動畫和原畫(附贈光盤)

動畫和原畫(附贈光盤)
定價:312
NT $ 271
  • 作者:@@賈傳玉 張凡 @等@編/著
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版日期:2009-11-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7113105483
  • ISBN13:9787113105488
  • 裝訂:平裝 / 309頁 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

目前,在我國動漫制作專業人才缺口很大的同時,相關的教材卻不多。設計軟件教師協會研發中心深入研究國內幾十所動畫院校的課程設置及師資情況,聯合國內各大動畫院校的專家、學者共同合作,本地原創與國際知名院校的動畫教材雙管齊下,推出了本套系列規劃教材。

為了輔助讀者學習,本書的配套光盤中含有第2章和第6章中所有實例素材供讀者練習時參考。

本書內容豐富、結構清晰、實例典型、講解詳盡、富于啟發性。所有實例均是高校教學主管和骨干教師從教學和實際工作中總結出來的。同時,也是全國所有熱愛美術教育的專業制作人員的智慧結晶。
 

目錄

第1章 動畫片中的動畫和原畫
1.1 動畫和原畫制作者的作用
1.2 動畫和原畫制作者的職責和任務
課後練習
第2章 動畫技法
2.1 繪制動畫的流程和要求
2.1.1 繪制動畫的流程
2.1.2 動畫工作的要求
2.1.3 動畫質量的檢查標準
課後練習
2.2 動畫線條和線條訓練
2.2.1 動畫線條的重要性
2.2.2 動畫線條的要求
2.2.3 動畫線條的訓練
課後練習
2.3 中間線畫法
2.3.1 中間線的概念
2.3.2 中間線基礎訓練的必要性
2.3.3 繪制中間線的要求
2.3.4 繪制中間線的方法
課後練習
2.4 等分中間畫技法
2.4.1 掌握等分中間畫技法
2.4.2 進行等分中間畫訓練的步驟
課後練習
2.5 中間畫對位技法
2.5.1 對位的概念
2.5.2 中間畫對位的基本方法
2.5.3 對位畫法的步驟
2.5.4 一次對位和多次對位
課後練習
2.6 形象轉面動畫技法
課後練習
2.7 動畫案例分析
課後練習
第3章 運動規律
3.1 曲線運動動畫技法
3.1.1 弧形運動
3.1.2 波形運動
3.1.3 S形運動
課後練習
3.2 各類動體運動規律動畫技法
3.2.1 人物的基本運動規律
3.2.2 動物的基本運動規律
3.2.3 自然現象的基本運動規律
課後練習
3.3 力學原理在動畫中的應用
3.3.1 作用力與反作用力
3.3.2 加速度與減速度
課後練習
3.4 動畫片中的特殊技巧
3.4.1 夸張
3.4.2 流線
課後練習
第4章 原畫技法
4.1 原畫創作的順序
4.1.1 研究分鏡頭畫面台本
4.1.2 熟悉角色造型和人物性格
4.1.3 掌握鏡頭畫面的設計稿
4.1.4 領會意圖和創建構思
4.1.5 動畫分析和原畫起草
4.1.6 計算時間並填寫攝影表
4.1.7 動畫檢測和修正
4.1.8 導演通過
課後練習
4.2 掌握造型的方法
4.2.1 了解造型風格
4.2.2 認識形體特征
4.2.3 掌握全身比例與結構
4.2.4 熟悉頭部臉型
4.2.5 繪制手和腳的要領
4.2.6 繪制衣褶的動感和質感
課後練習
4.3 原畫基礎——動作分析
4.3.1 進行動作分析的步驟
4.3.2 掌握動作分析的要領
4.3.3 主題動作與追隨動作
4.3.4 畫好形體動態線
課後練習
4.4 動作的時間與節奏
4.4.1 掌握時間、節奏的三要素
4.4.2 動作節奏的處理
4.4.3 把握動作的停格
課後練習
4.5 表情與口形
4.5.1 表情
4.5.2 口形
課後練習
4.6 循環動作
4.6.1 單循環動作
4.6.2 多循環動作
課後練習
第5章 動畫鏡頭的技術處理
5.1 規格框、定位器的作用
課後練習
5.2 推拉鏡頭
5.2.1 正中心推拉
5.2.2 偏中心推拉
5.2.3 變焦距推拉
課後練習
5.3 移動鏡頭
5.3.1 移動鏡頭的幾種類型
5.3.2 移動的幾種不同技法
課後練習
第6章 《烽火童年》動畫片精彩動作分析
6.1 烽火童年——“人物走跑”動畫賞析
6.2 烽火童年——“石蛋”動畫賞析
6.3 烽火童年——“手”動畫賞析
6.4 烽火童年——“人物說話時的表情”動畫賞析
6.5 烽火童年——“吃西瓜”動畫賞析
6.6 烽火童年——“小泥鰍”動畫賞析
6.7 烽火童年——“近景動作”動畫賞析
6.8 烽火童年——“全景動作”動畫賞析
6.9 烽火童年——“狗”動畫賞析
6.10 烽火童年——“老鼠”動畫賞析
6.11 烽火童年——“馬”動畫賞析
6.12 烽火童年——“鳥”動畫賞析
6.13 烽火童年——“刺蝟”動畫賞析
6.14 烽火童年——“飄落”動畫賞析
6.15 烽火童年——“人流淚(動態水的畫法)”動畫賞析
6.16 烽火童年——“水”動畫賞析
6.17 烽火童年——“特效”動畫賞析
6.18 烽火童年——“火”動畫賞析
6.19 烽火童年——“煙”動畫賞析
6.20 烽火童年——“煙塵”動畫賞析
 

動漫游戲產業作為文化藝術及娛樂產業的重要組成部分,具有廣泛的影響力發展潛力。

動漫游戲行業是非常具有潛力的朝陽產業,科技含量比較高,同時也是現代精神文明建設中一項重要的內容,在國內外都受到很高的重視。

進入21世紀後,我國政府開始大力扶持動漫和游戲行業的發展,“動漫”一詞也成為了流行術語。從2004年起,國家廣電總局批準的國家級動畫產業基地、教學基地、數字娛樂產業園至今已達16個;全國超過300所高等院校新開設了數字媒體、數字藝術設計、平面設計、工程環藝設計、影視動畫、游戲程序開發、游戲美術設計、平面設計、工程媒體藝術與設計和信息藝術設計等專業。2006年,國家新聞出版總暑批準了四個“國家級游戲動漫產業發展基地”,分別是︰北京、成都、廣州、上海。根據《國家動漫游戲產業振興計劃》草案,今後我國還要建設一批國家級動漫游戲產業振興基地和產業園區,培養一批國際一流的民族動漫游戲企業;支持建設若干教育培訓基地,培養、選拔和表彰民族動漫游戲產業緊缺人才;完善文化經濟政策,引導激勵優秀動漫和電子游戲產品的創作;建設若干國家數字藝術開放實驗室,支持動漫游戲產業核心技術和通用技術的開發;支持發展外向型動漫游戲產業,爭取在國際動漫游戲市場佔有一席之地。

從深層次上講,包括動漫游戲在內的數字娛樂產業的發展是一個文化繼承和不斷創新的過程。中華民族深厚的文化底蘊為中國發展數字娛樂及創意產業奠定了堅實的基礎,並提供了廣泛而豐富的題材。盡管如此,從整體看,中國動漫游戲及創意產業面臨著諸如專業人才缺乏、融資渠道狹窄、缺乏原創開發能力等一系列問題。長期以來,美國、日本、韓國等國家的動漫游戲產品佔據著中國原創市場。一個意味深長的現象是,美國、日本和韓國的一部分動漫和游戲作品取材于中國文化,加工于中國內地。

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