構圖設計

構圖設計
定價:228
NT $ 198
  • 作者:@黃興芳 @編/著
  • 出版社:上海人民美術出版社
  • 出版日期:2008-07-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7532244091
  • ISBN13:9787532244096
  • 裝訂:平裝 / 117頁 / 普通級 / 部份全彩 / 初版
 

內容簡介

構圖,從字義表面來理解,應該就是建構畫面,在建構畫面時,使用如形狀、線條、色彩、質感等一般繪畫元素,建立平衡、協調、和諧的審美空間。但在電影或動畫影片中,絕對均衡、對稱,卻常常會被刻意改變來尋求戲劇效果,所以平衡原則未必是動畫電影的真理,也可以說構圖基本上並無一定的準則。

構圖中除了空間的因素外,另有時間的因素。空間因素較容易理解,時間因素則利用大或長背景、或切換鏡頭,來產生時間濃縮或延長的戲劇表現趣味。在動畫構圖里,另一項除了空間和時間的因素之外,特別特殊的因素,就是動作因素。動畫是以繪畫為主要表現手段的媒體,不同于其它媒介,以繪畫技巧表現畫面上的表演動作,是動畫的重要特征,也是構圖員的主要工作內容之一。

構圖員的工作,在作為動畫導演與原動畫之間的橋梁,要如何準確地理解導演的企圖,把訊息精準地傳達給原動畫,是構圖員的工作目標。

在卡通動畫的制作過程中,除了前置企劃和各種包括人物、道具、場景等的設定之外,真正進入生產制作流程的實際工作里,構圖設計,是一個建構整部動畫片框架最起始也是最關鍵的工作。

構圖設計的工作目的,是根據動畫導演或腳本設計者所傳達之腳本內容的各種意圖,忠實地以構圖畫面表達出來︰除了能帶給原畫啟示、作為人物動作表演和運動走位的依據外,亦能給美術背景人員明確的繪圖範圍和畫面作畫的表現與處理,提供最精確和最傳神的憑介。從這里我們可以看出構圖設計的兩個主要工作內容︰人物與背景。構圖人員在這一場表演中兼任舞台設計(背景)和表演指導(人物)的雙重工作,在人物活動的設計概念里,決定每一個場景的鏡頭運用,著實也是一個稱職的攝影指導。在此同時除了繪圖技巧之外,一個構圖人員在處理整體工作上,利用兼用、長背景、反復等各種手段,最精準地做到整部片子的總量管制,以減少重復工作及錯誤,在最經濟和最有效的情況下,達到最好的工作效果。因此好的構圖工作,其價值就在于它如何能夠使下游生產制作過程很容易地遵循和發揮。
 

目錄

第一部分 構圖的概念
第一章 構圖與舞台
第二章 構圖與影像
第三章 構圖與表演
第二部分 構圖的基本要素
第四章 透視與空間
第一節 透視的掌握
第二節 空間的建構
第三節 立體的表現
第五章 人體與動態
第一節 結構和比例
第二節 動態與平衡
第三節 動態線條的運用
第六章 鏡頭與運動
第一節 景框
第二節 場面調度
第三節 鏡頭的移動
第七章 光影的表現
第一節 光影的元素
第二節 光影的原理與透視
第三節 陰影的處理
第八章 質感的處理
第三部分 構圖制作的步驟與方法
第九章 術語及標示
第一節 構圖常用術語
第二節 構圖畫面的標示
第三節 構圖作業的標示
第十章 安全框及定位
第一節 安全框的選擇
第二節 定位的選擇
第十一章 動畫的作畫
第一節 人物造型的特征
第二節 動畫姿態的視覺語言
第三節 動畫的透視空間
第十二章 背景的作畫
第十三章 各種設定資料的使用
第十四章 構圖原則及注意事項
結語
 

欣聞上海人民美術出版社將出版系列動畫教材,並以不求數量,唯求質量為其根本之宗旨,不勝欣慰。中國動畫片慘淡經營幾十年,曾有過輝煌,曾有過讓世界動畫人士刮目相看的成就,但也有今天落後于他人、舉步維艱的悲哀,究其原因,疏于育人也。

過去的上海美術電影制片廠,勵精圖治,開創了具有中國風格的水墨動畫、剪紙、折紙等新的片種,將中國的美術風格融入了動畫電影這樣一種西方的藝術樣式之中,使其成為一種有中國風格的電影藝術。其意義也許並不僅僅是藝術⊥的,更重要的是使動畫片具有了中華民族的文化和氣息,成為了我們生活中一個美麗的部分。

在過去的上海美術電影制片廠,學風甚濃,年輕人肯動腦子,虛心向老—輩的藝術家,在藝術和技術上有所追求,也有所上進,曾出現過象《三個和尚》這樣不可多得的優秀作品,以及象阿達這樣的人才。當時一批年輕人在文化革命之後曾制作過不少優秀的影片,在國際和國內拿過許多的獎項。可惜的是,時過境遷,阿達英年早逝,當年的年輕人如今也都垂垂老矣,後繼乏人。

所幸,今天的年輕人酷愛動畫片。他們希望用自己的手做出無愧于時代的中國的動畫片。然而,什麼是動畫片?制作動畫片需要哪些方面的藝術素養和才干?制作動畫片需要哪些必不可少的技能?動畫片具有哪些有關繪畫、電影、文學、音樂、舞蹈等不同方面的特性?所有這些我們曾一步一步摸索著走過來的道路,他們並不十分清楚。甚至有些人還認為,只要掌握了電腦便掌握了一切,他們似乎沒有注意到,迄今為止,幾乎所有的電腦動畫都在模仿手工的繪畫和造型,電腦只是作為一種工具在使用。所謂藝術,只有在脫離了其實際使用的價值之後才能成其為藝術,這是世界各國的理論家們說過一百遍的道理。並且,造型的能力也僅僅是制作動畫片所需要的眾多因素中的一個,並不就是動畫片。這些道理需要有人來告訴年輕人,需要有人來教育他們,指導他們,使他們能夠不走或少走人們過去曾經走過的彎路,使他們能夠比我們站得更高,能站在我們的肩上向前眺望。這對于我們這些心有余而力不足的動畫老人來說,既是一種期待,也是一種願望。

要教育就要有書,有實實在在、對學生負責的教科書。上海人民美術出版社的同志有志于做這方面的工作,也是很有眼光的事情。請我寫幾句話,盡管對教育不在行,“廉頗老矣”,尚能表態,我—來表示贊成,二來表示支持,三來表示願意盡自己的能力(如果我還能幫得上忙的話),為他們提供自己的意見,以使這套書出得更好、更出色。

做動畫電影是一個需要群策群力的工作,需要有人精心構思,需要有人埋頭苦干,需要有人搖旗吶喊……我想做教育也是一樣,需要很多的人,具有各種才能的人都來做這項工作。現在,看著有人為動畫片的未來默默地在做最基礎的工作,這就像種莊稼之前先要把土地翻松一樣,我相信中國動畫片的未來,一定能夠從這些耕耘之中萌芽。
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