內容簡介

持續暢銷半個世紀的經典之作!
 
本書用超過150幅簡明清晰的手繪圖例,展示各種物體在不同角度的透視畫法,描繪了空間感和縱深感,演示了滅點和視平線,直觀解釋了深度、畸變、陰影等基本概念。配合通俗易懂的解說,讀者能夠知其然更知其所以然,在學會透視技巧的同時,糾正繪畫中的誤區,真正理解透視的原理,從而更加得心應手地描繪出真實準確的畫面。
 

作者介紹

約瑟夫·德·曾就讀於普拉特學院,羅馬大學和普林斯頓大學研究院。他榮獲的獎項包括1954年的芝加哥百年城市規劃設計大賽一等獎,奧克拉荷馬城的牛仔名人堂紀念館大賽的二等獎;一些建築設計進步獎表彰和美國建築師協會學院獎章。他是一位羅馬富布萊特學者,一名普林斯頓VWSS(學術團體)會員。
 

目錄

序 8

第一章:基本原理 9
近大遠小—物體離觀者越遠,看起來越小 9
透視縮短—直線或平面平行於觀者面部時,呈現其最大尺寸 ;
向外旋轉使其一端遠離觀者,看似逐漸變短 10
會聚——實際互相平行的直線或物體邊線向遠方延伸,看似逐漸聚攏(即會聚) 11
重疊、陰影 12
色彩和明度透視、細節和圖案透視、對焦效果 13

第二章:實際形體與視覺形體 15
透視圖描繪的是從特定視點看到的景象,而不是頭腦中形成的概念或主觀圖像 15
實際形體與視覺形體—例子:不同視點看到的聯合國大樓 16
實際形體與視覺形體—例子:不同視點看到的公園長凳 17

第三章:透視的觀看方式 18
視錐、中視線、畫面 18
透視的基礎—穿過畫面的視線 19

第四章:為什麼視覺形體與實際形體不同—原理 20
“穿過畫面的視線”應用於近大遠小 20
“穿過畫面的視線”應用於近大遠小與會聚 21
“穿過畫面的視線”應用於透視縮短與重疊 22

第五章:主要輔助元素—滅點和視平線(地平線) 23
輔助元素1:滅點 23
滅點(續)—方向不同的多組平行線,向各自的滅點會聚 24
輔助元素2: 視平線(地平線)—所有水平線都向與眼睛齊平的一條水準滅線會聚 26
是什麼定位了所有水平線的滅線 27
為什麼觀者的視平線決定了水準滅線—原理 28
是什麼確定了一組特定平行線的滅點位置 29
為什麼定位滅點的“平行指示”法很重要? 30
天然地平線總是位於觀者視平線上,因此可作為水平線的滅線 31
為什麼天然地平線會在觀者視平線上—原理 32
平視、俯視或仰視時,視平線(地平線)發生了什麼變化 33
平視、俯視或仰視時,視平線(地平線)發生了什麼變化(續) 35
選擇特定視平線(地平線)的原因 36

第六章:畫立方體—通曉透視的必備前提 37
平視立方體 38
俯視立方體 40
仰視立方體 42
立方體透視應用於畫聯合國大樓 44
立方體透視應用於畫聯合國大樓(續) 45
方向相同的多個立方體,僅產生兩組會聚線 46
方向不同的多個立方體,產生多組會聚線 47
為什麼充分理解簡單形體至關重要 48
基礎的立方體可成為畫無數物體的基礎 49

第七章:“一點”和“兩點”透視—何時、為什麼? 50
畸變的和正確的一點透視 52

第八章:再談仰視、俯視和平視 53
平視和仰視狀態下的物體 54
俯視狀態下的物體 55
複習:仰視、平視、俯視 56
平視 57

第九章:透視畸變 58
與滅點間距和視錐有關 58
觀者—視錐—滅點的關係(水準方向上的畸變) 59
滅點相距過遠 60

第十章:確定高度和寬度 61
高度線 61
與視平線相關的高度—1:當觀者站立時的高度 62
2:當觀者位於高處時的高度 63
3:當觀者坐著時的高度 64
4:當觀者躺下時的高度 64
室外高度和室內高度 65
確定透視寬度—寬度線 67

第十一章:確定深度 68
利用對角線找中心點 68
利用對角線劃分相等間距 69
利用對角線細分平面 70
利用測線和特殊滅點將平面劃分為相等的幾部分 70
利用測線和特殊滅點將平面劃分為不相等的幾部分 71
利用測線法確定室內深度和寬度 72
確定深度的另一種方法:滑動尺子和對角線法 73
畫大小相等、間距不等的元素—對角線滅點法 74
以對角線為輔助元素畫矩形和正方形上的同中心對稱圖案 75
利用網格定位關鍵點,可畫任意圖案的透視 76

第十二章:斜面 77
垂直滅線和地平線作用相似,原理相同 78
上坡和下坡(斜面) 79
斜面透視的一些應用 80

第十三章:圓、圓柱和圓錐 81
圓和橢圓:圓,都會透視縮短而呈橢圓,除非與觀者面部平行 81
畫橢圓 82
透視圓圓心不在對應橢圓的長軸上—其總是比長軸更遠(相對於觀者)83
圓柱 84
圓錐 85

第十四章:陰影 87
平行光線(日光)平行於觀者面部(畫面)—畫陰影時最簡單的情況 88
平行光線(日光)傾斜於觀者面部(畫面) 90
局部點光源產生的陰影 94
 

從事具象繪畫的藝術工作者,包括插圖設計、室內設計、建築設計、工業設計、工程設計、景觀設計,以及純藝術方面的藝術家都要理解和掌握透視的基本原理和法則,以便靈活運用,應對不同的創作需求。

本書旨在為讀者介紹透視要點。

關注工程透視(尺規製圖)的讀者,可從本書獲知詳盡而生動的工程透視理論。

關注手繪透視的讀者,則可瞭解有關寫生和效果圖所需掌握的基本原理、深層解析和應用技巧。

同時,本書又是實用的常備參考書。因為隨時間流逝,即使經驗豐富的藝術家和繪圖員也難免對技法和原理有所遺忘;工程透視的繪圖員,也會在遇到複雜輔助線時不知所措,他們都需要溫習一些法則。

死記硬背不僅容易遺忘,更會制約想像力,所以本書以循序漸進的方式介紹原理,講解其由來、作用和應用,並佐以嚴謹的論證。希望讀者在輕鬆靈活的介紹方式中理解闡述的內容。

需要提醒初學者的是,紙上談兵沒有意義,脫離實踐的原理就失去了價值。所以就需要不斷觀察現實中的透視現象,更重要的是針對其各種變化持續練習。這就好比學習游泳、高爾夫或鋼琴,想要技藝精湛就得全身心投入。

通過練習會通曉以下兩點:(1)場景和物體的實際形體和結構,(2)場景和物體的視覺形體如何隨視點和光線的變化而變化。實際上,透視是在處理視覺形體,也就是三維的實際形體看起來如何,以及如何將其完美呈現在油畫布、速寫本或畫板等二維平面上。

一旦掌握了這些基本法則,創作寫實的作品,抽象的作品,或寓意性的作品都會更得心應手。而立足於視覺真實的作品,都會更鮮活有力。

但我們也要意識到跟人的視覺相比,圖畫仍然是抽象和象徵性的。透視畫法既沒有保證也不可能完全類比視覺。視覺是複雜的,因為我們的眼睛不停地活動,變換焦點,感受深度和色彩,通過自主變化適應不同的光強度,觀看隨時間推移而處於動態中的物體;而繪畫則是靜態的,平面的,受制於尺幅的。

儘管如此,透視仍致力於在平面而有限的畫面中創造空間感、深度感和三維立體感。這就需要利用諸如近大遠小、透視縮短、會聚、陰影等視覺規律。接下來將對這些基本原理和概念進行講解。
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