映CG數位影像繪圖雜誌 12月號/2016 第29期

映CG數位影像繪圖雜誌 12月號/2016 第29期
定價:200
NT $ 190
  • 出版社:朕宏
  • 出版日期:2016-12-05
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:R030061814
  • ISBN13:978R030061813
 

封面故事

人生就像是一場精心設計的遊戲,仔細挖掘可以帶來更多的創作靈感! 
~ Ken Chen / InCG Chief Editor
 
映CG 本期主題: 遊戲開發優化技巧
 遊戲開發的過程是非常辛苦的一件事,開發者必須投入許多努力和資源來將遊戲呈現出最好的一面。運用聰明有效率的做法將可以幫助你的日子過的輕鬆一點,本期邀請到三個不同主題的遊戲作品,由他們分享製作過程中可幫助遊戲優化的經驗與技巧!
 
3D Animate!經典日本動漫!
近年來愈來愈多經典動漫開始實體化、3D化。本期專訪到兩部極具代表性的作品,《殺戮城市 GANTZ:O》電影版以及《攻殼機動隊》VR新劇場版的幕後製作。
 
映CG精選短片
由乾坤一擊創意股份有限公司力作《重甲機神》導演-紀敦智,分享這部讓動畫愛好者引頸期盼的熱血機器人動畫電影幕後製作。
 
InCG 封面故事 : 超吸睛!原創角色設計師-皮灑新系列作品《小屁屁》
由角色設計師-皮灑分享他的全新創作《小屁屁》,以當中角色之一的膽小呆,介紹如何用ZBrush 搭配其它軟體的完整製作流程與技巧。
 
映CG專家教學
本期映CG雜誌教學再次集合許多豐富的教學內容與大家分享,這次有概念設計過程、After Effects與文字破碎特效等教學分享。 
 
映CG繪圖軟體評測報告
本期繪圖軟、硬體的部分將有Lumion 7、ZBrush 4R8、Marvelous Designer 6等最新軟體新增功能介紹。
 

編者的話

主編的話:
根據產業分析報導,全球遊戲產業產值在2015年已達915億美元,2018年上看1135億美元,目前仍呈現穩定成長的趨勢,本期的映CG主題為”遊戲開發優化技巧”,採訪採訪多位遊戲設計、動畫、概念設計與程式設計師,其中最受矚目的就是暴風雪的經典遊戲《魔獸爭霸》。在數位娛樂領域除了電影特效外最有看頭的就是電玩遊戲了,製作一個好的遊戲除了要有概念設計師仔細設計角色、世界觀與場景外,要完成一款成功的遊戲有許多需要注意的事項也可以在這期雜誌深入了解,除了動人的故事內涵,更要可以打動玩家內心的共鳴點,除此之外在遊戲美術製作上,3D角色模型與貼圖效果該如何做才會更好也在本期精選教學中分享豐富的內容,例如原創卡通風格的角色設計、低面數模型角色設計、知名遊戲”幻境紛爭”的開發經驗、次世代遊戲場景流程製作等,甚至還有如何在 VR “Tilt Brush”遊戲中製作遊戲角色的應用,精彩內容就等您翻閱!
 

內容簡介

映CG數位影像繪圖雜誌是一本專屬給CG藝術家發表創意作品的平台,讀者可以從映CG雜誌中看到每一篇的文章報導都是一個成功案例,藉由了解別人是如何邁向成功,學習到最直接的成功經驗。我們還收集了台灣到全世界的CG藝術家最新平面與動畫作品,讓您一次看個過癮。除此之外,我們每季也整理出對動畫、遊戲製作、後製特效與室內外建築有幫助的繪圖軟體、硬體實測報導,軟硬體優缺點報您知。當然最後還有包含動畫、彩現、特效相關的教學文章,一步步帶您學習各種技巧。
映CG雜誌囊括了產業中最常使用的繪圖軟體像是3ds Max、Maya、Softimage、ZBrush、V-Ray、mental ray、Maxwell、Vue、Photohsop、After Effects…

特色:
.擁有映CG雜誌的優勢
.快速了解CG產業動向
.精湛的成功案例經驗分享
.一步步的CG教學技巧實際應用
.專業的繪圖軟硬體實測報導分析

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