Anime Studio二維動畫設計與制作(附贈光盤)

Anime Studio二維動畫設計與制作(附贈光盤)
定價:228
NT $ 228
  • 作者:@尹武松 @編/著
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版日期:2010-01-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7121097346
  • ISBN13:9787121097348
  • 裝訂:平裝 / 242頁 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

本書是全國數字媒體動漫游戲專業主干課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹Anime Studio二維動畫的創作技巧和創作理念。

本書以Anime Studio二維動畫設計為主線,介紹了全新的創作技巧和創作理念。全書分為5章,第1章介紹了Anime Studio常用工具,使讀者對Anime Studio軟件有一個初步的了解。第2章主要介紹如何繪制圖形,主要學習繪制動畫角色造型的能力等。第3章開始動畫制作,主要學習繪制動畫角色造型的能力。第4章介紹了各種特效動畫的制作,主要包括粒子動畫制作(煙霧、下雪、下雨、氣泡等)、遮罩功能的利用、陰影效果、手繪貼圖、攝像機景深、OBJ文件的利用和動畫片的連接等。第5章介紹了動畫制作實例,主要包括動畫“賭博”制作實例、動畫“填鴨式教學”制作實例、動畫“自我感覺”制作實例、動畫“人生”制作實例、動畫“照片走路”制作實例和動畫“爬樹”制作實例。

讀者對象︰本書可作為高等院校、職業院校相關專業學生的授課教材使用,也可作為廣大二維動畫愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教材。
 

目錄

第1章 Anime Studio常用工具
1.1 如何快速學好Anime Studio軟件
1.1.1 Anime Studio軟件的操作特點
1.1.2 先熟悉視窗及工具
1.1.3 如何抓住Anime Studio軟件的重點
1.1.4 抓住Anime Studio軟件的核心
1.2 快速閱覽
1.2.1 熟悉層面板結構
1.2.2 創建骨骼動畫
1.2.3 OBJ文件格式操作動畫
1.2.4 用粒子系統制作蜜蜂群體運動
1.2.5 用開關功能自動實現語音同步功能
1.2.6 用粒子系統創建草坪
1.2.7 粒子系統創建氣泡運動
1.3 主窗口與菜單
1.4 繪圖工具的使用方法
1.5 填充工具
1.5.1 填充色
1.5.2 各種紋理的貼圖方法
1.6 層面板
1.7 動畫面板
1.8 文字處理
第2章 如何繪制圖形
2.1 繪制簡單的幾何圖形
2.1.1 繪制幾何物體
2.1.2 鉛筆工具的繪制
2.2 繪制樹木
2.3 繪制草地
2.4 繪制花
2.5 繪制山水風景
2.6 繪制人物
2.7 繪制動物
2.8 Flash繪制畫面的調用
2.9 CorelDRAW繪制畫面的調用
2.10 Scripts菜單下的繪制工具
2.10.1 雲粒子
2.10.2 下雨粒子效果
2.10.3 冒煙效果
2.10.4 下雪粒子
2.11 Anime Studio接受掃描圖像
第3章 動畫制作
3.1 骨骼的創建、調整與使用
3.1.1 創建骨骼
3.1.2 骨骼的點綁定
3.1.3 骨骼的角度調整
3.1.4 皮膚的肌肉變形調整
3.2 幾何物體動畫
3.2.1 兩個立方體撞擊動畫
3.2.2 樹狀炮發射勸畫
3.2.3 打開櫃門動畫
3.2.4 煙筒動畫
3.2.5 眼(目青)的開閉
3.2.6 彎曲手指
3.2.7 飄揚的旗子
3.3 開關動畫
3.3.1 嘴部開關動畫
3.3.2 眼(目青)開關動畫
3.3.3 全身開關動畫
3.3.4 通過載入語音文件實現語音與口形同步
3.4 人物動畫
3.4.1 人物動畫之一(女角色)
3.4.2 人物動畫之二(男角色)
3.4.3 頭像的骨骼動畫
3.4.4 招手的女郎(右邊)
3.4.5 頂隻果的人
3.4.6 靈巧的推銷員
3.5 動物動畫
3.5.1 考慮動畫
3.5.2 兔子動畫
3.5.3 貓動畫
3.5.4 狼與羊動畫(羊的層結構)
3.6 角色與角色陰影的同步動畫
3.7 運動曲線的使用
3.8 行為功能的使用
第4章 各種特效動畫的制作
4.1 粒子動畫制作示例
4.2 粒子屬性面板
4.3 遮罩功能
4.4 文字遮罩效果
4.5 陰影效果
4.6 下雨、下雪效果
4.7 手繪貼圖
4.8 卡通煙霧爆炸效果
4.9 魚和氣泡
4.10 攝像機景深
4.11 動畫創作綜合實例
4.12 OBJ文件的利用
4.12.1 在Poser軟件中制作動畫
4.12.2 將OBJ文件載入到Anime Studio軟件中
4.13 Anime Studio軟件制作動畫的連接
第5章 Anime Studio動畫制作實例
5.1 動畫“請勿賭博”制作實例
5.2 動車“填鴨式教學”制作實例
5.3 動畫“自我感覺”制作實例
5.4 動畫“人生”制作實例
5.5 動畫“照片走路”制作實例
5.6 動畫“爬樹”制作實例
 

隨著中國動漫游戲文化的興起,動漫游戲己經蔓延成為人們娛樂生活的一部分,特別是青少年,對動畫片、漫畫書和網絡游戲的興趣,轉變為他們對時尚生活的強烈追求。動漫游戲新文化運動的產生,起因于新興數字媒體的迅猛發展。這些新興媒體的出現,從技術上為包含最大信息量的媒體數字化提供了可能,開闢了廣泛的應用領域。在新興媒體多姿多彩的時代,不僅為新興藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,而且帶來了新觀念,產生了新思維。動漫游戲已經不是簡單概括動畫、漫畫和游戲三大類藝術形式的簡稱,它已經流傳為一種新的理念,包含了更深的內涵,依附了新的美學價值,帶來了新的生活觀念,產生了新的經濟生長點和廣泛的社會效益。動漫新觀念,表現在動漫思維方式,它的核心價值是給人們帶來歡樂,它的基本手法是藝術夸張,它的主要功能是教化作用,它的無窮魅力在于極端想象力。動漫精神、動漫游戒產業、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫文化。

動漫游戲產品作為一種文化產品,有圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞台劇及網絡等多種載體。綜合起來看,動漫游戲產業的主體分為幾個類別︰游戲、漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)、動漫舞台劇(專業或業佘愛好)和網絡動漫(互聯網和移動通信)。創意和原創是一切產品開發的基礎,漫畫創作是藝術風格形成的重要途徑,影視動畫是產業的主體,動漫舞台劇是產業的延展,網絡動漫是產業的支柱,游戲、玩具等周邊產品是產業的重心猷隨著動漫產業的發展,動漫教育應運而生,課程和教材也在整裝待發。中國的動漫游戲產業發展,以動漫游戲教育為基礎,電視動畫為主渠道,以動畫電影為標志,以漫畫圖書為補充,以手機動漫為商機。人才是產業發展的根本,師資是興辦教育的前提,教材是教育培訓之本,課程體系和教材是培養人的關鍵。

北京師範大學是我國培養教師的搖籃,依托學校百年培養人才的學科綜合優勢,以及教育和心理學科的特色,面對國家文化創意產業發展的需求,成立了京師文化創意產業研究院。京師研究院的工作目標之一,就是研究符合新時代的文化創意產業人才培養模式,以及相關的課裎體系和教材。本套教材就是針對動漫游戒產業人才需求和全國相關院校動漫教學的課程教材基本要求,由電子工業出版社與研究院深入研究並系統開發的一套數字媒體動漫游戲專業主干課程標準教材。

首先,基于我們對產業的認識和教育的規律,並搜集整理全國近百家院校的課程設置,從中挑選動t漫、游範圍內公共課和骨干課程作為參照。

其次,學習本套教材的用戶,還可以申請參加工業和信息化部的“全國信息化工程師崗位技能證書”考試,獲得工業和信息化部人才交流中心頒發的“全國信息化工程師崗位技能證書”。本套教材的教學內容符合該認證的考核內容,詳情請訪問網址www.fecit.com.cn。

再次,為了便于開展教學或自學,我們為授課老師設計並開發了內容豐富的教學配套資源,包括配套教材、學時分配建議表、考試大綱、視頻錄像、電子教案、考試題庫,以及相關素材資料,為廣大教師解決了缺少課件、參考資料的燃眉之急。

本套教材遨請國家多所知名學校的骨干教師組成編審委員會,參與教材的編寫和審稿工作。教材采用了理論知識結合實際制作的講解形式,使設計理念和制作技術完美結合,很好地解訣了當前教材中普遍存在的重軟件輕設計的問題。教材中的實際制作部分選用了行業中比較成功的實例,由學校教師和行業高手共同完成。教師可以根據學生的學習重點把握好講解形式和結構安排,行業高手重點講解實際工作中的經驗和技巧,采用這種形式可以提高學生在實際工作中的能力。

另外,本教材考慮到較廣的適用範園,力求適合普通高校的本、專科及職業院校和社會培訓機構,以及影視、動漫或者數字藝術等相關專業的師生和動漫愛好者使用。通過本套教材的學習,學生可以從事漫畫設計、動畫編劇、二維和三維動畫設計、游戲設計等工作。

最後,我要感謝電子工業出版社對這套教材的大力支持,特別是北京易飛思信息技術有限公司的精心策劃和嚴謹、認真的編輯工作。

京師文化創意產業研究院招待院長
肖永亮 博士
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