寫這本書的原因是為了實現很多游戲產業的專業人員和教育工作者的一個願望——那就是幫助相關學生,為他們將來能從事游戲產業做好準備。本書將會提供給讀者一些關于游戲產業的背景知識,以及關于游戲開發和交互設計過程的相關知識。
據統計,每年全世界游戲產業的收益超過300億美元。現在,美國游戲產業市場的收益已經超過了電影院和舉辦音樂會帶來的收益,所以游戲產業已成為娛樂業中增長最快的一個領域,同時也成為開拓個人職業生涯的一個理想選擇。國際游戲開發者協會(IGDA)最近的一項游戲產業影響研究報告表明,某些國家的游戲產品出口已成為該國出口量最大的商品之一,而且目前全世界游戲商業的從業人員已經遠遠超過10萬。
為了適應游戲產業這種快速的發展,美國數百所大學在過去的幾年間都開設了高質量的游戲設計、開發課程,所以對于相關教材的需求量猛增。寫本書的目的正是為了滿足教育和貿易市場上對于游戲設計、開發綜合介紹教材的需求。《游戲設計完全教程》只是該系列同名叢書中的第一本,該書將提供給教師一整套關于游戲設計、開發課程中需要講授的主題內容。
由于越來越多的學校將開設游戲開發課程,本書以及該叢書系列中的其他書籍對于游戲教育產業和游戲從業人員將變得越來越必要。本系列叢書不僅適合教育產業,同時也適合貿易市場以及對游戲產業感興趣的相關人員。
本書是《美國藝術與設計專業品牌教材》叢書中的《游戲設計完全教程》。