動畫場景設計教程

動畫場景設計教程
定價:180
NT $ 157
  • 作者:房曉溪
  • 出版社:中國水利水電出版社
  • 出版日期:2010-10-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7508475437
  • ISBN13:9787508475431
  • 裝訂:88頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

專門介紹動畫場景的專業教材。作者長期在一線從事動畫、游戲方面的教學研究工作,積累了豐富的實踐經驗。

從易懂與易學的實際目標出發,用豐富的范例對動畫場景設計的基礎知識和基本技能進行了生動的講解。
全書由6個章節構成,內容包括動畫的概念及制作流程、動畫場景設計的概念、動畫場景的特性與設計要求、動畫場景設計的作用、動畫場景設計各階段的內容和具體制作各鏡頭的場景。

內容豐富,圖文並茂,邊講解邊操作,大大降低了讀者學習的難度,激發了讀者學習的興趣和動手的欲望。全書自始至終以掌握動畫場景的設計與表達為重點,任務明確,步驟清晰,操作方便,清晰明確地將動畫場景的制作流程與知識要點展現給學習者與愛好者。

可作為全國高校動畫游戲課程的教材,也可作為廣大游戲愛好者及從業人員的自學用書。
 

目錄

前言

第1章 動畫的概念及制作流程
1.1 動畫的概念
1.2 動畫的制作流程
自測題
課后作業

第2章 動畫場景設計的概念
2.1 動畫場景的概念與任務
2.1.1 動畫場景設計的概念
2.1.2 動畫場景設計的主要任務
2.2 動畫場景與其他藝術的區別和特征
2.2.1 與其他藝術的區別
2.2.2 共性與特點
2.2.3 電影場景和戲劇場景的區別
2.2.4 室內設計與動畫背景的區別
自測題
課后作業

第3章 動畫場景的特征與設計要求
3.1 動畫場景的特性
3.2 動畫場景的時間與節奏性
3.2.1 動畫場景的時間
3.2.2 動畫時間的藝術處理
3.2.3 動畫場景的節奏
3.2.4 動畫場景的運動性
3.3 動畫場景的設計要求
3.3.1 動畫場景的基本特點
3.3.2 幾個基本要點
3.3.3 關注場景設計在圖像表現上的幾個方面
3.3.4 熟悉動畫場景不同的表現風格及所要
遵循的常規
自測題
課后作業

第4章 動畫場景設計的作用
4.1 具有特殊邏輯的空間
4.2 交代影片所處的時空
4.2.1 輔助影片情節的展開
4.2.2 輔助刻畫影片中的角色
4.2.3 營造氣氛、表現情緒
4.2.4 表現影片的藝術風格
自測題
課后作業

第5章 動畫場景設計
5.1 場景設計的初步構思
5.1.1 場景設計的依據——劇本
5.1.2 藝術風格的確定
5.1.3 總體設計思維——概念稿
5.2 原型寫生、查找資料
5.3 草稿階段
5.3.1 涉及的基礎知識
5.3.2 表現手法的差異
5.3.3 道具設計
5.3.4 影片總體藝術風格的把握
5.4 正稿——場景設計圖規范
5.4.1 平面圖
5.4.2 立面圖
5.4.3 色稿
自測題
課后作業

第6章 具體制作各鏡頭的場景
6.1 二維動畫各鏡頭場景的繪制
6.2 計算機虛擬三維動畫場景的制作
6.3 材料動畫場景的制作
自測題
課后作業
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