動畫原畫設計

動畫原畫設計
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內容簡介

撰寫是基於編者多年來教學實踐經驗的總結,符合動畫教學整體綱要,強調課題化講授和業務性創作,適合現代動畫課程體系要求。該系列教材涉及高校卡通動、漫畫教學領域,分工很細,術業專攻,在強調知識更新的同時注重理論與實踐的緊密結合,旨在彌補國內目前卡通動、漫畫教材的空白,極具實際應用價值。
 

目錄

第一章 什麼是原畫
第一節為什麼會有原畫
第二節原畫的性質
第三節原畫設計的功能

第二章 原畫設計的基本方法
第一節原畫設計的造型基礎
第二節力學原理在原畫設計中的應用
第三節動作分析
第四節原畫設計的方法

第三章 人物運動的原畫設計
第一節人物基本動作的原畫設計
第二節人物常規修飾動作的原畫設計
第三節人物快速動作的原畫表現方法

第四章 動物運動的原畫技法
第一節四足動物的原畫技法
第二節禽類動物的原畫技法
第三節魚類動作的原畫技法

第五章 表現自然現象原畫技法
第一節風、雨、雷電、雪的原畫技法
第二節煙與火的原畫表現技法
第三節水的運動表現

第六章 原畫實例賞析
案例一法國動畫短片《和尚和魚》片段
案例二美國迪士尼動畫片《果菲》片段
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