互動休閑軟件創意產業

互動休閑軟件創意產業
定價:270
NT $ 81
  • 作者:@許強 @編/著
  • 出版社:東方出版中心
  • 出版日期:2009-01-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7801869605
  • ISBN13:9787801869609
  • 裝訂:平裝 / 169頁 / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

《創意產業研究系列》是我國第一套系統介紹創意產業乏其相關部門發展理論和實踐的叢書,相信本叢書的出版對廣大理論研究者和實際工作者的進一步研究和探索能提供有價值的參考。

本書為其中之一的《互動休閑軟件創意產業》分冊,書中具體包括了︰單機電腦游戲的分類、全球和中國網絡游戲產業的現狀、手機游戲的發展歷程等內容。


作者簡介︰許強,經濟學博士,現供職于上海市新聞出版局、長期從事網絡游戲管理工作。主要研究領域︰知識經濟、產業經濟、創意經濟,在《經濟管理》、《上海經濟研究》、《探索與爭鳴》、《中國新聞出版報》等報刊發表文章多篇。
 

目錄

總序/厲無畏
第一章 引論
第一節 創意和創意產業
第二節 互動休閑軟件產業概說
第二章 單機電腦游戲產業
第一節 單機電腦游戲的分類
第二節 單機電腦游戲的特點
第三節 單機電腦游戲產業鏈分析
第四節 單機電腦游戲的產業狀況
第五節 單機電腦游戲產業在發展中要解決的問題
第三章 網絡游戲產業
第一節 網絡游戲的發展歷程
第二節 網絡游戲的類型
第三節 網絡游戲的特點
第四節 網絡游戲玩家驅動因素分析
第五節 網絡游戲產業鏈分析
第六節 全球和中國網絡游戲產業的現狀
第四章 電視游戲產業
第一節 電視游戲的發展歷程
第二節 電視游戲機的類型
第三節 電視游戲的類型
第四節 電視游戲產業鏈分析
第五節 世界電視游戲產業概況
附件︰美國的游戲軟件分級規範
第五章 手機游戲產業
第一節 手機游戲的發展歷程
第二節 手機游戲的類型
第三節 手機游戲的優勢和不足
第四節 手機游戲產業的現狀
參考文獻
後記
 

20世紀90年代興起于發達國家的創意產業,21世紀初已在全球蓬勃發展,不僅成為發達國家推動經濟和社會持續發展的新引擎,也被認為是發展中國家實現經濟轉型和跨越式發展的重要戰略。自2004年首屆上海國際創意產業論壇發表宣言以來,創意產業在全國各大城市風起潮涌,在政府、企業和社會各界的熱情參與和推動下,創意產業的發展速度大大高于《3DP的增長速度,並成為一種推動經濟發展方式轉變的策動力。就我國起步較早的城市上海、北京、深圳來看,2007年它們的GDP增長率分別為13.3%、12.3%和15.0%;而創意產業的增長率則分別達22.8%、19.4%和25.9%(《中國創意產業發展報告—2008》)。雖然各個國家和地區關于創意產業的內涵和範疇界定還不一樣。學術界也還有爭論,但創意產業發展的意義已遠遠超過其作為一個新興產業在產業層面上的作用,而更在于對傳統經濟發展模式的顛覆和實現創新。

黨的十七大報告從新世紀新階段中國社會發展的歷史高度對推動社會主義文化大發展大繁榮以及提高文化軟實力的戰略作出了全面部署,並指出“解放文化生產力是實現文化大繁榮的必由之路”。文化是民族凝聚力和創造力的重要源泉,在當今世界進入知識經濟的大背景下,文化和科技一樣也成為一種生產力,其發展和繁榮越來越成為提高綜合國力和國際競爭力的重要手段。

解放文化生產力,人們首先想到的是促進文化的產業化,發現文化的價值,以產品和服務的形式來凝聚文化,並以消費的形式來傳播文化,即發展我們通常所說的文化產業。然而文化生產力的釋放不能局限于文化產業。我們說科技是生產力,科技對每個產業的發展都有巨大的推動作用,同樣,文化成為一種生產力也能夠推動各個產業的發展。如同科技生產力的釋放決不能局限于科技領域一樣,文化生產力的釋放也應該與各個產業的發展相結合,即文化也可以作為一種資本或要素滲透到各行各業中去,從而提高產業的附加值,實現產業的升級和創新,即所謂推動產業的文化化。顯然,文化的產業化和產業的文化化正是發展創意產業的兩條路徑。因此,可以說當前我國風起潮涌的創意產業正是文化生產力大釋放的體現。

鑒于創意產業在增強綜合競爭力、促進產業升級和轉變經濟發展方式上作用巨大,許多城市和城區都把發展創意產業作為轉變經濟發展方式、催化經濟轉型的重要戰略措施,並取得了一定成效。然而,由于我國創意產業的發展起步還不久,人們對這一產業的認識還不全面,看法上也還有圈套差異,部門和地區間的協調和促進發展的環境也還不理想,因此,它的進一步發展還需要理論的指導和廣泛的交流、學習,特別是對國內外發展經驗的總結和借鑒。為此,東方出版中心策劃出版了“創意產業研究系列”叢書,按照目前國際上對創意產業門類的通行劃分,系列叢書共設置十余種書目,其中一本是介紹創意產業最新基本理論的《創意產業新論》,其他幾本分別介紹了創意產業各個核心門類,包括廣告、建築、廣播電視、藝術品和古董市場、手工藝、設計、時尚、電影、互動休閑軟件、音樂、表演藝術、出版、信息技術與網絡以及動漫等。這是我國第一套系統介紹創意產業及其相關部門發展理論和實踐的叢書,相信本叢書的出版對廣大理論研究者和實際工作者的進一步研究和探索能提供有價值的參考。

理論上,創意產業是無邊界產業,它可以融合到任何產業里,並以一種新的思維方式提供新的發展模式,實現產業的升級和創新。在實踐中,傳統產業創意化的趨勢日益顯著,創意農業、創意旅游等融合型的新產業業態不斷呈現,我國創意產業的健康發展和文化生產力的大解放需要更多理論探索和實踐總結,我們希望有更多的學者能夠加入到創意產業的研究隊伍中來,為中國創意產業理論的創新和提升貢獻智慧;希望有更多的企業家和創業家能夠投身到創意產業的“藍海”中,為社會和自己創造新財富;同時希望有更多的出版部門能夠關注創意產業新思想、新實踐成果的傳播和推介。東方出版中心在這方面率先走了一步,我們衷心期待這套叢書能夠得到讀者的推崇,也期待這套叢書能夠為東方出版中心帶來社會效益和經濟效益的雙豐收。

2008年6月6日
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