Corona渲染器全面解析:顛覆效果圖行業的物理渲染引擎

Corona渲染器全面解析:顛覆效果圖行業的物理渲染引擎
定價:534
NT $ 465
  • 作者:高升
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2017-09-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302475458
  • ISBN13:9787302475453
  • 裝訂:289頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

本書是一本講解Corona渲染器知識內容的參考工具書,全書共17章,每一章都由獨立的知識內容組成,這17章依次向讀者介紹了Corona渲染器的基礎知識、常用選項、渲染重點、材質調節、燈光系統以及作者的從業經驗。 本書不僅面向初學者,對於渲染行業的從業人員更是一本必備的工具參考書,同時也可以作為高等院校和培訓機構藝術表現類專業的教材。

高升,畢業於現代美術學院,深藍教育客座講師,Corona完全手冊著作人,高級室內設計師。曾與KPF AECOM NBBJ等國際知名設計公司台作,參與滴水湖規划項目,新加坡中心項目,加州養老院室內設計等。
 

目錄

第1章 Corona基礎
1.1Corona渲染器介紹2
1.1.1Corona渲染器版本2
1.1.2Corona渲染器硬件要求3
1.2認識Corona渲染器4
1.2.1安裝概述4
1.2.2注冊許可5
1.3渲染器涉及面板6
1.4Corona兼容性7
1.4.1轉換問題7
1.4.2Corona轉換器7
1.5Corona基礎體8
1.5.1分形8
1.5.2散布9
1.5.3代理11
1.6代理案例講解12
1.6.1合並模型12
1.6.2坐標修改13
1.6.3代理制作14
1.6.4材質賦予15
1.7散布案例講解16
1.7.1基礎創建17
1.7.2場景散布17
1.7.3變換調節18
1.8本章小結20

第2章 Corona面板
2.1渲染面板介紹22
2.2公用面板23
2.3場景面板24
2.3.1基礎設置24
2.3.2降噪25
2.3.3面板總結26
2.4相機面板27
2.4.1色調映色27
2.4.2顏色速查28
2.4.3光暈和眩光30
2.4.4面板總結30
2.5性能面板31
2.5.1全局光照明31
2.5.2性能設置31
2.5.3高清緩存32
2.5.4面板總結32
2.6系統面板33
2.6.1幀緩存34
2.6.2渲染器許可35
2.6.3分布式渲染35
2.6.4面板總結36
2.7元素面板37
2.7.1渲染元素37
2.7.2選擇元素參數38
2.7.3輸出到合成38
2.7.4面板總結38
2.8幀緩存38
2.8.1基礎功能39
2.8.2圖像調節項39
2.9本章小結40

第3章 Corona材質
3.1石板材質編輯器42
3.1.1編輯器快捷鍵42
3.1.2注意事項45
3.2標准材質45
3.2.1基礎選項45
3.2.2吸收和散射46
3.2.3高級選項47
3.2.4貼圖47
3.2.5連接mental ray47
3.2.6材質小結48
3.3燈光材質48
3.3.1基礎選項48
3.3.2發光選項49
3.3.3可見性49
3.3.4視口顯示50
3.3.5材質小結50
3.4層材質50
3.4.1基礎選項51
3.4.2材質小結51
3.5光線轉換材質51
3.5.1基礎選項51
3.5.2材質小結52
3.6捕捉投影材質52
3.6.1無光/背景52
3.6.2反射特性52
3.6.3材質背景設置52
3.6.4材質小結52
3.7體積材質53
3.7.1吸收53
3.7.2散射54
3.7.3散發54
3.7.4材質小結54
3.8本章小結54

第4章 Corona燈光
4.1太陽光56
4.2標准燈光57
4.3本章小結59

第5章 Corona貼圖
5.1阻光貼圖61
5.2位圖貼圖62
5.3顏色貼圖65
5.4數據貼圖66
5.5距離貼圖66
5.6前后貼圖68
5.7混合貼圖68
5.8多位貼圖70
5.9法線貼圖71
5.10輸出貼圖72
5.11光線轉換73
5.12圓邊貼圖74
5.13天空貼圖74
5.14線框貼圖76
5.15本章小結76

第6章 安裝/問題
6.1安裝問題78
6.2渲染器安裝79
6.3渲染問題81
6.4本章小結86

第7章 場景管理技法
7.1場景分析88
7.2場景管理90
7.2.1成組90
7.2.2圖層91
7.2.3選擇92
7.2.4列表92
7.2.5管理總結92
7.3場景問題93
7.3.1幽靈物體93
7.3.2內存負載93
7.3.3隱藏燈光94
7.3.4問題總結95
7.4本章小結95

第8章 室內體積光
8.1場景設置97
8.2渲染設置100
8.3材質調節100
8.4本章小結105

第9章 單體案例
9.1案例場景107
9.1.1案例概述107
9.1.2場景照明107
9.2渲染設置108
9.2.1HDRI調節108
9.2.2渲染面板110
9.3材質調節111
9.3.1材質概述111
9.3.2顏色貼圖112
9.3.3材質凹凸114
9.4本章小結114

第10章 場景模型制作
10.1室內牆體制作116
10.1.1勾勒「樣條線」116
10.1.2Box(盒子)119
10.2室內地板制作121
10.2.1創建基礎圖形121
10.2.2模型編輯122
10.2.3模型拼接123
10.3室內踢腳制作124
10.3.1制作輪廓124
10.3.2踢腳模型125
10.4室內天花制作126
10.5本章小結128

第11章 北歐場景案例
11.1設計說明130
11.1.1北歐印象130
11.1.2室內設計概念130
11.2場景照明分析131
11.2.1燈光布置131
11.2.2場景問題132
11.3創建場景燈光133
11.3.1場景筒燈133
11.3.2場景天光136
11.3.3燈光設置137
11.4材質分區139
11.5材質設置140
11.5.1沙發材質140
11.5.2燈具材質144
11.5.3茶幾材質149
11.5.4玻璃材質152
11.5.5窗簾材質153
11.6材質重點155
11.7后期調節155
11.8本章小節162

第12章 復古室內案例
12.1設計說明164
12.2場景燈光164
12.2.1創建主燈光164
12.2.2創建環境光166
12.3場景問題169
12.3.1紋理顯示169
12.3.2燈光漏洞170
12.3.3光度學燈光170
12.3.4交互式渲染171
12.4渲染參數173
12.4.1測試渲染173
12.4.2出圖參數175
12.5場景材質176
12.5.1屬性材質176
12.5.2材質調節177
12.6后期調節193
12.7線框材質200
12.8本章小結201

第13章 飾品渲染
13.1創建相機/檢查模型203
13.1.1創建相機203
13.1.2檢查模型204
13.2場景材質206
13.2燈光設置與調節216
13.2.1創建場景照明216
13.2.2場景最終渲染217
13.3本章小結218

第14章 材質參考
14.1牆面材質220
14.1.1乳膠漆材質220
14.1.2硅藻泥材質221
14.1.3磚牆材質222
14.1.4壁紙材質224
14.1.5牆布材質225
14.2玻璃材質227
14.2.1平板玻璃材質227
14.2.2磨砂玻璃材質227
14.2.3印花玻璃材質229
14.2.4彩色玻璃材質230
14.2.5鏡面玻璃材質231
14.3金屬材質232
14.3.1鋁合金材質232
14.3.2不銹鋼材質233
14.3.3黃銅材質235
14.3.4拉絲金屬材質237
14.3.5磨砂金屬材質238
14.4石材材質241
14.4.1大理石材質241
14.4.2陶瓷材質243
14.4.3馬賽克材質244
14.4.4文化石材質245
14.5布料材質246
14.5.1紗簾材質246
14.5.2布藝材質248
14.5.3絲綢材質250
14.6皮革材質251
14.6.1黑色皮革材質251
14.6.2鱷魚皮材質253
14.6.3翻毛皮材質254
14.7其他材質256
14.7.1地板材質256
14.7.2木紋材質258
14.7.3香檳材質260
14.7.4紅酒材質262
14.7.5啤酒材質264
14.8本章小結266

第15章 光線延伸
15.1Corona燈光系統268
15.2Max燈光系統270
15.3本章小結272

第16章 Corona1.5新加功能
16.1燈光混合274
16.2顏色速查279
16.3光暈與眩光280
16.4快捷工具285
16.5本章小結286

第17章 經驗書信
17.1如何學表現288
17.2本章小結289
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