解構ZBrush:專家技巧徹底解析(附DVD)

解構ZBrush:專家技巧徹底解析(附DVD)
定價:580
NT $ 270 ~ 522
  • 作者:狂龍國際張嘉仁
  • 出版社:博碩
  • 出版日期:2013-08-19
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9862017805
  • ISBN13:9789862017807
  • 裝訂:平裝 / 256頁 / 16k / 19 x 26 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

  “ZBrush的功能實在愈來愈強大了!”
  這是周遭使用ZBrush的朋友常對ZBrush所發出的讚嘆聲。

  由於市面上已經有許多基本操作教學的書了,本書一開始就希望以進階的內容為主軸,講述一些比較深入的內容。本書的誕生主要是以“釐清一些ZBrush操作上的問題”為主旨,嚴格說來有點類似FAQ常見問題的說明,希望透過文章的整理解決ZBrush的使用者操做上的疑問,而這些疑問可能從未在官方文件中看到任何說明或是答案。

  而為了讓讀者更快進入學習狀況,本書特別提供了三大優勢:

  .提供350分鐘的基礎教學影片,由國內最知名的ZBrush教學團隊-狂龍國際精心打造,可以讓新手讀者縮短學習曲線,同時也能了解一些進階操作。

  .特別與巨匠電腦合作,提供讀者免費3小時的課程體驗券,讓讀者更有信心學好ZBrush。

  .針對自造者時代的來臨,特別邀請國內知名的3D印表機廠商國航科技,提供讀者購買3D印表機時,免費再贈送的超值3D列印耗材,讓讀者在學習ZBrush的同時,也能跟進自造者時代開啟的第三次工業革命!

  光碟內容
  .350分鐘入門新手影片教學
  .8組ZBrush原始模型圖檔
  .課程範例額外練習檔

作者簡介

張嘉仁

  從小就喜歡畫圖,退伍後先是進了廣告公司,再到遊戲公司,經歷過TV Game卡匣遊戲時代,一直到PC單機遊戲與線上遊戲時代的遊戲美術設計過程,擁有完整的2D與3D遊戲設計資歷,具有獨力完成動畫影片之能力。使用的動畫軟體為LightWave 3D,有十年以上的使用經驗,並長期投入對LightWave 3D的推廣。

  2009年接受邀請加入了「狂龍國際」,擔任動畫設計師與課程講師,目前正致力於ZBrush的推廣。

  授課經驗
  .長智造型學院LightWave 3D動畫講師3年
  .長智造型學院After Effect後製特效講師1年
  .現為巨匠電腦ZBrush數位雕塑課程專職講師

  個人著作
  .LightWave 3D Step By Step
  .LightWave 3D 6.5教戰手冊
  .LightWave 3D 6.5 進階技法
  .巨匠電腦「ZBrush國際數位雕塑設計」課程教科書
  .ZBrush 3D建模完全手冊
  .After Effect 動畫製作

狂龍國際

  「狂龍國際」長期深耕於「華人原創領域」的發展,以推崇華人原創朝向國際舞台為首要任務,為台灣首家跨足兩岸領域的公司,以及首家規劃出版全方位的繪圖書籍與課程發展核心價值集中在:教學、版權、作家經紀等三方面。 目前旗下經紀2D&3D藝術家(含海內外),總計已超過50位業界頗富知名度的藝術家。

  成功的出版案例 
  .ART畫者養成誌(全23冊)
  .CG繪館(已出版9冊)
  .素蘭和喬英的漫畫學園(全書共16冊)
  .Photoshop畫漫畫(已出版2冊)
  .現學現畫(全書共7冊)
  .扉頁十式(全書共7冊)
  .Painter電玩奇幻美術風
  .繪畫樂園-畫家的私房秘技
  .PhotoShop x Painter奇幻電繪通
  .ZBrush 3D建模完全手冊
  .AfterEffect動畫製作

 

目錄

Part 1 建模篇
M.01-Morph Target 的使用技巧
M.02-Clay筆刷的妙用
M.03-拓璞線的繪製技巧分享
M.04-如何在ZBrush 中設定背景圖片?
M.05-選取模式的說明
M.06-DelHidden 的問題處理
M.07-如何使用SliceCurve切割出實體多邊型?
M.08-為什麼要「Make PolyMesh 3D」?
M.09-Z球骨架的問題
M.10-安插筆刷的製作
M.11 -TransPose Master操作失敗的問題解密
M.12-在不對稱的狀態下處理模型的對稱彫刻
M.13-如何銳利你的模型邊緣?
M.14-你可能會犯的幾個細分(Divide)錯誤
M.15-如何讓模型的嘴巴張開?
M.16-關於網格「再」提取的問題處理
M.17-ZBrush 的LowPoly 建模
M.18-曲線型安插筆刷的製作
M.19-切割物件的問題處理
M.20-載入的模型產生破面問題的處理
M.21-ZBrush 的物件切割功能
M.22-如何在ZBrush 裡頭畫刻線?
M.23-關於拓璞(Topology) 的問題釋疑
M.24-常用的群組延伸功能
M.25-Micro Mesh的應用

Part 2 材質篇
T.01 -使用遮罩快速幫你的模型上色
T.02 -如何將模型的材質球恢復成預設狀態?
T.03 -複合材質球的使用
T.04 -材質球的保存問題
T.05 -快速製做複雜質感的小技巧
T.06 -關於Zbrush 模型與貼圖問題說明

Part 3 著色篇
R.01-質感UP!! 幾個設定輕鬆升級你的著色質感!
R.02-BPR的霧氣(Fog)與景深(Depth Cue)設定
R.03-AO失效?R2 後的AO效果處理
R.04-R2 後的BPR陰影設定
R.05-利用ZBrush 材質球製作水墨效果!
R.06-Environment Reflection的使用注意事項
R.07-在Photoshop中處理BPR著色
R.08-如何著色大尺寸圖片以及固定視點?

Part 4 其他相關篇
O.01 -Goz 該怎麼安裝?
O.02 -3D輸出所必須準備的事項

Part 5 實例應用篇
E.01 -鋼鐵人的製作
E.02 -強殖裝甲.卡巴的製作
E.03 -妖鳥希列奴的製作花絮
E.04 -假面騎士強人製作花絮
E.05 -Midnight Hunter 製作花絮
E.06 -假面騎士米迦勒製作花絮

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