Rhino&KeyShot產品設計表達

Rhino&KeyShot產品設計表達
定價:474
NT $ 412
  • 作者:韓軍
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2019-08-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302519803
  • ISBN13:9787302519805
  • 裝訂:平裝 / 296頁 / 16k / 19 x 26 x 1.48 cm / 普通級 / 單色印刷 / 1-1
 

內容簡介

本書重點講解使用Rhino5.0軟體建模及使用KeyShot7.0軟體渲染方面的知識,這是目前工業設計及產品設計專業z常用的建模和渲染工具的組合。要熟練掌握建模技能,就必須學習和理解建模原理,本書對曲面的構建和麵片劃分做了很詳盡的講解,可以説明讀者形成規範的建模思路,進而再結合具體案例進行講解,讓讀者在操作中進一步鞏固建模技能。
 
本書內容翔實,圖文並茂,操作性和針對性較強,主要面向從事工業產品設計工作的廣大初、中級讀者,也可作為高等院校工業設計專業和相關專業師生的教學、自學參考書及社會上從事工業設計的初、中級技術人員進行培訓的教材。
 

目錄

1.1
工業設計的概念...............................................1
1.2
產品設計的流程...............................................2
1.2.1
設計調研階段............................................2
1.2.2
設計創意階段............................................4
1.2.3
設計深入階段............................................5
1.2.4
設計完成階段............................................5
1.3
產品設計的思維與方法.........................................6
1.4
電腦輔助工業設計的概念和特點...............................9
1.5  電腦輔助工業設計的歷史與現狀..............................10
1.6
電腦輔助技術對工業設計的影響..............................12
2.1
Rhino 5.0 介面介紹..........................................15
2.1.1
設置介面為中文版.......................................15
2.1.2
Rhino 5.0 中文介面介紹...................................15
2.2
Rhino 5.0 工作環境設置......................................20
2.2.1
單位與公差.............................................20
2.2.2
格線設置...............................................21
2.2.3
顯示精度設置...........................................22
2.2.4
顯示模式...............................................24
2.3
Rhino 5.0 基本操作..........................................26
2.3.1
視圖的操作與變換.......................................26
2.3.2
物件的選擇方式.........................................27
2.3.3
捕捉設置...............................................28
3.1
點與線的創建與編輯..........................................30
3.1.1  點與線的相關概念.......................................30
3.1.2  點、線的創建工具.......................................31
3.1.3  線的編輯工具...........................................32
3.1.4  曲線的品質與檢測.......................................35
3.1.5  曲線連續性的實現.......................................38
3.2  曲面的創建與編輯............................................41
3.2.1  曲面的相關概念.........................................41
3.2.2  曲面的創建工具.........................................43
3.2.3  曲面的編輯工具.........................................50
3.2.4  曲面的檢測與分析工具...................................55
3.3  專題講解....................................................57
3.3.1  曲面建模與劃分思路.....................................57
3.3.2  最簡掃掠...............................................57
3.3.3  控制斷面...............................................61
3.3.4  曲面面片的劃分.........................................66
3.3.5  用滑鼠滾輪進行局部曲面創建的思路.......................74
Rhino&KeyShot
4.1  渲染的基本概念..............................................82
4.1.1  全域照明...............................................82
4.1.2  HDRI..................................................82
4.1.3  光線的傳播.............................................83
4.2  KeyShot 介面簡介...........................................85
4.2.1  導入模型檔...........................................85
4.2.2  【首選項】對話方塊.......................................86
4.2.3  【項目】面板...........................................89
4.2.4  【場景】選項卡.........................................89
4.2.5  【材質】選項卡.........................................90
4.2.6  【環境】選項卡.........................................90
4.2.7  【相機】選項卡.........................................91
產品設計表達
IV
Rhino&KeyShot 產品設計表達
4.2.8
【圖像】選項卡.........................................93
4.2.9
【照明】選項卡.........................................94
4.3
KeyShot 材質詳解...........................................96
4.3.1
常用材質...............................................96
4.3.2
高級材質...............................................98
4.4
KeyShot 貼圖..............................................117
4.4.1
KeyShot 通道...........................................117
4.4.2
貼圖類型..............................................119
4.4.3
【標籤】選項卡........................................121
4.5
渲染設置...................................................123
5.1
防輻射器外觀設計創意表達...................................125
5.1.1
創建防輻射器主體部分..................................125
5.1.2
進行外輪廓倒圓角細節處理..............................129
5.1.3
KeyShot 渲染...........................................131
5.2
刨皮刀設計創意表達.........................................136
5.2.1
構建刨皮刀主體部件....................................136
5.2.2
構建刀頭部件..........................................141
5.2.3
曲面圓角處理..........................................143
5.2.4
構建其他部件..........................................145
5.2.5
KeyShot 渲染...........................................147
5.3
足浴盆體設計創意表達.......................................152
5.3.1
構建足浴盆體部分......................................153
5.3.2
構建保溫蓋部分........................................160
5.3.3
內部結構及細節建模....................................163
5.3.4
KeyShot 渲染...........................................166
5.4
加濕器外觀設計創意表達.....................................168
V
6.1  休閒滑板車設計創意表達.....................................171
6.1.1  構建休閒滑板車前輪胎部分..............................172
6.1.2  構建休閒滑板車把手部分................................175
6.1.3  構建休閒滑板車擋泥板部分..............................177
6.1.4  腳踏板模型製作........................................181
6.1.5  滑板車儲物籃模型製作..................................184
6.1.6  KeyShot 渲染...........................................185
6.2  飛行器設計創意表達.........................................192
6.2.1  創建航太飛行器機身部分................................192
6.2.2  構建飛行器機翼........................................195
6.2.3  構建飛行器窗戶部分....................................198
6.2.4  KeyShot 渲染...........................................201
6.3  盲人導航儀外觀設計創意表達.................................205
6.3.1  構建盲人導航儀滾輪部分................................206
6.3.2  構建盲人導航儀中間連接部分............................211
6.3.3  構建盲人導航儀把手部分................................219
6.3.4  伸縮杆製作............................................225
6.3.5  細節製作..............................................227
6.3.6  KeyShot 渲染...........................................229
Rhino&KeyShot
產品設計表達
7.1  收音機設計創意表達.........................................243
7.1.1  構建收音機的主體部分..................................243
7.1.2  構建杧果收音機的顯示幕................................246
7.1.3  構建收音機的出聲孔、按鈕鍵部分........................249
7.1.4  構建收音機的天線......................................253
7.1.5  KeyShot 渲染...........................................255
VI
Rhino&KeyShot
7.2  多功能攝像頭的創意表達.....................................259
7.2.1  構建攝像頭的主體部分..................................259
7.2.2  構建攝像頭的結構部件..................................262
7.2.3  KeyShot 渲染...........................................278
7.3  印表機外觀設計創意表達.....................................280
7.3.1  構建印表機主體部件....................................280
7.3.2  構建結構部件..........................................290
7.3.3  細節處理..............................................292
7.3.4  KeyShot 渲染...........................................293
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