3ds Max/VRay核心基礎知識與效果圖表現技法(附贈光盤)

3ds Max/VRay核心基礎知識與效果圖表現技法(附贈光盤)
定價:359
NT $ 312
  • 作者:張立廖述煜@李奎 @編/著
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版日期:2010-01-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7111290933
  • ISBN13:9787111290933
  • 裝訂:平裝 / 306頁 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

  本書全面講解3ds Max/VRay基礎知識和效果圖制作。

  本書共包括11章內容,各章主要內容介紹如下。第1—5章講述3ds Max/VRay最核心的基礎知識,並輔以小案例來講解這些知識。第6—11章介紹案例制作,對各個空間的效果圖制作進行詳細介紹。

  本書適用于3ds Max/VRay初中級用戶,也可以作為各大中專院校或相關社會培訓班用作相關課程的學習用書。
 

目錄

前言
第1章 軟件基礎
 1.1 認識3ds Max 2009 和VRay 渲染器
 1.2 3ds Max 2009 的界面和基本操作
 1.3 VRay 內置于3ds Max 2009 中的模塊和啟用方法
 1.4 本章總結
第2章 基礎建模
 2.1 使用二維圖形建模
  2.1.1 搖椅——(編輯樣條線)
  2.1.2 沙發椅——(放樣建模)
 2.2 使用幾何體建模
  2.2.1 櫃子——(標準幾何體、倒角剖面、擠出、車削和噪波)
  2.2.2 飾品——(標準幾何體、FFD、扭曲和噪波)
 2.3 本章總結
第3章 照明基礎
 3.1 3ds Max 的照明技術
  3.1.1 標準燈光
  3.1.2 光度學燈光
 3.2 VRay 的照明技術
  3.2.1 VRayLight 燈光
  3.2.2 VRaySun 燈光
 3.3 本章總結
第4章 材質基礎
 4.1 3ds Max 的材質與貼圖技術
  4.1.1 3ds Max 2009 包含的材質/貼圖類型
  4.1.2 貼圖坐標
 4.2 VRay 的材質和貼圖
 4.3 本章總結
第5章 渲染基礎
 5.1 全局設置卷展欄參數詳解
 5.2 采樣設置卷展欄參數詳解
 5.3 間接照明卷展欄參數詳解
 5.4 發光貼圖卷展欄參數詳解
 5.5 準蒙特卡羅卷展欄參數詳解
 5.6 光子貼圖卷展欄參數詳解
 5.7 燈光緩存卷展欄參數詳解
 5.8 環境卷展欄參數詳解
 5.9 本章總結
第6章 平頂空間模型表現(流程介紹)
 6.1 建立平頂空間模型
  6.1.1 確定系統單位
  6.1.2 導入AutoCAD 文件
  6.1.3 建立牆體、窗洞模型
  6.1.4 建立地面、吊頂模型
  6.1.5 合並室內模型
  6.1.6 創建攝像機
 6.2 設置低渲染參數並進行燈光測試
 6.3 設置場景材質
 6.4 設置最終渲染參數
 6.5 本章總結
第7章 吊頂空間表現
 7.1 完善吊頂空間模型
  7.1.1 打開現有的模型
  7.1.2 建立模型的吊頂部分
 7.2 進行燈光測試
 7.3 設置場景材質
  7.3.1 牆紙材質的建立
  7.3.2 大理石牆材質的建立
  7.3.3 吊頂材質的建立
  7.3.4 地板材質的建立
  7.3.5 玻璃框金屬材質的建立
  7.3.6 床單材質的建立
  7.3.7 床頭材質的建立
  7.3.8 枕頭材質的建立
  7.3.9 靠墊和被單材質的建立
  7.3.10 床板材質的建立
  7.3.11 地毯材質的建立
  7.3.12 床頭櫃材質的建立
  7.3.13 台燈材質的建立
  7.3.14 畫框材質的建立
  7.3.15 裝飾畫材質的建立
  7.3.16 相框材質的建立
  7.3.17 書材質的建立
  7.3.18 浴缸和洗手池材質的建立
  7.3.19 噴沙鏡面材質的建立
  7.3.20 鏡面上的花紋材質的建立
  7.3.21 鏡框和窗戶框材質的建立
  7.3.22 水龍頭與桌腳材質的建立
  7.3.23 馬桶材質的建立
  7.3.24 橢圓鏡面材質的建立
  7.3.25 桌面材質的建立
 7.4 保存光子貼圖
 7.5 進行正圖的渲染
 7.6 本章總結
第8章 坡頂空間模型表現
第9章 獨立空間表現
第10 章 多空間模型表現
第11 章 復式空間模型表現
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