中文版3ds Max 影視動畫制作(動畫卷)

中文版3ds Max 影視動畫制作(動畫卷)
定價:408
NT $ 355
  • 作者:彭超
  • 出版社:海洋出版社
  • 出版日期:2014-02-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7502787879
  • ISBN13:9787502787875
  • 裝訂:388頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

本書共分為7章,主要介紹了三維動畫與特效應用、動畫與約束,並以范例「IK四肢骨骼」、「CS兩足骨骼」介紹了角色骨骼與蒙皮,以范例「燃氣燒水」、「海面帆船」和「濃煙火山」介紹了空間扭曲和粒子系統,以范例「池塘鱷魚」和「草原雄獅」介紹了毛發與布料,以范例「晨曦別墅」、「漂泊者」和「濃霧水鄉」介紹了特效與環境,以范例「碎布玩偶」、「風吹窗簾」和「籃球滾落」介紹了MassFx動力學知識。
 

目錄

第1章 三維動畫與特效應用
1.1三維動畫與特效
1.2災難電影的應用
1.3生物電影的應用
1.4機械電影的應用
1.5動畫電影的應用
1.6三維動畫與特效的種類
1.6.1場景環境動畫特效
1.6.2煙火效果動畫特效
1.6.3爆炸效果動畫特效
1.6.4液體效果動畫特效
1.65機械骨骼動畫特效
1.6.6毛發與布料動畫特效
1.7本章 小結
1.8本章 習題

第2章 動畫與約束
2.1動畫概念和方法
2.1.1動畫概念
2.1.2自動關鍵點模式
2.1.3設置關鍵點模式
2.1.4查看和復制變換關鍵點
2.1.5時間配置
2.2軌跡視圖
2.2.1在曲線編輯器中編輯關鍵點
2.1.2軌跡視圖菜單欄
2.1.3曲線編輯器工具欄
2.3動畫約束
2.3.1附着約束
2.3.2曲面約束
2.3.3路徑約束
2.3.4位置約束
2.3.5鏈接約束
2.3.6注視約束
2.3.7方向約束
2.4層次和運動
2.41層次鏈接
2.4.2調整軸
2.4.3正向運動學
2.5范例——跑車約束
2.5.1場景模型制作
2.5.2場景材質設置
2.5.3模型鏈接設置
2.5.4方向盤與車輪聯動設置
2.6范例——挖掘機約束
2.6.1挖掘機模型制作
2.6.2模型鏈接設置
2.6.3動臂約束設置
2.6.4鏟斗約束設置
2.7本章 小結
2.8本章 習題

第3章 角色骨骼與蒙皮
3.1骨骼系統
3.1.1創建骨骼
3.1.2IK鏈指定卷展欄
3.1.3骨骼參數卷展欄
3.2IK解算器
3.2.1HI解算器
3.2.2IK解算器卷展欄
3.2.3IK解算器屬性卷展欄
3.2.4IK顯示選項卷展欄
3.2.5HD解算器
3.2.6IK肢體解算器
3.2.7樣條線IK解算器
3.3蒙皮
3.3.1參數卷展欄
3.3.2鏡像參數卷展欄
3.3.3顯示卷展欄
3.3.4高級參數卷展欄
3.3.5Gizmos卷展欄
3.4Biped兩足動物
3.4.1創建Biped兩足動物
3.4.2Biped卷展欄
3.5Physique(體格)
3.6CAT骨骼
3.6.1CAT肌肉
3.6.2肌肉股
3.6.3創建CAT父對象
3.6.4創建骨盆與連接部位
3.6.5加載存儲CAT庫
3.6.6使用CAT設置動畫
3.7范例—IK四肢骨骼
3.7.1軀干骨骼建立
3.7.2骨骼層次鏈接
3.7.3軀干蒙皮調節
3.7.4角色姿態設定
3.8范例—CS兩足骨骼
3.8.1角色模型制作
3.8.2角色骨骼建立
3.8.3角色蒙皮調節
3.8.4角色動作調節
3.9本章 小結
3.10本章 習題

第4章 空間扭曲和粒子系統
4.1空間扭曲
4.1.1力系統
4.1.2導向器
4.1.3幾何/可變形
4.2粒子系統
4.2.1粒子流源
4.2.2噴射粒子
4.2.3雪粒子
4.2.4超級噴射
4.2.5暴風雪粒子
4.2.6粒子雲
4.2.7粒子陣列
4.3范例——燃氣燒水
4.3.1場景模型制作
4.3.2粒子效果設置
4.3.3場景材質設置
4.3.4場景渲染設置
4.4范例——海面帆船
4.4.1場景模型制作
4.4.2粒子效果制作
4.4.3材質與攝影機設置
4.4.4場景渲染設置
4.5范例——濃煙火山
4.5.1場景模型制作
4.5.2場景燈光設置
4.5.3場景粒子設置
4.5.4渲染與特效設置
4.6本章 小結
4.7本章 習題

第5章 毛發與布料
5章 毛發與布料
5.1毛發系統
5.1.1毛發技術
5.1.2選擇卷展欄
5.1.3工具卷展欄
5.1.4設計卷展欄
5.1.5常規參數卷展欄
5.1.6材質參數卷展欄
5.1.7mr參數卷展欄
5.1.8卷發參數卷展欄
5.1.9紐結參數卷展欄
5.1.10多股參數卷展欄
5.1.11動力學卷展欄
5.1.12顯示卷展欄
5.1.13毛發渲染效果
5.2布料系統
5.2.1布料修改器
5.2.2衣服生成修改器
5.3范例——池塘鱷魚
5.3.1場景模型制作
5.3.2場景材質設置
5.3.3場景燈光設置
5.3.4添加水草設置
5.4范例——草原雄獅
5.4.1場景模型制作
5.4.2燈光與材質設置
5.4.3草叢場景設置
5.4.4角色毛發設置
5.5本章 小結
5.6本章 習題

第6章 特效與環境
6.1渲染環境
6.2火效果
6.3霧效果
6.4體積霧
6.5體積光
6.6渲染效果
6.6.1鏡頭效果
6.6.2其他效果
6.7視頻后期處理
6.7.1視頻后期處理工具欄
6.7.2視頻隊列與視頻編輯
6.7.3狀態欄與顯示控制
6.7.4鏡頭效果光斑
6.7.5鏡頭效果高光
6.7.6鏡頭效果光暈
6.7.7鏡頭效果焦點
6.8范例——晨曦別墅
6.8.1場景模型制作
6.8.2場景材質設置
6.8.3場景燈光設置
6.8.4環境與渲染設置
6.9范例——漂泊者
6.9.1場景模型制作
6.9.2場景燈光設置
6.9.3場景材質設置
6.9.4場景渲染設置
6.10范例——濃霧水鄉
6.10.1場景模型制作
6.10.2場景燈光設置
6.10.3霧效與環境設置
6.10.4視頻后期處理設置
6.11本章 小結
6.12本章 習題

第7章 MassFX動力學
7.1MassFX的位置
7.2剛體對象
7.2.1創建剛體對象
7.2.2剛體屬性卷展欄
7.2.3物理材質卷展欄
7.2.4物理圖形卷展欄
7.2.5物理網格參數卷展欄
7.2.6力卷展欄
7.2.7高級卷展欄
7.3mCloth對象
7.3.1創建mCloth對象
7.3.2mCloth模擬卷展欄
7.3.3力卷展欄
7.3.4捕獲狀態卷展欄
7.3.5紡織品物理特性卷展欄
7.3.6體積特性卷展欄
7.3.7交互卷展欄
7.3.8撕裂卷展欄
7.3.9可視化卷展欄
7.3.10高級卷展欄
7.4約束
7.5世界參數面板
7.5.1場景設置卷展欄
7.5.2高級設置卷展欄
7.5.3引擎卷展欄
7.6模擬工具面板
7.7多對象編輯器面板
7.8顯示選項面板
7.9碎布玩偶
7.9.1創建碎布玩偶
7.9.2常規卷展欄
7.9.3設置卷展欄
7.9.4骨骼屬性卷展欄
7.9.5碎布玩偶屬性卷展欄
7.9.6碎布玩偶工具卷展欄
7.10范例——風吹窗簾
7.10.1場景模型制作
7.10.2場景動力學設置
7.10.3場景材質設置
7.10.4場景渲染設置
7.11范例——籃球滾落
7.11.1場景模型制作
7.11.2場景動力學調節
7.11.3場景材質設置
7.11.4場景渲染設置
7.12本章 小結
7.13本章 習題
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