《游戲迭代設計:概念、制作、拓展全程細則探秘》一書從游戲設計的基礎概念開始講到游戲設計中遇到的實際問題,書中以獨立游戲的真實案例向讀者展現了真正的游戲設計師在拓展游戲能表達的內容時所使用的方法和思路。本書分為三個部分:第一部分「概念」,第二部分「過程」,第三部分「實踐」。第一部分詳述以玩為基礎的游戲設計方法的定義和原理。第二部分「過程」離開了游戲設計的概念,着眼於迭代式游戲設計流程中的核心步驟和技術。第三部分「實踐」才真正開始做游戲設計。
科琳·麥克林,是一名游戲設計師和教育者。她的大多數工作都着眼於社會變化和教育,以及這兩個領域中游戲的潛力。JOHN
SHARP是一名游戲設計師,圖形設計師,藝術史學家,教育者,博物館長。他制作游戲,教授游戲和互動設計,研究並撰寫關於游戲、設計、藝術和玩法的文章。Macklin和Sharp是紐約新學院Parsons設計學院藝術傳媒與技術系的副教授。他們共同領導PETLab(原型,教育和技術實驗室),這是一個研究游戲和游戲設計作為社會表達形式的研究組。他們還參與制作了Addison-Wesley的《游戲設計入門視頻課程》。張臻珍,互愛(北京)科技有限公司高級策划,很多媒體的特約撰稿人,翻譯經歷為《The
Order of the Stick》網漫中國翻譯組翻譯並且參與過某大型網游項目官方翻譯組翻譯。張可天和章書劍加州大學聖塔克魯茲分校游戲與可玩媒介專業畢業,Narvalous Inc公司從事游戲程序員相關工作。
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