中文版3ds Max 2012實用教程(第2版)

中文版3ds Max 2012實用教程(第2版)
定價:299
NT $ 260
  • 作者:時代印象
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2017-08-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115454841
  • ISBN13:9787115454843
  • 裝訂:360頁 / 普通級 / 2-1
 

內容簡介

全面介紹中文版3dsMax2012基本功能及實際運用的書,書中內容包含3dsMax的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染、粒子系統、動力學、毛發系統和動畫技術等。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握3dsMax2012的參考書。

《中文版3dsMax2012實用教程(第2版)》內容以各種重要軟件技術為主線,對每個技術板塊中的重點內容進行了詳細介紹,並安排了實際工作中經常遇到的各種項目作為課堂案例,讓讀者可以快速上手,盡快熟悉軟件功能和制作思路。另外,在第2章~第12章都安排了課后習題,它們既能達到了強化訓練的目的,又可以讓讀者了解實際工作中會做些什麼,該做些什麼。

《中文版3dsMax2012實用教程(第2版)》附帶下載資源,內容包括書中所有案例的源文件、效果圖、場景文件、貼圖文件與多媒體視頻教學錄像,同時本書還配備了PPT課件等豐富的教學資源供教師使用,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外,我們還為讀者精心准備了中文版3dsMax2012快捷鍵索引和效果圖制作實用附錄(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便讀者學習。

《中文版3dsMax2012實用教程(第2版)》非常適合作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可以作為3dsMax2012自學人員的參考用書。另外,請讀者注意,本書所有內容均采用中文版3dsMax2012、VRay2.0SP1進行編寫。
 

目錄

第1章認識3dsMax20121
1.13dsMax2012的應用領域2
1.23dsMax2012的工作界面2
1.2.1標題欄4
1.2.2菜單欄5
1.2.3主工具欄8
1.2.4視口區域16
1.2.5命令面板16
1.2.6時間尺18
1.2.7狀態欄18
1.2.8時間控制按鈕18
1.2.9視圖導航控制按鈕19
1.3本章小節20
第2章基礎建模21
2.1建模常識22
2.1.1建模思路解析22
2.1.2參數化對象與可編輯對象22
2.1.3建模的常用方法23
2.2創建標准基本體23
2.2.1長方體23
2.2.2圓錐體25
2.2.3球體26
2.2.4幾何球體28
2.2.5圓柱體29
2.2.6管狀體31
2.2.7圓環31
2.2.8四棱錐31
2.2.9茶壺32
2.2.10平面32
2.3創建擴展基本體34
2.3.1異面體35
2.3.2切角長方體35
2.3.3切角圓柱體38
2.4創建復合對象40
2.4.1圖形合並40
2.4.2布爾45
2.4.3放樣47
2.5創建二維圖形49
2.5.1線50
2.5.2文本53
2.6本章小結54
2.7課后習題54
2.7.1課后習題1——衣櫃54
2.7.2課后習題2——單人沙發54
2.7.3課后習題3——時尚台燈54
第3章高級建模55
3.1修改器基礎知識56
3.1.1修改器堆棧56
3.1.2為對象加載修改器56
3.1.3修改器的排序56
3.1.4啟用與禁用修改器57
3.1.5編輯修改器58
3.1.6修改器的種類59
3.2常用修改器60
3.2.1擠出修改器61
3.2.2倒角修改器63
3.2.3車削修改器66
3.2.4彎曲修改器67
3.2.5扭曲修改器68
3.2.6置換修改器71
3.2.7噪波修改器72
3.2.8FFD修改器73
3.2.9晶格修改器76
3.2.10平滑類修改器78
3.3多邊形建模79
3.3.1塌陷多邊形對象79
3.3.2編輯多邊形對象80
3.4Graphite建模工具106
3.4.1調出Graphite建模工具106
3.4.2切換Graphite建模工具的顯示狀態106
3.4.3Graphite建模工具的參數面板107
3.5網格建模109
3.5.1轉換網格對象110
3.5.2編輯網格對象110
3.6NURBS建模114
3.6.1NURBS對象類型114
3.6.2轉換NURBS對象114
3.6.3編輯NURBS對象115
3.6.4NURBS工具箱116
3.7本章小結119
3.8課后習題119
3.8.1課后習題1——歐式台燈119
3.8.2課后習題2——珠簾120
3.8.3課后習題3——圓床120
3.8.4課后習題4——簡約沙發120
3.8.5課后習題5——U盤120
第4章燈光技術121
4.1初識燈光122
4.1.1燈光的功能122
4.1.23dsMax中的燈光122
4.2亮度學燈光122
4.2.1目標燈光122
4.2.2自由燈光129
4.2.3mrSky門戶130
4.3標准燈光130
4.3.1目標聚光燈130
4.3.2自由聚光燈134
4.3.3目標平行光134
4.3.4自由平行光137
4.3.5泛光燈137
4.3.6天光139
4.3.7mr區域泛光燈140
4.3.8mr區域聚光燈142
4.4VRay燈光144
4.4.1VRay光源144
4.4.2VRay太陽155
4.4.3VRay天空156
4.5本章小結161
4.6課后習題161
4.6.1課后習題1——客廳台燈燈光161
4.6.2課后習題2——卧室柔和燈光162
4.6.3課后習題3——休閑室夜景162
第5章攝影機技術163
5.1真實攝影機的結構164
5.2攝影機的相關術語164
5.2.1鏡頭164
5.2.2焦平面165
5.2.3光圈165
5.2.4快門166
5.2.5膠片感亮度167
5.33dsMax中的攝影機167
5.3.1目標攝影機167
5.3.2VRay物理像機173
5.4本章小結179
5.5課后習題180
5.5.1課后習題1——制作景深桃花180
5.5.2課后習題2——制作運動模糊效果180
第6章材質與貼圖技術181
6.1初識材質182
6.2材質編輯器182
6.2.1菜單欄183
6.2.2材質球示例窗185
6.2.3工具欄186
6.2.4參數控制區186
6.3材質資源管理器186
6.3.1場景面板187
6.3.2材質面板189
6.4常用材質190
6.4.1標准材質190
6.4.2混合材質193
6.4.3墨水油漆材質195
6.4.4多維/子對象材質197
6.4.5VRay發光材質197
6.4.6VRay雙面材質199
6.4.7VRay混合材質199
6.4.8VRayMtl材質200
6.5常用貼圖216
6.5.1不透明度貼圖220
6.5.2棋盤格貼圖222
6.5.3位圖貼圖222
6.5.4漸變貼圖224
6.5.5平鋪貼圖226
6.5.6衰減貼圖227
6.5.7噪波貼圖229
6.5.8斑點貼圖231
6.5.9潑濺貼圖231
6.5.10混合貼圖232
6.5.11細胞貼圖232
6.5.12法線凹凸貼圖232
6.5.13VRayHDRI貼圖233
6.6本章小結233
6.7課后習題233
6.7.1課后習題1——餐廳材質233
6.7.2課后習題2——辦公室材質234
第7章環境和效果235
7.1環境236
7.1.1背景與全局照明236
7.1.2曝光控制237
7.1.3大氣239
7.2效果247
7.2.1鏡頭效果248
7.2.2模糊251
7.2.3亮度和對比度254
7.2.4色彩平衡254
7.2.5膠片顆粒254
7.3本章小結255
7.4課后習題255
7.4.1課后習題1——加載環境貼圖255
7.4.2課后習題2——燃燒的火柴255
7.4.3課后習題3——制作雪山霧256
7.4.4課后習題4——制作膠片顆粒特效256
第8章燈光/材質/渲染綜合運用257
8.1渲染的基本常識258
8.1.1渲染器的類型258
8.1.2渲染工具258
8.2默認掃描線渲染器259
8.3mentalray渲染器260
8.3.1間接照明261
8.3.2渲染器263
8.4VRay渲染器264
8.4.1VR—基項265
8.4.2VR—間接照明272
8.4.3VR—設置279
8.5課堂案例——家裝客廳柔和燈光表現281
8.5.1材質制作281
8.5.2設置測試渲染參數286
8.5.3燈光設置286
8.5.4設置最終渲染參數289
8.6課堂案例——工裝酒吧室內燈光表現290
8.6.1材質制作290
8.6.2燈光設置293
8.6.3渲染設置295
8.7課堂案例——恐龍CG表現296
8.7.1燈光設置296
8.7.2設置測試渲染參數297
8.7.3材質制作297
8.7.4添加背景303
8.7.5添加景深特效303
8.7.6設置最終渲染參數303
8.7.7用Photoshop制作體積光304
8.8本章小結304
8.9課后習題305
8.9.1課后習題1——家裝書房日光表現305
8.9.2課后習題2——工裝商店日光表現305
8.9.3課后習題3——窗前蝴蝶CG表現306
第9章粒子系統與空間扭曲307
9.1粒子系統308
9.1.1PFSource(粒子流源)308
9.1.2噴射312
9.1.3雪313
9.1.4超級噴射314
9.1.5暴風雪315
9.1.6粒子陣列315
9.1.7粒子雲315
9.2空間扭曲316
9.2.1力316
9.2.2導向器316
9.2.3幾何/可變形317
9.3本章小結317
9.4課后習題317
9.4.1課后習題1——制作煙花爆炸動畫318
9.4.2課后習題2——制作金魚吐泡泡動畫318
第10章動力學319
10.1動力學MassFX概述320
10.2創建動力學MassFX321
10.2.1MassFX工具321
10.2.2模擬工具326
10.2.3創建剛體326
10.3創建約束330
10.4本章小結331
10.5課后習題331
10.5.1課后習題1——制作彈力球動力學剛體動畫331
10.5.2課后習題2——制作小球撞牆運動學剛體動畫332
第11章毛發系統333
11.1毛發系統概述334
11.2制作毛發334
11.2.1Hair和Fur(WSM)修改器334
11.2.2VRay毛發341
11.3本章小結344
11.4課后習題344
11.4.1課后習題1——制作牙刷344
11.4.2課后習題2——制作地毯344
第12章動畫技術345
12.1動畫概述346
12.2基礎動畫346
12.2.1動畫制作工具346
12.2.2曲線編輯器348
12.2.3約束349
12.2.4變形器修改器350
12.3高級動畫350
12.3.1骨骼350
12.3.2蒙皮352
12.4本章小結353
12.5課后習題353
12.5.1課后習題1——制作蝴蝶飛舞動畫353
12.5.2課后習題2——制作露珠變形動畫353
附錄13dsMax快捷鍵索引354
附錄2效果圖制作實用索引356
附錄3課堂案例索引359
附錄4課堂練習索引360
附錄5課后習題索引360
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