這是一本Artlantis5的書(下冊):來自一個使用者的告白

這是一本Artlantis5的書(下冊):來自一個使用者的告白
定價:980
NT $ 667 ~ 882
  • 作者:陳力欣
  • 出版社:太陽系數位科技有限公司
  • 出版日期:2019-02-27
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:986947554X
  • ISBN13:9789869475549
  • 裝訂:平裝 / 213頁 / 19 x 26 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

  本書延續這是一本Artlantis5的書(上冊),進入進階技巧的設定:物理相機的感光快門、更多元的場景設定(例如多雲、黃昏與清晨等光感)、自建可重複運用的材質球、玻璃與水的關鍵擬真設定、狹小空間取景方式、將模型融入實景照片的操作、最完整的改圖全設定大公開!

  還有獨家的平行視圖、全景、VR環繞動畫,以及Artlantis的動畫運鏡設定,作者無私分享給讀者多年使用的學習經驗,跟著書附案例學習,絕對能讓渲染技巧有更進一步的提升。
 
 

作者介紹

作者簡介

陳力欣


  國立成功大學土木系
  太陽系3D教學創辦人及專任講師
  2005年開始3D軟體教學,教學經歷已逾13年
 
 

目錄

CH1. 物理相機、HDRI貼圖
1.1 半日景(多雲)實例操作一
1.2 半日景(多雲)實例操作二
1.3 半夜景(黃昏)實例操作一
1.4 半夜景(黃昏)實例操作二

CH2. 材質獨立與程序材質
2.1 材質獨立
2.2 內建程序材質基本操作
2.3 自建程序材質一
2.4  用AwesomeBump製造各式貼圖
2.5 自建程序材質二
2.6 室內半日景案例實作

CH3. 玻璃與水材質專章
3.1 玻璃倒影說明
3.2 倒影的扭曲
3.3 水景建築實例
3.4 室內夜景實例前段
3.5 室內夜景實例後段

CH4. 裁剪框與狹小空間夜景
4.1 裁剪框
4.2 裁剪框室內夜景實例操作
4.3 室內材質設置
4.4 裁剪框室內夜景渲染參數設置

CH5. 前景與背景實景融入
5.1 前景
5.2 室內背景實景融入
5.3 建築背景實景融入

CH6. 改圖專章
6.1 物件獨立
6.2 修改模型匯入
6.3 衛浴案例實作
6.4 衛浴小改圖
6.5 衛浴大改圖
6.6 材質複製與提取

CH7. 平行視圖、全景、VR對象
7.1 全景視圖
7.2 VR對像
7.3 平行視圖
7.4 分段匯入與圖層管理

CH8. 運鏡動畫
8.1 動畫淺談
8.2 動畫界面與基本操作
8.3 動畫基本運鏡
8.4 動畫進階運鏡
8.5 建築動畫運鏡實例
 
 



希望這本書會顛覆你對阿蘭的看法!!


  Artlantis 5敝人認為是Abvent公司的登峰造極之作,除了上冊說明它的優點是界面簡單、邏輯性高、容易上手,加上它的即時預覽視窗可立即顯示任何參數的調整,實為渲染初學者最佳選擇。ArtlantisStudio的功能非比尋常,用了許多年的朋友也許只用了它的基本功能。這本小書中會進一步詳述較實用的進階功能,有關它的動畫部份操作方便、界面清晰易懂,可惜的是此軟體為CPU運算為主,除非用官網提供的「渲染農場」否則運算速度不敢領教,因此,只做簡單的介紹(雖然敝人曾寫過完整教程)。

  本書開始詳細說明它的進階運用,渲染參數部份,整本書會以「物理相機」為主,相對於「一般相機」,它更類似「數位單眼相機」。材質會介紹兩個部份,自建材質球與玻璃在各式場景不同的設定及原理。本書會特別強調「改圖的操作」,被改圖是設計業習以為常的事,面對改圖的各式狀況若熟悉它的操作,其實也就是滑鼠、鍵盤按幾下而已,氣到發抖,哭到暈厥也不能解決問題。

  實際案例的操作,也是本書特別強調的重點。一般來說,專業渲染的朋友將場景分為「日景」(可以在圖中直接觀察到太陽形成的陰影)、「夜景」(人造光源為主的場景)、「半日景」(多雲、日正當中,場景中的陰影主要由天空光形成)及「半夜景」(清晨與黃昏)。以上四種類型場景的渲染,本書會配合各式功能說明時做實例操作,例如,「裁剪框的使用」配合室內夜景說明;「HDRI的使用」配合半日景或半夜景說明。

  Artlantis其他界面也許不常用,但其實它很實用。例如「平行視圖」可以渲染各向立面圖; 「全景視圖」就是目前最夯的VR; 「VR對象」可匯出「VR物件.html」,直接在瀏灠器上觀看。這些也都是本書的內容,以上這些功能使我們在表達設計的虛擬方式更多元化。必竟我們的業主並非專業,用不同的方式讓他了解我們的設計對接案是有幫助的。筆者觀察設計業的接案方式這些年來變化不小,從過去手繪透視、平面圖上彩即可接案;到後來的SketchUp簡易3D模型接案;直到現在部份公司用渲染圖接案雖然歷經二十年,但是這個演化的歷程尚未走完。時代科技進步太快,再下去就是動畫及VR的時代來臨了,搞成設計業的從業人員要比多媒體科系還強,也真是無語了!
 
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