年輕人寫給年輕人的人生攻略本:我的勝負哲學,讓我持續站在巔峰

年輕人寫給年輕人的人生攻略本:我的勝負哲學,讓我持續站在巔峰
定價:260
NT $ 205 ~ 378
  • 作者:梅原大吾
  • 譯者:博偉晨
  • 出版社:如何
  • 出版日期:2013-07-25
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9861363637
  • ISBN13:9789861363639
  • 裝訂:平裝 / 224頁 / 16k菊 / 14.8 x 21 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

這不是遊戲攻略本,是人生攻略本!

  2,000萬人點閱的勝利故事!
  一個金氏記錄認證的全球電競冠軍,淬鍊十年的常勝祕密!
  教你如何把贏一次的偶然,化為一直贏的必然!

  為什麼,他17歲就能獲得電競冠軍,成為世界第一?
  是什麼,讓一場逆轉勝比賽在全球轉載點閱率竟突破2,000萬次?
  憑什麼,他能穩穩保持贏家成績?甚至獲得金氏世界紀錄的認證?

  從「2D格鬥之神」梅原大吾的經歷,你將會發現,原來,「電玩人生」和「真實人生」,勝敗悲歡,竟是毫無二致!只要擁有持續不斷勝利的意志力,面對任何挑戰,你都能擁有贏的最大機會!

  ●梅原語錄●

  「我並不喜歡挑對手的弱點打,甚至認為這會降低對戰品質。明明這個對手可以刺激自己成長,卻浪費了跟他對打的機會。所以反而想挑戰對方的強項,更上一層樓永遠是第一優先。這是我的堅持,應該也是我能長年保持顛峰的秘訣。」

  「想提升自己的實力,首先就要全心投入眼前的比試。我並非為了成為世界第一而戰,只是不斷盡全力挑戰眼前的對手,結果成為世界冠軍罷了。連眼前的一階台階都爬不上去,怎麼可能登上偉大的高峰?」

  ●梅原常勝心法●

  ◎不斷改變自我,一定能達到更高的境界
  ◎要更上一層樓,就得拒絕抄捷徑
  ◎無論臨陣磨槍有多拚,都贏不過憑著興趣不斷累積實力的人
  ◎努力不能只是殘害自己
  ◎不要被瞬間的結果所擺佈,不要放棄努力求勝的意志
  ◎登上巔峰的人必須維持高度,接受挑戰,否則沒資格當第一

  ●梅原勝負哲學●

  ◎隨隨便便的努力,碰到出類拔萃的才華只會灰飛煙滅。所以我學會瘋狂投入,拚命戰到最後的態度。只要不認輸就不算輸。

  ◎想要維持勝利,必須保持勝不驕、敗不餒的心理平衡。不要被瞬間的結果所擺布,不要放棄努力求勝的意志,心理就能保持平衡。

  ◎肌肉要強壯就要重訓,想減肥就要運動,想比人強,就要比別人多練習一倍。因為我再清楚不過,輕鬆平坦的道路,不會通往任何偉大的成就。

  ◎大多數人都執著於辛苦打造的事物,但每個人都很擅長應付已創造出的東西。所以先鋒必須不斷創新。如果停止創造,就會被大量競爭對手淹沒,無法維持第一。

  ◎改變自我有個訣竅,就是「先別想這樣改變好不好」。如果發現自己改壞了,再改一次就好。只要不斷改變,一定能達到比現在更高的境界。

作者簡介

梅原大吾

  日本第一位建立「職業電競玩家」職種的專業格鬥遊戲玩家。

  1981年生於青森。1998年,以十七歲的年紀獲得世界第一的稱號。

  2004年一場美譽為「背水逆轉劇」的比賽影片,在全球點閱率超過兩千萬次,獲美國龍頭電玩網站Kotaku.COM認定為「電玩史上最令人印象深刻的比賽(第一名)」。

  之後短暫離開電玩數年,並於其中三年間在麻將界達到頂尖水準。

  2010年4月,與美國企業簽定職業合約。同年8月獲金氏世界紀錄認證為「世界上持續贏得獎金期間最長的職業電競玩家」。

  他的勝負哲學,在電玩圈之外亦大受讚賞。

譯者簡介

博偉晨

  兼職譯者,譯作有《又萌又好記!輕鬆建立國際觀》《歐吉桑圖鑑》《宅宅性愛指南》《阿宅教室的戀愛攻略》《和女生愉快相處的第一本書》《一流編劇都著迷的奇幻事典》《京都器皿散步》等書。

 

目錄

[推薦序] 從電競之路看人生縮影,成功沒有坦途與捷徑  Cody Chen

〈序幕〉逆轉,勝!

PART 1 於是,我成為世界第一
揮之不去的疏離感∕姊姊的影響∕孩子王∕父親的教誨∕「日本國憲法前文」完整默背事件∕甩脫自覺悲慘的心情∕電玩遊樂場∕升學考試讓我下定決心∕開始登上世界第一的台階∕於是,我成為世界第一∕為何我能專注到成為世界第一

PART 2 九十九.九%的人無法持續勝利
不斷贏的人,不斷輸的人∕如何持續勝利∕迷惘的力量∕不走捷徑,不靠密技∕不「猜人」,不挑弱點打∕沒有輕鬆的路∕沒有王道,也沒有必勝方法∕戰術沒有專利∕專注於眼前的敵人∕錯誤的努力∕沒有改變就沒有成長∕記下「心有掛念的事情」∕每天改變一點點∕改變的循環∕挑戰不擅長的事情∕連理論都要進化∕不要停止思考∕思考的力量∕先進行改變∕以失敗為指標∕不要在意他人眼光∕專注力∕選擇競爭最激烈的遊戲∕追求無人之境∕無法模仿的強∕感受幸福的瞬間

PART 3 遊戲,絕望,麻將,看護
自電玩抽身∕選擇麻將之路∕在麻將館修練∕打到出神入化∕麻將讓我獲得肯定∕從麻將學到的事∕突破形式之後的強∕人生第一次後悔∕開始看護工作∕不拚輸贏也能過生活∕嘗試重新接觸電玩後……∕新宿十連勝∕梅原再出發!

PART 4 目標與目的不同
找不到夢想與希望∕沒有夢想也沒關係∕擁有興趣的幸福∕不斷逞強∕在拚四屆蟬聯的大賽上∕努力不能只是殘害自己∕重質不重量∕目標與目的不同∕目的是不斷成長∕我能這樣努力十年嗎?∕搞樂團的未來∕等待時機成熟∕創造持續的循環∕梅原的循環∕盡量別被循環綁住∕每次爬五階就好∕比世界大賽冠軍更開心的事∕糯米糰奶奶教會我的事∕沒有休假的生活

PART 5 感謝電玩
簽訂職業合約的經過(上)∕簽訂職業合約的經過(中)∕簽訂職業合約的經過(下)∕任何人都會煩惱迷惘∕感謝電玩

〈終幕〉持續勝利的意志力
全盛期是現在,以及未來∕年輕氣盛教會我的事∕贏的隔天更要對戰∕第一名的人絕對不能逃避∕何謂生存∕就算用爬的也要不斷向上∕有關運氣好壞∕就像三國志一樣

 

推薦序

從電競之路看人生縮影,成功沒有坦途與捷徑

  「快打旋風」應該是歷史最悠久,也最廣為人知的格鬥遊戲世界。最閃耀的一刻,就在使用搖桿打出華麗連技,痛快地擊敗隔壁大叔或是網路線路對面的小屁孩。

  但「快打旋風」的頂點是強者的世界,是以每六十分之一秒拆解而成的極限境界,考驗著反射神經、節奏感、對角色的理解、心理博奕與運氣。在全世界頂尖選手與玩家中,能夠演出奇蹟逆轉、持續勝利並展露王者風範的,唯有梅原大吾一人,其「快打之神」之名絕對當之無愧!

  我曾經參與過無數頂尖電競高手的比賽,大部分的選手緊張之情溢於言表,戰局中的失誤或優勢牽動他們的情緒,在鏡頭與觀眾之前顯露無遺。但每次觀看梅原的比賽,他的姿態總是那麼從容不迫,表情也是那麼平靜,甚至稱為無視或悠閒也不為過。除了奇蹟的背水逆轉劇舉世聞名外,在他後期的比賽,獨特的梅原節奏也令人印象深刻,他總會前面局數落敗,彷彿在說「先讓我看看你的技巧與戰術吧!」後面以看穿對手所有技巧而壓倒性贏得勝利。技巧層面以外,電競選手最重要的心理素質,梅原也絕對是最頂尖無誤。

  在書中所述的成長過程中,如同大多數人對電玩與電子競技的觀感,充滿了誤解與迷惘,但最終的堅持讓他有今日的成就。從我年輕開始,也曾經是懷抱無數熱血的快打迷,每天待在遊樂場中,鍛鍊自己的實力,想著的只是如何擊敗對手,滿足虛榮與成就感。每到新的遊樂場,也會迫不及待挑戰當地的高手,不只「快打旋風」,各式各樣的電玩比賽我都參加。當時的友人曾經對我說過,站在背後看我,感覺整個人都在燃燒發光,我想這就是所謂的熱血吧!

  在幾年前「快打旋風 IV」上市之際,進行了許多工作上的合作,認識了很多快打同好與電競界的志士,也見到了梅原本人──人如其名,一整個淡然與瀟灑,散發著王者的氣息。如果用武俠小說來說,他應該就像劍神西門吹雪這號人物。

  當時在每晚下班後與網路上無數高手對戰中,讓我重燃了當年的熱血,憾於國內並無完整的規劃與發展舞台,自此只要力有所及,就會努力推廣比賽。之後因緣際會下決定進入電競產業,致力於推動電子競技的成長,矢志讓電玩進入全新的電競領域。

  電子競技(eSports, Electronic Sports),這對許多人來說一個嶄新的名詞。不久前,我在大學裡面所舉辦的講座中,曾經問所有在場年輕學子,知曉eSports全名者幾希。但殊不知他們在打電玩,討論誰拿冠軍,崇拜職業明星偶像,其實早已參與了eSports。不同於只是個電玩,eSports是結合電子遊戲、職業運動、電子硬體、電競周邊、明星經紀、戰隊管理、轉播工程、異業合作、社群行銷、品牌與肖像授權甚至是教育的綜合體,在近代裡從未有一項能橫跨這麼多領域且交錯複雜的新興產業,在國際上掀起一股沛然莫之能禦的風潮。

  電競選手與其他職業運動選手無異,同樣必須具備良好的身心特質與艱苦的訓練才能有所成就。以梅原的成功為例,他對於自我訓練的不懈,重視基礎,不打固定套路,不針對對手打招而勇於挑戰對手,對陣臨場的穩定心態,是現今大多數職業選手甚至是年輕人所應奉之為圭臬的不敗奧義。

  在現今的電競浪潮裡,已培育出許多職業電競明星,年入百萬千萬,名利雙收者不在少數。但在光環背後,電競之路仍然是艱苦的,職業選手之路依然荊棘滿佈,唯有少數有天賦且歷經刻苦訓練的人能夠擠身強者的世界,取得豐厚的果實。人生的道路又何嘗不是,以梅原為借鏡,成功沒有坦途與捷徑,你要做的只要懷抱夢想,堅持下去,最終就是你的!

Cody Chen 台灣暴雪娛樂電競與社群經理

 

內容連載

◎序幕 逆轉,勝!

「真令人不敢置信……」

那時的影像裡,有這麼樣的一句話。

二○○四年夏天,我人在美國加州。

這是為了要參加一年一度由全球強者齊聚一堂,世界最大最頂尖的格鬥遊戲慶典「Evolution 2004」—俗稱「EVO」。如今「EVO」已經成長為參賽玩家達四千人、現場觀眾動員人數達七千人的大型賽事了。

全球格鬥遊戲迷所矚目的這場大賽,在七月二十九日到八月一日之間舉辦,共分為九個項目來爭奪冠軍。

在其中一項「快打旋風 Ⅲ 第三次打擊」項目的準決賽中,我對上了號稱美國最強的賈斯汀.黃,這場戰鬥成為了實質上的決賽,後來有人將這一戰稱為「背水逆轉劇」或「三十七秒的奇蹟」。

會場在一座大學體育館,場內擠滿了熱愛電玩的美國人。

在窗簾全都拉上的黑暗中,響著一片歡呼、尖叫,以及不絕於耳的掌聲……每一戰都是令人驚奇地高潮迭起,場內環繞著一股熱血沸騰。

當時,我和對手各拿下了一回合的勝利,即將要迎接第一戰的第三回合。

我所使用的角色「肯」,被賈斯汀的「春麗」逼上絕路,用來標示體力的血條只剩下最後一滴,只要被打中任何一招就是KO(註:拳擊中判敗擊倒的意思),即使只用一般防禦來擋下對手的必殺技,也會消耗體力而導致戰敗。

春麗抓準時機發出必殺的連續踢技「鳳翼扇」,打算靠「削血」的技巧(也就是用密集細瑣的攻擊確實地磨損掉對方體力)來KO。眼看地主美國的王者即將要送我歸西,場內所有人都相信春麗會獲得勝利,不斷吶喊著「Let’s go! Justin!」

但,我不為所動。

我使用了能抵抗「削血」損傷的特殊防禦技巧「格擋」,完美擋下春麗所有的踢擊,面對大踢技也一樣跳到空中使用「格擋」擋下,然後接連使出飛踢、掃腿、還有肯的必殺技「昇龍拳」,最後再灌下超必殺技「疾風迅雷腳」,大逆轉地KO了春麗。

面對最後三十七秒這令人不可置信的大逆轉,會場所有人都起立給予如雷的掌聲。

那個時候,我看著血條不斷減少,也想過「這下真的慘了」「應該完蛋了吧」。

但就在無路可退的當下,心中也有所覺悟。當我決定只能放手一搏的時候,專注力便瞬間提升到極限。在這境界中,我聽不見周圍的吶喊聲,只清楚聽到電玩的音效。「他能擋到最後嗎?」「到底誰會贏?」這些會場觀眾興奮的鼓譟聲,我幾乎完全聽不見。

我知道賈斯汀在對戰中也急了,他應該會使出大絕招鳳翼扇,不顧一切將勝利手到擒來。

但是,如果這招被完美格擋,就會產生致命的破綻。

所以我虎視眈眈地等待著這瞬間。

果不其然,賈斯汀將這一招使了出來……

同時,我的手自己動了起來,等到回過神,春麗已經動彈不得了……

遊戲結束,冷靜下來之後,我才開始聽到觀眾席的鼓譟聲。

這一戰在網路上引發熱烈討論,對戰影片在全球點閱率超過了兩千萬次,「梅原大吾」這個名字也從此傳遍電競界。



我之所以在十七歲就追求並成為世界第一,是因為一離開電玩的世界便毫無自信,也無法平撫心浮氣躁的情緒。

其他競技圈裡追求世界巔峰的人,都是為了成為世界第一才成為世界第一,但我的情況則跟這些人不太一樣。

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