中文版Maya 2012實用教程(第2版)

中文版Maya 2012實用教程(第2版)
定價:354
NT $ 308
  • 作者:@時代印象@編/著
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2017-08-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115453667
  • ISBN13:9787115453662
  • 裝訂:360頁 / 普通級 / 2-1
 

內容簡介

全面介紹中文版Maya2012基本功能及實際運用的書,書中內容包含Maya的建模、燈光、攝影機、材質、渲染、動畫、動力學、流體、特效技術等。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握Maya2012的參考書。

《中文版Maya2012實用教程(第2版)》內容以各種重要軟件技術為主線,對每個技術板塊中的重點內容進行了詳細介紹,並安排了實際工作中經常遇到的各種項目作為課堂案例,讓讀者可以快速上手,盡快熟悉軟件功能和制作思路。另外,在每個技術章節都安排了課后習題,它們既達到了強化訓練的目的,又可以讓讀者了解實際工作中會做些什麼,該做些什麼。

《中文版Maya2012實用教程(第2版)》非常適合作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可以作為Maya2012自學人員的參考用書。另外,請讀者注意,本書所有內容均采用中文版Maya2012、VRay2.0SP1進行編寫。
 

目錄

第1章認識Maya20121
1.1Maya2012簡介2
1.2Maya2012的工作界面2
1.2.1標題欄4
1.2.2菜單欄4
1.2.3狀態欄4
1.2.4工具架5
1.2.5工具箱6
1.2.6工作區6
1.2.7通道盒/層編輯器7
1.2.8動畫控制區8
1.2.9命令欄8
1.2.10幫助欄8
1.2.11視圖快捷欄8
1.3視圖的各種操作11
1.3.1視圖的基本操作11
1.3.2書簽編輯器11
1.3.3視圖導航器12
1.3.4攝影機工具13
1.3.5面板視圖菜單13
1.3.6面板對話框14
1.3.7着色視圖菜單14
1.3.8照明視圖菜單15
1.4編輯對象15
1.4.1工具釋義15
1.4.2移動對象16
1.4.3旋轉對象16
1.4.4縮放對象16
1.4.5坐標系統17
1.5公共菜單17
1.5.1文件菜單18
1.5.2編輯菜單19
1.5.3修改菜單21
1.6本章小結22
第2章NURBS建模技術23
2.1NURBS理論知識24
2.1.1NURBS建模方法24
2.1.2NURBS對象的組成元素24
2.1.3物體級別與元素間的切換25
2.1.4NURBS曲面的精度控制25
2.2創建NURBS對象26
2.2.1創建NURBS曲線27
課堂案例:巧用曲線工具繪制螺旋線28
2.2.2文本29
2.2.3Adobe(R)Illustrator(R)對象30
2.2.4創建NURBS基本體30
2.3編輯NURBS曲線34
2.3.1復制曲面曲線34
課堂案例:復制曲面上的曲線35
2.3.2附加曲線35
課堂案例:連接斷開的曲線35
2.3.3分離曲線36
2.3.4對齊曲線36
課堂案例:對齊曲線的頂點37
2.3.5開放/閉合曲線37
課堂案例:閉合斷開的曲線38
2.3.6移動接縫38
2.3.7切割曲線38
課堂案例:切割曲線38
2.3.8曲線相交39
2.3.9曲線圓角39
2.3.10插入結40
課堂案例:插入編輯點40
2.3.11延伸40
2.3.12偏移41
課堂案例:偏移曲線41
2.3.13反轉曲線方向42
2.3.14重建曲線42
課堂案例:重建曲線43
2.3.15擬合B樣條線43
2.3.16平滑曲線43
課堂案例:將曲線進行平滑處理43
2.3.17CV硬度44
2.3.18添加點工具44
2.3.19曲線編輯工具44
2.3.20投影切線44
2.3.21修改曲線45
2.3.22Bezier曲線46
2.3.23選擇47
2.4創建NURBS曲面48
2.4.1旋轉48
課堂案例:用旋轉創建花瓶48
2.4.2放樣49
課堂案例:用放樣創建彈簧49
2.4.3平面50
課堂案例:用平面創建雕花50
2.4.4擠出50
課堂案例:用擠出創建武器管50
2.4.5雙軌成形51
課堂案例:用雙軌成形1工具創建曲面51
課堂案例:用雙軌成形2工具創建曲面52
課堂案例:用雙軌成形3+工具創建曲面53
2.4.6邊界53
課堂案例:邊界成面53
2.4.7方形54
課堂案例:方形成面54
2.4.8倒角54
課堂案例:將曲線倒角成面55
2.4.9倒角+55
課堂案例:用倒角+創建倒角模型55
2.5編輯NURBS曲面56
2.5.1復制NURBS面片56
課堂案例:復制NURBS面片57
2.5.2在曲面上投影曲線57
課堂案例:將曲線投影到曲面上58
2.5.3曲面相交58
課堂案例:用曲面相交在曲面的相交處生成曲線58
2.5.4修剪工具58
課堂案例:根據曲面曲線修剪曲面59
2.5.5取消修剪曲面59
2.5.6布爾59
課堂案例:布爾運算60
2.5.7附加曲面60
課堂案例:用附加曲面合並曲面61
2.5.8附加而不移動61
2.5.9分離曲面61
2.5.10對齊曲面61
2.5.11開放/閉合曲面62
課堂案例:將開放的曲面閉合起來62
2.5.12移動接縫63
2.5.13插入等參線63
2.5.14延伸曲面63
2.5.15偏移曲面63
課堂案例:偏移復制曲面63
2.5.16反轉曲面方向64
2.5.17重建曲面64
課堂案例:重建曲面的跨度數65
2.5.18圓化工具65
課堂案例:圓化曲面的公共邊65
2.5.19曲面圓角66
課堂案例:創建自由圓角曲面67
課堂案例:在曲面間創建混合圓角67
2.5.20縫合68
課堂案例:縫合曲面點68
2.5.21雕刻幾何體工具70
課堂案例:雕刻山體模型70
2.5.22曲面編輯70
2.5.23選擇71
2.6綜合案例——制作金魚模型72
2.6.1導入參考圖片72
2.6.2創建主體模型72
2.6.3創建眼睛模型73
2.6.4創建魚鰭模型74
2.6.5創建嘴巴模型75
2.7本章小結76
2.8課后習題——丑小鴨76
第3章多邊形建模技術77
3.1多邊形建模基礎78
3.1.1了解多邊形78
3.1.2多邊形建模方法78
3.1.3多邊形組成元素78
3.1.4UV坐標79
3.1.5多邊形右鍵菜單80
3.2創建多邊形對象80
3.2.1球體80
3.2.2立方體81
3.2.3圓柱體81
3.2.4圓錐體81
3.2.5平面81
3.2.6特殊多邊形81
3.3多邊形網格82
3.3.1結合82
課堂案例:結合多邊形對象82
3.3.2分離83
3.3.3提取83
課堂案例:提取多邊形的面83
3.3.4布爾84
3.3.5平滑84
3.3.6平均化頂點86
3.3.7傳遞屬性86
3.3.8繪制傳遞屬性權重工具86
3.3.9傳遞着色集86
3.3.10剪貼板操作87
3.3.11減少87
3.3.12繪制減少權重工具87
3.3.13清理88
3.3.14三角形化88
課堂案例:三角形化多邊形面88
3.3.15四邊形化89
課堂案例:四邊形化多邊形面89
3.3.16填充洞89
課堂案例:補洞89
3.3.17生成洞工具90
課堂案例:創建洞90
3.3.18創建多邊形工具91
3.3.19雕刻幾何體工具91
3.3.20鏡像切割91
課堂案例:鏡像切割模型92
3.3.21鏡像幾何體92
3.4編輯多邊形網格92
3.4.1保持面的連接性93
3.4.2擠出93
課堂案例:擠出多邊形93
3.4.3橋接94
課堂案例:橋接多邊形94
3.4.4附加到多邊形工具95
3.4.5在網格上投影曲線95
3.4.6使用投影的曲線分割網格95
3.4.7切割面工具96
課堂案例:切割多邊形面96
3.4.8交互式分割工具96
3.4.9插入循環邊工具97
課堂案例:在多邊形上插入循環邊97
3.4.10偏移循環邊工具97
課堂案例:偏移多邊形的循環邊98
3.4.11添加分段98
3.4.12滑動邊工具99
課堂案例:滑動邊的位置99
3.4.13變換組件99
3.4.14翻轉三角形邊100
課堂案例:翻轉三角形邊100
3.4.15正向自旋邊100
課堂案例:正向自旋邊100
3.4.16反向自旋邊101
3.4.17刺破面101
3.4.18楔形面101
3.4.19復制面101
3.4.20連接組件101
3.4.21分離組件101
3.4.22合並101
課堂案例:合並頂點102
3.4.23合並到中心103
3.4.24收攏103
3.4.25合並頂點工具103
3.4.26合並邊工具103
3.4.27刪除邊/點103
3.4.28切角頂點103
3.4.29倒角104
3.4.30折痕工具104
3.4.31移除選定對象104
3.4.32移除全部104
3.4.33折痕集104
3.4.34指定不可見面104
3.5綜合案例——長須蝦105
3.5.1創建頭部模型105
3.5.2創建身體模型106
3.5.3創建尾巴模型107
3.5.4創建腳部模型107
3.5.5創建腿部模型108
3.5.6創建觸角模型109
3.6本章小結110
3.7課后習題——建築110
第4章細分曲面建模技術111
4.1細分曲面基礎知識112
4.2創建細分曲面對象112
4.3細分曲面的編輯模式113
4.3.1標准編輯模式113
4.3.2多邊形編輯模式113
4.4編輯細分曲面對象113
4.4.1紋理114
4.4.2完全折痕邊/頂點114
課堂案例:完全折痕邊114
4.4.3部分折痕邊/頂點115
課堂案例:部分折痕邊115
4.4.4取消折痕邊/頂點115
課堂案例:去除折痕邊115
4.4.5鏡像115
課堂案例:鏡像對象116
4.4.6附加116
課堂案例:附加對象116
4.4.7匹配拓撲117
4.4.8清理拓撲117
課堂案例:清理多余拓撲結構117
4.4.9收攏層次117
4.4.10標准模式/多邊形代理模式117
4.4.11雕刻幾何體工具117
4.4.12選擇命令集合117
課堂案例:細化選擇的元素118
4.4.13組件顯示級別118
4.4.14組件顯示過濾器118
4.5本章小結118
第5章燈光技術119
5.1燈光概述120
5.2攝影布光原則120
5.2.1自然光120
5.2.2人工光121
5.2.3混合光121
5.3燈光的類型121
5.3.1點光源122
5.3.2環境光122
5.3.3平行光122
5.3.4體積光122
5.3.5區域光123
5.3.6聚光燈123
5.4燈光的基本操作123
5.5燈光的屬性123
5.5.1聚光燈屬性124
課堂案例:制作盆景燈光125
5.5.2燈光效果126
課堂案例:制作燈光霧128
課堂案例:制作鏡頭光斑特效129
課堂案例:制作光柵效果130
課堂案例:打斷燈光鏈接131
課堂案例:創建三點照明131
課堂案例:用反光板照明場景133
5.5.3陰影134
課堂案例:使用深度貼圖陰影135
課堂案例:使用光線跟蹤陰影136
5.6綜合案例——物理太陽和天空照明137
5.6.1設置場景燈光137
5.6.2設置渲染參數139
5.7本章小結140
5.8課后習題——台燈照明140
第6章攝影機技術141
6.1攝影機的類型142
6.1.1攝影機142
6.1.2攝影機和目標142
6.1.3攝影機、目標和上方向143
6.1.4立體攝影機143
6.1.5多重攝影機裝配143
6.2攝影機的基本設置143
6.3攝影機工具144
6.3.1側滾工具145
6.3.2平移工具145
6.3.3推拉工具145
6.3.4縮放工具146
6.3.5二維平移/縮放工具146
6.3.6側滾工具146
6.3.7方位角仰角工具146
6.3.8偏轉—俯仰工具146
6.3.9飛行工具147
6.4綜合案例——制作景深特效147
6.5本章小結148
6.6課后習題——制作景深特效148
第7章材質與紋理技術149
7.1材質概述150
7.2材質編輯器150
7.2.1工具欄150
7.2.2創建欄151
7.2.3分類區域151
7.2.4工作區域151
7.3材質類型151
7.3.1表面材質152
7.3.2體積材質152
7.3.3置換材質153
7.4材質屬性153
7.4.1公用材質屬性153
7.4.2高光屬性155
7.4.3光線跟蹤屬性156
課堂案例:制作迷彩材質157
課堂案例:制作玻璃材質159
課堂案例:制作昆蟲材質161
課堂案例:制作瑪瑙材質163
課堂案例:制作金屬材質164
課堂案例:制作眼睛材質165
課堂案例:制作熔岩材質168
課堂案例:制作卡通材質171
7.5紋理171
7.5.1紋理的類型171
7.5.2紋理的作用172
7.5.3紋理的屬性172
課堂案例:制作酒瓶標簽175
7.6創建與編輯UV177
7.6.1UV映射類型178
7.6.2UV坐標的設置原則179
7.6.3UV紋理編輯器180
7.7本章小結182
7.8課后習題——燈泡小人182
第8章燈光/材質/渲染綜合運用183
8.1渲染基礎184
8.1.1渲染概念184
8.1.2渲染算法184
8.2默認渲染器——Maya軟件184
8.2.1文件輸出185
8.2.2圖像大小185
8.2.3渲染設置186
課堂案例:用Maya軟件渲染水墨畫187
8.3向量渲染器——Maya向量192
8.3.1外觀選項192
8.3.2填充選項192
8.3.3邊選項193
課堂案例:用Maya向量渲染線框圖194
8.4硬件渲染器——Maya硬件194
8.5電影級渲染器——mentalray195
8.5.1mentalray的常用材質196
8.5.2mentalray渲染參數設置197
課堂案例:制作全局照明206
課堂案例:制作mentalray的焦散特效207
課堂案例:制作葡萄的次表面散射效果208
8.6渲染新貴——VRay211
8.6.1VRay渲染器簡介211
8.6.2VRay燈光211
8.6.3VRay基本材質的屬性213
8.6.4VRay渲染參數設置216
課堂案例:制作VRay燈泡焦散特效225
8.7Maya軟件綜合案例——吉他228
8.7.1材質制作229
8.7.2燈光設置231
8.7.3渲染設置233
8.8mentalray綜合案例——鐵甲蟲234
8.8.1材質制作234
8.8.2燈光設置238
8.8.3渲染設置241
8.8.4后期處理241
8.9VRay綜合案例——桌上的靜物243
8.9.1材質制作243
8.9.2燈光設置248
8.9.3渲染設置248
8.10本章小結250
8.11課后習題250
課后習題——制作變形金剛251
課后習題——制作紅細胞251
課后習題——制作香煙252
第9章動畫技術253
9.1動畫概述254
9.2時間軸254
9.2.1時間滑塊254
9.2.2時間范圍滑塊254
9.2.3播放控制器255
9.2.4動畫控制菜單255
9.2.5動畫首選項255
9.3關鍵幀動畫255
9.3.1設置關鍵幀256
9.3.2設置變換關鍵幀257
9.3.3自動關鍵幀257
9.3.4在通道盒中設置關鍵幀257
課堂案例:制作關鍵幀動畫258
9.4曲線圖編輯器258
9.4.1工具欄259
9.4.2大綱列表261
9.4.3曲線圖表視圖261
課堂案例:用曲線圖制作重影動畫261
9.5變形器263
9.5.1混合變形263
課堂案例:用混合變形制作表情動畫264
9.5.2晶格267
9.5.3包裹268
9.5.4簇269
9.5.5非線性269
9.5.6抖動變形器270
課堂案例:用抖動變形器控制腹部運動271
9.5.7線工具272
9.5.8褶皺工具272
9.6受驅動關鍵幀動畫272
9.6.1驅動列表273
9.6.2菜單欄273
9.6.3功能按鈕274
9.7運動路徑動畫274
9.7.1設置運動路徑關鍵幀275
課堂案例:制作運動路徑關鍵幀動畫275
9.7.2連接到運動路徑276
課堂案例:制作連接到運動路徑動畫278
9.7.3流動路徑對象279
課堂案例:制作字幕穿越動畫279
9.8約束280
9.8.1點281
9.8.2目標281
課堂案例:用目標約束控制眼睛的轉動282
9.8.3方向284
課堂案例:用方向約束控制頭部的旋轉284
9.8.4縮放285
9.8.5父對象285
9.8.6幾何體286
9.8.7正常286
9.8.8切線286
9.8.9極向量286
9.9骨架系統287
9.9.1了解骨架結構287
9.9.2父子關系288
9.9.3創建骨架288
課堂案例:用關節工具創建人體骨架289
9.9.4編輯骨架290
9.9.5IK控制柄292
9.10角色蒙皮296
9.10.1蒙皮前的准備工作297
9.10.2平滑綁定297
9.10.3交互式蒙皮綁定299
9.10.4剛性綁定299
9.10.5繪制蒙皮權重工具300
9.11綜合案例——制作運動路徑盤旋動畫304
9.11.1創建螺旋線304
9.11.2創建運動路徑動畫305
9.12綜合案例——角色的剛性綁定與編輯306
9.12.1分析場景內容306
9.12.2剛性綁定角色模型307
9.12.3編輯剛性蒙皮變形效果308
9.13本章小結312
9.14課后習題——制作海底動畫312
……
第10章動力學、流體與效果313
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