Java ME游戲開發技術大全(附贈CD-ROM)

Java ME游戲開發技術大全(附贈CD-ROM)
定價:396
NT $ 345
 

內容簡介

本書循序漸進地講解如何使用Java ME技術開發移動信息設備應用程序,在最新的MIDP 2.0規範基礎上深入分析Java ME的核心技術,包括配置、簡表、Java ME的圖形用戶界面、游戲編程、記錄存儲、通用聯網架構等基礎知識,同時提供豐富、典型的案例,目的是從實踐的角度向讀者展示如何更好地使用Java ME來開發手機應用程序。本書最後3個游戲案例可視為對全書內容的總結,讓讀者對Java ME技術融會貫通。

本書內容全面、實例豐富、易于理解,每章的內容都不流于表面,而是從最佳實踐的角度展示,為讀者更好地使用Java ME開發手機應用程序提供良好的指導。本書是學習和從事無線應用系統開發的必備參考書籍,也適合高等院校計算機相關專業作為教材使用。
 

目錄

第1章 Java ME概述
1.1 Java ME背景介紹
1.1.1 Java ME簡介
1.1.2 Java ME體系結構
1.1.3 Java ME中的虛擬機
1.1.4 Java ME的配置
1.1.5 Java ME簡表
1.2 Java ME配置簡介
1.2.1 CDC概述
1.2.2 CLDC概述
1.3 MIDP簡介
1.3.1 MIDP設備
1.3.2 MIDP體系結構
1.3.3 MIDP 2.0的新特性
1.4 MIDlet簡介
1.4.1 MIDlet生命周期
1.4.2 MIDlet程序結構
1.4.3 MIDlet程序中的事件處理
1.4.4 MIDlet套件
1.4.5 MIDlet開發流程
1.5 本章小結
第2章 Java ME開發環境配置
2.1 Java ME通用開發工具
2.1.1 Java WTK的安裝
2.1.2 Java WTK目錄結構
2.1.3 Java WTK項目開發
2.1.4 Java WTK項目管理
2.1.5 Java WTK項目發布
2.2 移動設備制造商的SDK
2.2.1 Sony Ericsson Java ME SDK
2.2.2 Motorola Java ME SDK
2.2.3 SamSung Java ME SDK
2.3 Java ME集成開發工具
2.3.1 Eclipse集成開發環境
2.3.2 NetBeans集成開發環境
2.4 本章小結
第3章 高級用戶界面
3.1 MIDP高級用戶界面設計概述
3.2 Display類和Displayable類
3.3 高級屏幕對象
3.3.1 TextBox文本框
3.3.2 List列表
3.3.3 Alert消息框
3.3.4 Form表單
3.3.5 Ticker滾動條
3.4 表單中的Item組件
3.4.1 StringItem
3.4.2 TextField
3.4.3 ImageItem
3.4.4 DateField
3.4.5 Gauge
3.4.6 ChoiceGroup
3.4.7 CustomItem
3.4.8 Spacer
3.5 高級事件處理
3.5.1 Command軟鍵
3.5.2 CommandListener軟鍵事件
3.5.3 ItemStateListener組件事件
3.5.4 ItemCommandListener組件軟鍵事件
3.6 本章小結
第4章 低級用戶界面
4.1 Canvas畫布屏幕設計
4.1.1 Canvas概述
4.1.2 畫布屏幕大小
4.1.3 畫布屏幕的繪制和重繪
4.1.4 Canvas屏幕可視性通知
4.2 Canvas事件處理
4.2.1 按鍵事件
4.2.2 指針事件
4.2.3 游戲動作
4.3 圖形繪制與Graphics類
4.3.1 Graphics類概述
4.3.2 顏色模型
4.3.3 坐標系統
4.3.4 圖形剪裁
4.3.5 繪制幾何圖形
4.4 文字繪制與Font類
4.4.1 Font類概述
4.4.2 繪制文本
4.4.3 字體屬性
4.5 圖像處理與Image類
4.5.1 Image類概述
4.5.2 PNG圖像格式
4.5.3 繪制不變圖像
4.5.4 繪制可變圖像
4.5.5 圖像雙緩沖技術
4.6 綜合實例︰貪食蛇游戲
4.6.1 游戲功能分析
4.6.2 游戲具體實現
4.7 本章小結
第5章 記錄管理系統
5.1 記錄存儲系統概述
5.2 記錄存儲系統類庫簡介
5.3 記錄存儲系統的基本操作
5.3.1 創建和打開記錄存儲
5.3.2 關閉和刪除記錄存儲
5.3.3 增加記錄
5.3.4 獲取記錄
5.3.5 修改記錄
5.3.6 刪除記錄
5.4 記錄存儲系統的高級操作
5.4.1 記錄存儲枚舉接口
5.4.2 記錄存儲過濾接口
5.4.3 記錄存儲比較接口
5.4.4 記錄存儲監听接口
5.5 綜合示例︰手機電話簿
5.6 本章小結
第6章 基于HTTP協議的網絡開發
6.1 HTTP協議概述
6.1.1 HTTP連接狀態
6.1.2 HTTP請求方式
6.2 建立HTTP連接
6.3 使用HTTP連接進行數據傳遞
6.3.1 向服務器提交數據
6.3.2 從服務器獲取數據
6.4 綜合示例︰構建郵件系統
6.5 本章小結
第7章 基于Socket和數據報的網絡開發
7.1 Socket和數據報編程概述
7.1.1 TCP協議概述
7.1.2 UDP協議概述
7.2 Socket編程
7.2.1 SocketConnection接口的使用
7.2.2 ServerSocketConnection接口的使用
7.3 數據報編程
7.4 本章小結
第8章 基于紅外和藍牙協議的網絡開發
8.1 無線數據傳輸概述
8.1.1 紅外數據傳輸概述
8.1.2 藍牙數據傳輸概述
8.2 通過IrOBEX進行紅外通信
8.2.1 IrOBEX協議概述
8.2.2 IrOBEX開發步驟
8.3 通過JABWT進行藍牙通信
8.3.1 藍牙協議棧
8.3.2 藍牙互操作性配置
8.3.3 Java藍牙無線技術API
8.3.4 通過RFCOMM實現藍牙應用
8.4 綜合示例︰基于藍牙通信的五子棋游戲
8.4.1 游戲功能分析
8.4.2 游戲具體實現
8.5 本章小結
第9章 消息應用開發
9.1 無線消息概述
9.1.1 GSM短消息服務
9.1.2 GSM小區廣播服務
9.2 WMA概述
9.2.1 WMA簡介
9.2.2 WMA類庫簡介
9.3 使用WTK中的WMA控制台
9.3.1 配置和啟動WTK中的WMA控制台
9.3.2 使用WMA控制台發送文本消息
9.3.3 WMA控制台發送小區廣播
9.3.4 WMA控制台發送多媒體消息
9.4 使用WMA編寫收發短消息程序
9.4.1 發送和接收SMS消息
9.4.2 發送和接收二進制消息
9.4.3 發送和接收MMS消息
9.5 本章小結
第10章 多媒體開發
10.1 MM API概述
10.2 媒體管理類Manager
10.3 播放器接口Player
10.3.1 播放器狀態
10.3.2 播放器監听接口
10.4 媒體控制接口Control
10.4.1 獲取控制器
10.4.2 音調控制接口
10.4.3 音量控制接口
10.4.4 視頻控制接口
10.5 實現手機拍照功能
10.6 綜合示例︰手機拼圖游戲
10.6.1 游戲功能分析
10.6.2 游戲具體實現
10.7 本章小結
第11章 MIDP游戲編程
11.1 Game API概述
11.2 游戲容器GameCanvas類
11.2.1 屏幕緩沖
11.2.2 獲取鍵盤輸入狀態
11.2.3 實現游戲主循環
11.3 圖層Layer類
11.4 游戲精靈Sprite類
11.4.1 幀動畫
11.4.2 幀序列
11.4.3 精靈翻轉
11.4.4 參考像素點
11.4.5 踫撞檢測
11.5 游戲背景TiledLayer類
11.5.1 圖像貼圖和單元格
11.5.2 制作靜態地圖背景
11.5.3 制作動態地圖背景
11.6 圖層管理LayerManager類
11.6.1 圖層的索引
11.6.2 圖層的位置與繪制
11.6.3 設置視圖窗口
11.7 綜合示例︰瘋狂坦克游戲
11.7.1 游戲程序結構和設計思想
11.7.2 游戲程序分析和具體實現
11.8 本章小結
第12章 Mobile 3D程序開發
12.1 手機3D開發概述
12.1.1 Mobile 3D Graphics API簡介
12.1.2 Mobile 3D Graphics兩種開發模式
12.2 D模型的建立
12.2.1 頂點數組
12.2.2 頂點緩沖和索引緩沖
12.2.3 外觀屬性
12.2.4 多面體模型的建立
12.3 D場景的創建
12.3.1 世界World類
12.3.2 攝像機Camera類
12.3.3 光線Light類
12.3.4 背景Background類
12.3.5 場景中的坐標轉換
12.3.6 場景的繪制
12.4 外部建模導入3D模型
12.5 綜合示例︰第一人稱視角室內漫游
12.6 本章小結
第13章 益智類(PUZ)游戲——炸彈人
13.1 游戲的創意和架構
13.1.1 游戲創意
13.1.2 游戲的架構
13.2 游戲的流程和結構
13.3 游戲功能的實現
13.3.1 游戲的模型類實現
13.3.2 游戲的視圖類實現
13.3.3 游戲的主角類實現
13.3.4 游戲的敵人類實現
13.3.5 游戲的炸彈類實現
13.3.6 游戲的MIDlet類實現
13.4 游戲運行
13.5 本章小結
第14章 射擊類(STG)游戲——中途島海戰
14.1 游戲的創意和準備工作
14.1.1 游戲創意
14.1.2 游戲的準備工作
14.2 游戲的流程和結構
14.3 游戲功能的實現
14.3.1 游戲的敵人小型飛機類實現
14.3.2 游戲的敵人中型飛機類實現
14.3.3 游戲的敵人旗艦類實現
14.3.4 游戲的主角飛機發射的子彈類實現
14.3.5 游戲的友軍轟炸類實現
14.3.6 游戲的畫布屏幕類實現
14.3.7 游戲的MIDlet類實現
14.4 游戲運行
14.5 本章小結
第15章 角色扮演類(RPG)游戲——苦澀大地
15.1 游戲的創意和準備工作
15.1.1 游戲創意
15.1.2 游戲的準備工作
15.2 游戲的流程和結構
15.3 游戲功能的實現
15.3.1 游戲的畫布屏幕類實現
15.3.2 游戲精靈類的實現
15.3.3 游戲的主角類實現
15.3.4 游戲的怪物類實現
15.3.5 游戲的NPC類實現
15.3.6 游戲的地圖類實現
15.3.7 游戲的MIDlet類實現
15.4 游戲運行
15.5 本章小結
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