After Effects作為業內主流的視頻後期合成與製作軟體,由於其在合成、剪輯、特效、追蹤等方面的強大功能,多年來一直是影視製作行業的寵兒,它與主流三維軟體和圖形圖像處理軟體的交互性強,軟體界面開放,從而受到眾多行業工作人員的追捧。
MAYA是目前全球廣泛使用的影視製作與動畫設計軟體,它功能完善、工作靈活、製作效率高、渲染真實感強,理所當然地成為電影級的高端製作軟體。
本書針對影視後期製作技術在特效電影與電視中的應用,系統、全面地闡述了兩個軟體互相搭配使用的工作原理,同時分門別類地簡述ZBrush、Unfold3D等軟體的輔助和交互使用方法,最終運用這些軟體製作出精美的影視作品。本書內容涵蓋高級摳像與合成、影視欄目視覺效果、路徑追蹤技術和電影效果製作。
本書講解的案例都有很強的代表性和針對性,且每個案例都有不同的特點,通過不同的案例講解來體現軟體的實用性和獨立性,這些案例也具有很強的實踐性。每章內容從基礎知識到高級運用,幾乎涵蓋了影視製作行業的各個領域,讀者在學習時不僅能輕鬆掌握軟體的實用技法,還可以做到學以致用。通過剖析不同軟體的特點,讓讀者掌握使用多個軟體共同協作完成影視後期製作的流程。
目錄
第0章神奇國度—暢遊電影虛幻世界
0.1好萊塢電影發展歷程
0.2電影製作的崛起
0.3影視製作的技術支撐
第1章偷天換日—摳像與合成原理
1.1AfterEffects面板介紹
1.2AfterEffects中Changetocolor效果處理
1.3AfterEffects中“顏色色控鍵”效果處理
1.4AfterEffects中的3DCompositing合成
1.5AfterEffects超真實摳像技術
1.6Colorkey人物與MAYA場景的結合
1.6.1MAYA場景搭建
1.6.2AfterEffects後期合成
1.7難點技術回顧
1.8拓展與思考練習—數位遮罩繪景技術(Mattepainting)
第2章閃耀奪目—影視欄目視覺效果
2.1AfterEffects字幕效果的製作與處理
2.1.1文字效果
2.1.2文字煙霧效果
2.1.3文字爆破效果
2.2文字模糊處理
2.3MAYA與AfterEffects結合製作輝光立體字
2.3.1MAYA製作立體文字
2.3.2後期合成輝光字
2.3.3Particular粒子外掛程式運用
2.4流光酷炫片頭製作
2.4.1MAYA渲染鏡頭
2.4.2AfterEffects外掛程式Saber的運用
2.5案例中難點技術回顧
2.6拓展與思考練習:施展火焰魔法
第3章覓跡尋蹤—路徑追蹤技術詳解
3.1AfterEffects中路徑追蹤的用法
3.1.1Trackmotion替換移動的場景
3.1.2Stabilizemotion穩定搖晃的畫面
3.2用MAYA與AfterEffects製作逼真的坦克效果
3.2.1坦克的Modeling和TextureMapping
3.2.2坦克的Rigging(蒙皮)和Lighting(燈光)
3.2.3Boujou的軌跡追蹤
3.2.4製作場景粒子
3.2.5後期合成處理
3.3AfterEffects與MAYA結合製作地坑
3.3.1Boujou追蹤定位
3.3.2AfterEffects與Boujou匹配路徑
3.3.3用MAYA製作地坑場景
3.3.4AfterEffects中的3D合成效果
3.4案例中重難點技術回顧
3.5拓展與思考練習:直升機空中射擊
第4章巧奪天工—VirtualReality電影效果製作
4.1製作MAYA角色的寫實模型
4.1.1製作角色模型
0.1好萊塢電影發展歷程
0.2電影製作的崛起
0.3影視製作的技術支撐
第1章偷天換日—摳像與合成原理
1.1AfterEffects面板介紹
1.2AfterEffects中Changetocolor效果處理
1.3AfterEffects中“顏色色控鍵”效果處理
1.4AfterEffects中的3DCompositing合成
1.5AfterEffects超真實摳像技術
1.6Colorkey人物與MAYA場景的結合
1.6.1MAYA場景搭建
1.6.2AfterEffects後期合成
1.7難點技術回顧
1.8拓展與思考練習—數位遮罩繪景技術(Mattepainting)
第2章閃耀奪目—影視欄目視覺效果
2.1AfterEffects字幕效果的製作與處理
2.1.1文字效果
2.1.2文字煙霧效果
2.1.3文字爆破效果
2.2文字模糊處理
2.3MAYA與AfterEffects結合製作輝光立體字
2.3.1MAYA製作立體文字
2.3.2後期合成輝光字
2.3.3Particular粒子外掛程式運用
2.4流光酷炫片頭製作
2.4.1MAYA渲染鏡頭
2.4.2AfterEffects外掛程式Saber的運用
2.5案例中難點技術回顧
2.6拓展與思考練習:施展火焰魔法
第3章覓跡尋蹤—路徑追蹤技術詳解
3.1AfterEffects中路徑追蹤的用法
3.1.1Trackmotion替換移動的場景
3.1.2Stabilizemotion穩定搖晃的畫面
3.2用MAYA與AfterEffects製作逼真的坦克效果
3.2.1坦克的Modeling和TextureMapping
3.2.2坦克的Rigging(蒙皮)和Lighting(燈光)
3.2.3Boujou的軌跡追蹤
3.2.4製作場景粒子
3.2.5後期合成處理
3.3AfterEffects與MAYA結合製作地坑
3.3.1Boujou追蹤定位
3.3.2AfterEffects與Boujou匹配路徑
3.3.3用MAYA製作地坑場景
3.3.4AfterEffects中的3D合成效果
3.4案例中重難點技術回顧
3.5拓展與思考練習:直升機空中射擊
第4章巧奪天工—VirtualReality電影效果製作
4.1製作MAYA角色的寫實模型
4.1.1製作角色模型
序
影視後期與特效製作可分為兩塊—電視欄目包裝與製作、影視特效製作。本書與現有市場上欄目包裝的書籍有所區別,內容偏向特效製作。本書可分為摳像與合成、影視特殊效果處理、追蹤路徑與虛擬匹配、寫實三維動畫電影製作四個重要模塊,基本涵蓋了軟體在影視後期特效運用中的整個範圍。
影視後期與特效製作行業是作者數年研究的一個方向。我國進入“十三五”中長期發展之後,各行各業都如火如荼地井噴式發展,影視行業也是伴隨著這樣的浪潮呈現出空前的繁榮,但影視製作行業所需的人才缺口巨大,相應的書籍沒有完全跟上市場。作者決定編著本書就是看准了這一點。
本書採用具體實例和技術理論相結合的方式,並結合作者具有多年豐富的製作經驗和教學理論,詳細講解了AfterEffects和MAYA軟體在影視製作中的幾個重要方面的綜合運用,而且每個案例都極具代表性。針對影視製作、動畫欄目行業製作和學習的讀者,不僅提供了很多技巧性的幫助,同時啟發讀者的想像力,增強讀者的學習力,並使讀者能夠舉一反三,擴展思路。我們力求使讀者通過閱讀和學習本書,在軟體的高級運用上有一個全面、深入的瞭解和進一步的提高。
本書特點:
操作性強,技巧性多。擺脫了傳統藝術設計工具書的理論教學模式,同時補充了大量的商業實際案例。
案例豐富,涉及內容全面。通過詳細講解摳像、合成、追蹤和特效,使讀者全面掌握AfterEffects和MAYA的重要功能。
本書既可以作為影視後期製作、欄目包裝設計和三維動畫視效從業人員必備的工具書,也可以作為高等院校影視、藝術設計和動漫等相關專業的教材。
本書的相關素材和視頻教學檔可以通過掃描各章首頁的二維碼在益閱讀平臺進行下載。也可以通過下面的位址或者右側二維碼進行下載,內容是相同的。
如果在相關素材下載過程中遇到問題,請聯繫陳老師,聯繫郵箱。
本書由武漢晴川學院徐明明編著,參加編寫的還包括武漢大學楚東曉,中南民族大學成彪、莫彥峰,武漢晴川學院梁季,武漢趣創文化傳媒吳昊、侯貝,武漢華彩尚映影視張國新。
作者
2018年10月
影視後期與特效製作行業是作者數年研究的一個方向。我國進入“十三五”中長期發展之後,各行各業都如火如荼地井噴式發展,影視行業也是伴隨著這樣的浪潮呈現出空前的繁榮,但影視製作行業所需的人才缺口巨大,相應的書籍沒有完全跟上市場。作者決定編著本書就是看准了這一點。
本書採用具體實例和技術理論相結合的方式,並結合作者具有多年豐富的製作經驗和教學理論,詳細講解了AfterEffects和MAYA軟體在影視製作中的幾個重要方面的綜合運用,而且每個案例都極具代表性。針對影視製作、動畫欄目行業製作和學習的讀者,不僅提供了很多技巧性的幫助,同時啟發讀者的想像力,增強讀者的學習力,並使讀者能夠舉一反三,擴展思路。我們力求使讀者通過閱讀和學習本書,在軟體的高級運用上有一個全面、深入的瞭解和進一步的提高。
本書特點:
操作性強,技巧性多。擺脫了傳統藝術設計工具書的理論教學模式,同時補充了大量的商業實際案例。
案例豐富,涉及內容全面。通過詳細講解摳像、合成、追蹤和特效,使讀者全面掌握AfterEffects和MAYA的重要功能。
本書既可以作為影視後期製作、欄目包裝設計和三維動畫視效從業人員必備的工具書,也可以作為高等院校影視、藝術設計和動漫等相關專業的教材。
本書的相關素材和視頻教學檔可以通過掃描各章首頁的二維碼在益閱讀平臺進行下載。也可以通過下面的位址或者右側二維碼進行下載,內容是相同的。
如果在相關素材下載過程中遇到問題,請聯繫陳老師,聯繫郵箱。
本書由武漢晴川學院徐明明編著,參加編寫的還包括武漢大學楚東曉,中南民族大學成彪、莫彥峰,武漢晴川學院梁季,武漢趣創文化傳媒吳昊、侯貝,武漢華彩尚映影視張國新。
作者
2018年10月
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