第1章 網絡游戲概述
1.1 多人游戲的簡要歷程
1.1.1 本地多人游戲
1.1.2 早期網絡多人游戲
1.1.3 多用戶網絡游戲
1.1.4 局域網游戲
1.1.5 在線游戲
1.1.6 大規模多人在線游戲
1.1.7 移動網絡游戲
1.2 星際圍攻:部落
1.2.1 平台數據包模塊
1.2.2 連接管理器
1.2.3 流管理器
1.2.4 事件管理器
1.2.5 Ghost管理器
1.2.6 移動管理器
1.2.7 其他系統
1.3 帝國時代
1.3.1 輪班計時器
1.3.2 同步
1.4 小結
1.5 復習題
1.6 延伸的閱讀資料
第2章 互聯網
2.1 起源:分組交換
2.2 TCP/IP模型
2.3 物理層
2.4 鏈路層
2.4.1 Ethernet/802.3
2.5 網絡層
2.5.1 IPv4
2.5.2 IPv6
2.6 傳輸層
2.6.1 UDP
2.6.2 TCP
2.7 應用層
2.7.1 DHCP
2.7.2 DNS
2.7.3 NAT
2.7.4 NAT穿越
2.8 小結
2.9 復習題
2.10 延伸的閱讀資料
第3章 伯克利套接字
3.1 創建Socket
3.2 API操作系統差異
3.3 Socket地址
3.3.1 類型安全
3.3.2 用字符串初始化sockaddr
3.3.3 綁定socket