內容簡介

  本書為《電腦遊戲結構與設計》之下冊,從實務操作的角度切入,說明製作遊戲過程中可能會遭遇的問題,以及實用的解決方法。如物件導向式的結構設計、有限狀態機、樣式的使用、流程的管控,以及遊戲上市前的注意事項。

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