ActionScript 3.0編程技術實戰寶典(附贈CD-ROM)

ActionScript 3.0編程技術實戰寶典(附贈CD-ROM)
定價:359
NT $ 312
  • 作者:@@吳東偉 @等 @編/著
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2010-01-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302211442
  • ISBN13:9787302211440
  • 裝訂:平裝 / 565頁 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

ActionScript 3.0完全按照面向對象編程的規範設計,嚴格遵循ECMA-262第三版的規則,完全支持E4X技術。本書從ActionScript 3.0 IDE出發,詳細介紹ActionScript 3.0的歷史、發展、代碼規範等知識。本書面向開發人員,結合ActionScript 3.0的應用難點,以及Web和桌面等領域的應用,深入剖析ActionScript 3.0編程知識。作為一本工具手冊,本書還可以幫助用戶迅速解決AS程序設計過程中遇到的難點,提供精簡的實例幫助用戶高效地完成工作。

本書適合有一定Flash動畫基礎和面向對象編程基礎的程序員和動畫開發人員學習動畫設計,還可作為大專院校相關專業師生的輔助教材。
 

目錄

第1章 ActionScript 3.0概述
1.1 ActionScript歷史
1.2 ActionScript 3.0應用
1.3 ActionScript開發環境
1.4 Flash ActionScript首選參數
1.5 Flash【動作】面板概述
1.6 Flash腳本窗口概述
1.7 設置影片屬性
1.8 代碼注釋
1.9 輸出消息
第2章 數據與運算
2.1 認識變量
2.2 認識常量
2.3 ActionScript數據類型
2.4 整型數據
2.5 無符號整型數據
2.6 數字型數據
2.7 邏輯型數據
2.8 字符串型數據
2.9 其他類型數據
2.10 表達式
2.11 數學運算
2.12 賦值運算
2.13 邏輯運算
2.14 按位運算
2.15 比較運算
2.16 其他運算
2.17 運算符的優先級
2.18 實戰項目︰計算器程序
第3章 流程控制
3.1 ActionScript語句
3.2 if語句
3.3 if…else語句
3.4 條件運算符
3.5 if…else if語句
3.6 嵌套if語句
3.7 switch…case語句
3.8 while語句
3.9 do…while語句
3.10 for語句
3.11 for…in語句
3.12 for each…in語句
3.13 break語句
3.14 continue語句
3.15 label標簽語句
3.16 with語句
3.17 實戰項目︰語句查詢程序
第4章 函數
4.1 編寫函數
4.2 調用函數
4.3 全局函數
4.4 函數的作用域
4.5 函數表達式
4.6 參數值的傳遞
4.7 參數的默認值
4.8 arguments對象
4.9 不定數量的參數
4.10 函數對象
4.11 Function類的使用
4.12 實戰項目︰計算二元一次方程組
第5章 數組
5.1 數組簡介
5.2 創建數組
5.3 遍歷數組
5.4 添加數組元素
5.5 移除數組元素
5.6 搜索匹配元素
5.7 數組轉換字符串
5.8 創建數組副本
5.9 數組排序
5.10 自定義排序
5.11 比較數組
5.12 操作數組元素
5.13 創建關聯數組
5.14 遍歷關聯數組
5.15 創建多維數組
5.16 實戰項目︰學生成績查詢系統
第6章 面向對象的編程
6.1 面向對象的基本概念
6.2 包和命令空間
6.3 創建自定義類
6.4 文檔類
6.5 鏈接類
6.6 對象的實例化
6.7 類屬性
6.8 方法
6.9 使用修飾符
第7章 事件
7.1 事件處理概述
7.2 事件處理模型
7.3 事件的發送者與接收者
7.4 事件名與事件對象
7.5 事件流
7.6 事件流信息
7.7 取消事件的默認行為
7.8 停止事件流
7.9 自定義事件
7.10 播放器焦點事件
7.11 幀事件
7.12 鼠標事件
7.13 鍵盤事件
7.14 時間事件
7.15 實戰項目︰接牛奶游戲
第8章 封裝、接口與繼承
8.1 封閉的概念
8.2 類的繼承
8.3 實例屬性與繼承
8.4 訪問修飾符與繼承
8.5 覆蓋方法
8.6 不繼承靜態屬性
8.7 靜態屬性與作用域鏈
8.8 類的接口
8.9 定義接口
8.10 接口的繼承
8.11 接口的實現
第9章 數學方法
9.1 圓周率的應用
9.2 指數與冪
9.3 對數
9.4 數字取整
9.5 絕對值、最小值和最大值
9.6 隨機數
9.7 三角函數
9.8 反三角函數
9.9 實戰項目︰無憂數學課件
第10章 字符串
10.1 創建字符串
10.2 獲取字符串的長度
10.3 插入轉義符
10.4 連接字符串
10.5 搜索子字符串的位置
10.6 搜索匹配的子字符串
10.7 提取子字符串
10.8 解析字符串
10.9 替換字符
10.10 提取單個字符
10.11 轉換大小寫
10.12 字符串轉換
10.13 實戰項目︰文字搜索程序
第11章 正則表達式
11.1 正則表達式概述
11.2 正則表達式的語法
11.3 匹配字符
11.4 匹配標點符號
11.5 匹配多個字符或字符串
11.6 匹配數字
11.7 匹配常用字符串
11.8 搜索匹配的字符串
11.9 替換匹配的字符串
11.10 非貪婪模式
11.11 實戰項目︰用戶注冊驗證
第12章 顯示對象
第13章 操作顯示對象
第14章 處理錯誤
第15章 發布影片和應用程序
第16章 繪制圖形與遮罩
第17章 運動與力學
第18章 處理位圖
第19章 處理文本
第20章 應用組件
第21章 應用色彩效果和濾鏡
第22章 處理日期和時間
第23章 處理XML
第24章 處理聲音
第25章 處理視頻
第26章 與服務端程序通信
第27章 AIR應用
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