Unity & VR遊戲美術設計實戰

Unity & VR遊戲美術設計實戰
定價:414
NT $ 414
  • 作者:李勝男
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版日期:2020-01-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7121382946
  • ISBN13:9787121382949
  • 裝訂:平裝 / 268頁 / 16k / 19 x 26 x 1.34 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

本書是一本介紹VR技術及VR遊戲設計和製作的實例教程。

全書分為五大部分:部分主要講VR技術的概念、發展簡史、應用領域及其與虛擬遊戲的關係;第二部分主要講VR遊戲開發基礎,包括主流的VR硬體設備和開發平臺、VR遊戲製作的軟體和遊戲引擎等;第三部分講3dsMax軟體的基礎操作,包括模型的創建與編輯及貼圖的製作;第四部分講Unity引擎在VR遊戲美術設計中的應用,包括Unity引擎編輯器軟體介面和菜單、各種功能、基礎操作等;第五部分是VR遊戲場景實例製作,講解如何利用3dsMax和Unity引擎編輯器來製作遊戲場景並實現其VR體驗。
 

目錄

第1章  VR遊戲設計概論1
1.1  VR的概念1
1.2  VR的發展簡史5
1.3  VR技術的應用領域14
1.4  VR與虛擬遊戲21
1.5  VR技術的未來發展前景27

第2章  VR遊戲開發基礎29
2.1  VR技術的實現基礎29
2.2  主流的VR硬體設備35
2.2.1  Oculus Rift35
2.2.2  HTC Vive39
2.2.3  Sony PlayStation VR43
2.2.4  Samsung Gear VR46
2.2.5  Google Daydream49
2.2.6  iGlass52
2.3  VR遊戲開發平臺介紹53

第3章  VR遊戲美術設計基礎57
3.1  3ds Max軟體介紹57
3.2  遊戲引擎的定義62
3.3  遊戲引擎的發展史65
3.3.1  遊戲引擎的誕生65
3.3.2  引擎的發展67
3.3.3  遊戲引擎的革命69
3.4  Unity引擎介紹72

第4章  3ds Max遊戲建模和貼圖76
4.1  3ds Max軟體安裝與基礎操作76
4.2  3ds Max模型的創建與編輯89
4.2.1  幾何體模型的創建89
4.2.2  多邊形模型的編輯92
4.3  3D模型貼圖技術100
4.3.1  3ds Max UVW貼圖座標技術100
4.3.2  模型貼圖的製作107

第5章  Unity引擎編輯器基礎講解115
5.1  Unity引擎編輯器軟體的安裝115
5.2  Unity引擎編輯器軟體介面講解118
5.2.1  項目面板119
5.2.2  層級面板119
5.2.3  工具列120
5.2.4  場景視圖窗口121
5.2.5  遊戲視圖窗口123
5.2.6  屬性面板124
5.3  Unity引擎編輯器軟體功能表講解125
5.3.1  File菜單125
5.3.2  Edit菜單126
5.3.3  Assets菜單127
5.3.4  GameObject菜單128
5.3.5  Component菜單129
5.3.6  Terrain菜單129
5.3.7  Window菜單130
5.3.8  Help菜單130

第6章  Unity引擎編輯器的系統功能132
6.1  地形編輯功能132
6.2  模型編輯功能139
6.3  光源系統140
6.4  Shader系統144
6.5  Unity粒子系統150
6.6  動畫系統152
6.7  物理系統153
6.8  腳本系統158
6.9  音效系統159
6.10  Unity的輸出功能160

第7章  Unity粒子系統163
7.1  粒子系統面板參數163
7.2  Unity粒子系統實例——火焰的製作169
7.3  Unity粒子系統實例——落葉的製作175

第8章  Unity引擎模型的導入與編輯180
8.1  3ds Max模型的匯出180
8.1.1  3ds Max模型製作要求180
8.1.2  模型比例設置184
8.1.3  .FBX文件的匯出186
8.1.4  場景模型的製作流程和檢驗標準187
8.2  Unity引擎模型的導入189
8.3  Unity引擎編輯器模型的設置190

第9章  Unity/VR遊戲場景實例製作192
9.1  3ds Max場景模型的製作194
9.1.1  場景建築模型的製作194
9.1.2  場景裝飾道具模型的製作204
9.1.3  山體岩石模型的製作214
9.1.4  樹木植被模型的製作220
9.2  Unity地形的創建與編輯228
9.3  模型的導入與設置235
9.4  Unity場景元素的整合238
9.5  添加場景特效245
9.6  場景音效與輸出設置250

第10章  HTC Vive VR場景效果實現254
10.1  安裝HTC Vive硬體設備254
10.2  Unity外掛程式的安裝與設置260
10.3  HTC Vive運行與VR遊戲場景流覽263
 
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