中文版3ds Max影視動畫制作(渲染卷)

中文版3ds Max影視動畫制作(渲染卷)
定價:408
NT $ 355
  • 作者:彭超
  • 出版社:海洋出版社
  • 出版日期:2013-12-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7502786902
  • ISBN13:9787502786908
  • 裝訂:358頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

主要針對三維動畫渲染技術進行全面講解。全書共分7章,內容包括:三維動畫渲染技術;三維貼圖材質;燈光與攝影機;渲染器;道具渲染;角色渲染;場景渲染。適合作為全國高校影視動畫專業三維動畫制作專業課教材使用,也可作為3ds Max從事三維動畫制作等從業人員實用的自學指導書。
 

目錄

第1章 三維動畫渲染技術
1.1 三維動畫材質
1.2 三維動畫燈光
1.3 三維角色渲染
1.4 三維道具渲染
1.5 三維場景渲染
1.6 三維動畫電影學知識
1.6.1 景別鏡頭
1.6.2 景深鏡頭
1.6.3 透視鏡頭
1.7 三維動畫數字化出品
1.7.1 影片的制式
1.7.2 影片的分辨率
1.7.3 影片的幀與場
1.8 習題

第2章 三維貼圖材質
2.1 材質編輯器
2.1.1 菜單欄
2.1.2 材質示例窗
2.1.3 材質工具按鈕
2.2 標准材質
2.2.1 明暗器基本參數卷展欄
2.2.2 Blinn基本參數卷展欄
2.2.3 擴展參數卷展欄
2.2.4 超級采樣卷展欄
2.2.5 貼圖卷展欄
2.3 其他材質類型
2.3.1 DirectX Shader材質
2.3.2 卡通材質
2.3.3 變形器材質
2.3.4 蟲漆材質
2.3.5 頂/底材質
2.3.6 多維/子對象材質
2.3.7 高級照明覆蓋材質
2.3.8 光線跟蹤材質
2.3.9 合成材質
2.3.10 混合材質
2.3.11 建築材質
2.3.12 殼材質
2.3.13 雙面材質
2.3.14 無光/投影材質
2.4 mental ray材質
2.4.1 Autodesk材質
2.4.2 Arch&Design材質
2.4.3 專用mental ray材質
2.5 VRay材質
2.5.1 VRayMtl材質
2.5.2 其他材質類型
2.6 貼圖類型
2.7 着色與材質資源管理器
2.8 貼圖坐標
2.9 習題

第3章 燈光與攝影機
3.1 燈光系統
3.2 聚光燈
3.3 mental ray
3.4 天光與目標物理燈光
3.4.1 天光系統
3.4.2 目標物理燈光
3.5 系統太陽光和日光
3.6 攝影機
3.6.1 目標攝影機
3.6.2 自由攝影機
3.6.3 參數卷展欄
3.6.4 景深參數卷展欄
3.7 VRay系統
3.7.1 VR燈光
3.7.2 VR太陽
3.7.3 VRay物體
3.7.4 VR攝影機
3.8 習題

第4章 渲染器
4.1 掃描線渲染器
4.1.1 公用參數卷展欄
4.1.2 電子郵件通知卷展欄
4.1.3 腳本卷展欄
4.1.4 指定渲染器卷展欄
4.1.5 渲染器面板
4.1.6 高級照明面板
4.2 mental ray渲染器
4.2.1 全局調試參數卷展欄
4.2.2 采樣質量卷展欄
4.2.3 渲染算法卷展欄
4.2.4 攝影機效果卷展欄
4.2.5 陰影與置換卷展欄
4.2.6 焦散和全局照明卷展欄
4.2.7 最終聚集卷展欄
4.2.8 重用卷展欄
4.2.9 轉換器選項卷展欄
4.2.10 診斷卷展欄
4.2.11 分布式塊狀渲染卷展欄
4.2.12 物體屬性
4.3 irav渲染器
4.3.1 iray卷展欄
4.3.2 高級參數卷展欄
4.3.3 硬件資源卷展欄
4.3.4 運動模糊卷展欄
4.4 VRay渲染器
4.4.1 授權卷展欄
4.4.2 關於V—Ray卷展欄
4.4.3 幀緩沖區卷展欄
4.4.4 全局開關卷展欄
4.4.5 圖像采樣器反鋸齒卷展欄
4.4.6 自適應細分圖像采樣器卷展欄
4.4.7 間接照明卷展欄
4.4.8 發光圖卷展欄
4.4.9 BF強算全局光卷展欄
4.4.10 燈光緩存卷展欄
4.4.11 焦散卷展欄
4.4.12 環境卷展欄
4.4.13 顏色貼圖卷展欄
4.4.14 攝像機卷展欄
4.4.15 DMC采樣器卷展欄
4.4.16 默認置換卷展欄
4.4.17 系統卷展欄
4.5 習題

第5章 道具渲染
5.1 道具渲染展示
5.1.1 三點布光
5.1.2 陣列布光
5.1.3 天光
5.1.4 模型展示
5.1.5 環境背景建立
5.2 范例——國際象棋
5.2.1 場景模型制作
5.2.2 場景燈光設置
5.2.3 場景材質設置
5.2.4 場景渲染設置
5.3 范例——打火機
5.3.1 場景模型制作
5.3.2 場景燈光設置
5.3.3 場景材質設置
5.3.4 場景渲染器設置
5.4 范例——彎月刀
5.4.1 場景模型制作
5.4.2 場景材質設置
5.4.3 場景燈光設置
5.4.4 場景渲染器設置
5.5 范例——休閑餐桌
5.5.1 場景模型制作
5.5.2 場景材質設置
5.5.3 場景燈光設置
5.5.4 場景渲染器設置
5.6 范例——沙盤小景
5.6.1 場景模型制作
5.6.2 場景燈光設置
5.6.3 基礎材質設置
5.6.4 主體材質設置
5.7 范例——白色跑車
5.7.1 場景模型制作
5.7.2 場景燈光設置
5.7.3 場景材質設置
5.7.4 場景渲染設置
5.8 習題

第6章 角色渲染
6.1 角色形象設計
6.1.1 角色貼圖繪制
6.1.2 角色模型UV
6.2 范例——飛翔企鵝
6.2.1 角色模型制作
6.2.2 角色材質設置
6.2.3 動作與燈光設置
6.2.4 場景渲染設置
6.3 范例——月光童年
6.3.1 角色模型制作
6.3.2 場景燈光設置
6.3.3 場景材質設置
6.3.4 場景渲染設置
6.4 范例——低邊角色
6.4.1 角色模型設置
6.4.2 場景燈光設置
6.4.3 角色材質設置
6.4.4 環境效果設置
6.5習題

第7章 場景渲染
7.1 場景的光照特性
7.1.1 光的強度與性質
7.1.2 光的顏色與方向
7.1.3 光的基調與氣氛
7.1.4 常用布光方式
7.2 范例——破舊工廠
7.2.1 場景模型制作
7.2.2 場景燈光設置
7.2.3 場景材質設置
7.2.4 場景渲染設置
7.3 范例——簡約別墅
7.3.1 場景模型制作
7.3.2 場景燈光設置
7.3.3 場景材質設置
7.3.4 場景渲染設置
7.4 范例——幽靜小巷
7.4.1 場景模型制作
7.4.2 場景燈光設置
7.4.3 場景材質設置
7.4.4 場景渲染設置
7.5 范例——海景別墅
7.5.1 場景模型制作
7.5.2 場景燈光設置
7.5.3 場景材質設置
7.5.4 場景渲染設置
7.6 范例——現代別墅
7.6.1 場景模型制作
7.6.2 場景燈光設置
7.6.3 場景材質設置
7.6.4 場景渲染設置
7.7 范例——昏黃郊區
7.7.1 場景模型制作
7.7.2 場景燈光制作
7.7.3 場景材質制作
7.7.4 場景渲染設置
7.8 范例——歐式大廳
7.8.1 場景模型制作
7.8.2 場景燈光設置
7.8.3 場景材質設置
7.8.4 場景渲染設置
7.9 習題
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