三維動畫設計基礎

三維動畫設計基礎
定價:270
NT $ 235
  • 作者:高文勝(主編)
  • 出版社:北京理工大學出版社
  • 出版日期:2012-12-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7564068787
  • ISBN13:9787564068783
  • 裝訂:132頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

主要介紹了3ds Max 2011建模的初步及編輯、創建攝像機與燈光、材質與貼圖、動畫的制作等,同時還講解了各種案例,通過建模的學習可以制作三維模型,然后將三維建模和動畫設計綜合應用;通過大量的動畫設計實例,系統介紹了關鍵幀、軌跡動畫、粒子系統、路徑約束等操作技法。

書中將許多軟件操作中的關鍵詞講得非常清楚明白,便於初學者掌握,操作起來也比較容易。

用3ds Max 2011軟件講解三維動畫基礎設計,重點突出、語言簡潔,並配有三維建模理論及三維動畫的應用實例,在講解各種三維基礎和動畫設計的同時,帶領讀者邊學邊練、學練結合,在實踐中逐步學會繪圖和設計方法。
 

目錄

第1章 三維動畫設計基礎介紹
1.1認識3ds Max 2011
1.1.1 3ds Max 2011基本操作界面
1.1.2菜單欄
1.1.3主工具欄
1.1.4視圖控制區
1.2 3ds Max 201 1基本操作
1.2.1啟動和退出命令
1.2.2新建文件與重置文件
1.2.3打開文件與保存文件
1.2.4導入文件與導出文件
1.2.5系統的設置
1.3賞析三維動畫作品
1.3.1運行並欣賞三維動畫作品
1.3.2運行場景文件及播放動畫
1.4了解三維動畫設計
1.4.1三維動畫簡介
1.4.2三維動畫應用分類
1.5判斷與練習

第2章 圖形編輯
2.1對象基本操作
2.2編輯圖形
2.2.1擠出命令
2.2.2倒角命令
2.2.3車削命令
2.3二維轉換三維
2.4放樣對象
2.4.1 「放樣」復合物體
2.4.2多截面放樣
2.5編輯放樣
2.6編輯布爾
2.7圖形建模
2.7.1制作鏡子
2.7.2制作酒杯
2.8判斷與練習

第3章 材質與貼圖編輯
3.1材質類型
3.1.1 標准材質
3.1.2復合材質
3.2材質編輯練習
3.2.1制作反射材質
3.2.2制作雙面材質
3.3貼圖類型
3.3.1貼圖的使用
3.3.2 UVW貼圖命令
3.3_3環境貼圖
3.4貼圖練習
3.4.1對象貼圖
3.4.2環境貼圖
3.5判斷與練習

第4章 攝像機與燈光設置
4.1攝像機
4.1.1 目標攝像機
4.1.2 自由攝像機
4.2攝像機設置
4.2.1攝影機參數設置
4.2.2攝像機視圖工具
4.2.3創建攝像機
4.3標准燈光的類型
4.4燈光的參數
4.4.1標准燈光的參數
4.4.2 目標聚光燈和泛光燈的參數
4.5攝像機及燈光應用
4.5.1設置攝像機
4.5.2兒童房取景和布光
4.6判斷與練習

第5章 關鍵幀動畫
5.1動畫制作工具
5.2動畫時問設置
5.3設置關鍵點動畫
5.4動畫渲染與預覽
5.5軌跡動畫的編輯
5.6關鍵幀動畫
5.6.1創建關鍵幀
5.6.2時間滑塊
5.7實例制作——關鍵幀動畫
5.8判斷與練習

第6章 粒子系統動畫
6.1認識粒子系統
6.1.1 粒子系統
6.1.2超級噴射
6.1.3粒子陣列
6.1.4高級粒子系統
6.2使用空間扭曲
6.2.1幾何/可變形
6.2.2空間扭曲的基本用法
6.2.3 力
6.2.4導向器
6.3實例制作——粒子系統動畫
6.4判斷與練習

第7章 約束
7.1動畫約束
7.2附着約束
7.3路徑約束
7.4位置約束
7.5鏈接約束
7.6方向約束
7.7實例制作——路徑約束動畫
7.8判斷與練習

第8章 綜合實例
8.1軌跡動畫
8.2創建攝像機進行瀏覽
8.3設置攝像機動畫
8.4室外建築瀏覽動畫實例
8.5案例練習
參考文獻
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