C++自學視頻教程

C++自學視頻教程
定價:479
NT $ 417
 

內容簡介

《C++自學視頻教程》以初學者為主要對象,全面介紹了C++程序設計相關的各種技術。在內容排列上由淺入深,讓讀者循序漸進地掌握 C++編程技術;在內容講解上結合豐富的圖解和形象的比喻,幫助讀者理解晦澀難懂的技術;在內容形式上附有大量的注意、說明、技巧等欄目,夯實讀者理論技術,豐富管理與開發經驗。

《C++自學視頻教程》共分3篇18章,其中,第1篇為入門篇,主要包括初識C++、認識C++程序、變量和數據類型、運算符與表達式、條件判斷語句、循環控制語句、封裝函數使程序模塊化、C++中的指針、C++中的引用、使用數組獲取連續空間等內容;第2篇為提高篇,主要包括面向對象編程、從基類到派生類、C++模板的使用、代碼整理、掌握C++標准模板庫、利用文件處理數據等內容;第3篇為實戰篇,主要包括ATM機界面、猜數字游戲、吃豆子游戲和人事考勤管理系統4個實戰項目。另外本書光盤含:

17小時視頻講解/961個編程實例/15個經典模塊分析/16個項目開發案例/311個編程實踐任務/616個能力測試題目(基礎能力測試、數學及邏輯思維能力測試、面試能力測試、編程英語能力測試)/23個IT勵志故事。

本書適用於C++編程的愛好者、初學者和中級開發人員,也可作為大中專院校和培訓機構的教材。
 

目錄

第1篇 入 門 篇

第1章 初識C++ 2

(視頻講解:45分鍾)

1.1 C++的歷史背景 3

1.1.1 計算機的問世 3

1.1.2 C++發展歷程 3

1.1.3 C++中的傑出人物 4

1.2 C++語言特點 5

1.3 Visual Studio 2010集成編譯環境 6

1.3.1 安裝Visual Studio 2010 6

1.3.2 卸載Visual Studio 2010 11

1.3.3 使用Visual Studio 2010創建一個C++控制台程序 12

1.3.4 編寫第一個C++程序「HelloWorld!」 15

1.4 本書代碼使用指南 16

1.5 本章小結 16


第2章 認識C++程序 17

(視頻講解:54分鍾)

2.1 我的第一個C++程序 18

2.1.1 創建第一個C++程序 18

2.1.2 C++程序的基本組成 20

2.2 C++的常用概念 21

2.2.1 預處理命令 21

2.2.2 注釋 21

2.2.3 main函數 22

2.2.4 函數體 22

2.2.5 函數返回值 22

2.3 初步了解函數 22

2.3.1 一個簡單的函數 22

2.3.2 函數的傳參 24

2.3.3 函數的返回值、參數與變量 25

2.3.4 函數的聲明和定義 26

2.3.5 變量 29

2.4 C++語言基本要素 30

2.4.1 解讀標識符 31

2.4.2 關鍵字 31

2.4.3 定義和使用常量 32

2.4.4 變量的應用 32

2.5 C++代碼編寫規范 33

2.5.1 代碼寫規范的好處 33

2.5.2 如何將代碼寫規范 34

2.6 綜合應用 34

2.7 本章常見錯誤 35

2.8 本章小結 35

2.9 跟我上機 35


第3章 變量和數據類型 37

(視頻講解:1小時5分鍾)

3.1 常量 38

3.1.1 整型常量 38

3.1.2 實型常量 38

3.1.3 字符常量 39

3.1.4 字符串常量 40

3.1.5 其他常量 41

3.2 變量 41

3.2.1 標識符 41

3.2.2 變量與變量說明 42

3.2.3 整型變量 42

3.2.4 實型變量 43

3.2.5 變量賦值 43

3.2.6 變量賦初值 44

3.2.7 字符變量 44

3.3 常用數據類型 45

3.3.1 定義數值類型 46

3.3.2 字符類型 47

3.3.3 布爾類型 47

3.4 輸入與輸出數據 48

3.4.1 通過printf格式輸出數據 48

3.4.2 利用scanf格式輸入數據 51

3.4.3 標准I/O流 54

3.4.4 控制輸入/輸出格式 56

3.5 綜合應用 60

3.5.1 計算貸款支付額 60

3.5.2 計算函數值 61

3.6 本章常見錯誤 62

3.7 本章小結 62

3.8 跟我上機 63


第4章 運算符與表達式 64

(視頻講解:40分鍾)

4.1 C++中的運算符 65

4.1.1 算術運算符 65

4.1.2 關系運算符 66

4.1.3 邏輯運算符 67

4.1.4 賦值運算符 68

4.1.5 位運算符 69

4.1.6 移位運算符 70

4.1.7 sizeof運算符 73

4.1.8 條件運算符 73

4.1.9 逗號運算符 74

4.2 結合性和優先級 74

4.3 表達式 75

4.3.1 算術表達式 76

4.3.2 關系表達式 76

4.3.3 條件表達式 76

4.3.4 賦值表達式 76

4.3.5 邏輯表達式 77

4.3.6 逗號表達式 77

4.3.7 表達式中的類型轉換 78

4.4 語句概述 81

4.5 判斷左值與右值 82

4.6 綜合應用 83

4.6.1 計算三角形周長 83

4.6.2 計算三角形的邊長 83

4.7 本章常見錯誤 84

4.7.1 注意=和== 84

4.7.2 不要混淆strlen和sizeof 84

4.7.3 對浮點數求余 84

4.8 本章小結 84

4.9 跟我上機 85



第5章 條件判斷語句 86

(視頻講解:35分鍾)

5.1 決策分支 87

5.2 判斷語句 87

5.2.1 第一種形式的判斷語句——if語句 87

5.2.2 第二種形式的判斷語句——if-else語句 89

5.2.3 第三種形式的判斷語句——多次判斷語句 91

5.3 使用條件運算符進行判斷 93

5.4 switch判斷語句 94

5.5 判斷語句的嵌套 99

5.6 綜合應用 101

5.6.1 圖書的位置 101

5.6.2 計算增加后的工資 102

5.7 本章常見錯誤 103

5.7.1 注意case后不要跟變量 103

5.7.2 if else的匹配問題 104

5.7.3 if判斷表達式的比較問題 104

5.8 本章小結 104

5.9 跟我上機 104



第6章 循環控制語句 106

(視頻講解:50分鍾)

6.1 while循環 107

6.2 do…while循環 109

6.3 while和do…while比較 110

6.4 for循環 112

6.5 循環控制 115

6.5.1 控制循環的變量 116

6.5.2 break語句 117

6.5.3 continue語句 118

6.5.4 goto語句 119

6.6 循環嵌套 120

6.7 綜合應用 122

6.7.1 阿姆斯壯數 122

6.7.2 巴斯卡三角形 123

6.7.3 輸出閏年 124

6.8 本章常見錯誤 126

6.8.1 break和continue語句的區別 126

6.8.2 goto的問題 126

6.9 本章小結 126

6.10 跟我上機 127



第7章 封裝函數使程序模塊化 128

(視頻講解:1小時)

7.1 函數概述 129

7.1.1 定義函數 129

7.1.2 聲明和使用函數 129

7.2 函數的參數 130

7.2.1 形參與實參 130

7.2.2 設置默認值 131

7.3 從函數中返回 132

7.3.1 函數返回值 132

7.3.2 了解空函數 133

7.4 遞歸調用函數 133

7.5 重載函數的使用 137

7.6 生存周期與作用域 139

7.6.1 變量的作用域 139

7.6.2 變量的生存周期 140

7.6.3 變量的儲存方式 141

7.7 名稱空間 145

7.8 綜合應用 147

7.8.1 等差數列求和 147

7.8.2 提款機的記錄 148

7.9 本章常見錯誤 149

7.9.1 函數中返回的數組地址無效 149

7.9.2 聲明函數時不要忘記加分號 149

7.9.3 盡量不要用using namespacestd 149

7.10 本章小結 150

7.11 跟我上機 150



第8章 C++中的指針 152

(視頻講解:20分鍾)

8.1 指針概述 153

8.1.1 保存變量地址 153

8.1.2 指針的運算 157

8.1.3 指向空的指針與空類型指針 159

8.1.4 指向常量的指針與指針常量 160

8.2 指針在函數中的應用 162

8.2.1 傳遞地址 162

8.2.2 指向函數入口地址 163

8.2.3 空指針調用函數 164

8.2.4 從函數中返回指針 165

8.3 安全使用指針 167

8.3.1 內存分配 167

8.3.2 內存安全 169

8.4 綜合應用 172

8.4.1 水桶的平衡 172

8.4.2 分步計算 173

8.4.3 顯示數組元素 173

8.5 本章常見錯誤 174

8.5.1 文字常量區不可修改 174

8.5.2 重復釋放內存,錯誤提示「DebugAssertion Failed!」 175

8.5.3 釋放空間以后,記得給指針賦空 175

8.5.4 (*p)--輸出的不是想要的值 175

8.6 本章小結 176

8.7 跟我上機 176



第9章 C++中的引用 177

(視頻講解:14分鍾)

9.1 引用概述 178

9.1.1 引用的概念 178

9.1.2 引用就是別名常量 179

9.1.3 右值引用 180

9.2 引用在函數中的應用 181

9.2.1 引用作為函數的形參 181

9.2.2 指針與引用 182

9.2.3 右值引用傳遞參數 184

9.3 綜合應用 185

9.4 本章常見錯誤 186

9.4.1 指針和引用分別應該什麼時候用 186

9.4.2 在哪里創建,就在哪里釋放指針 186

9.4.3 指針和引用混合使用 186

9.4.4 指針的特殊寫法 187

9.5 本章小結 187

9.6 跟我上機 187



第10章 使用數組獲取連續空間 188

(視頻講解:56分鍾)

10.1 一維數組 189

10.1.1 聲明一維數組 189

10.1.2 一維數組的元素 189

10.1.3 初始化一維數組 190

10.2 二維數組 191

10.2.1 聲明二維數組 191

10.2.2 引用二維數組元素 192

10.2.3 初始化二維數組 193

10.3 字符數組 195

10.3.1 聲明一個字符串數組 195

10.3.2 字符串數組賦值 195

10.3.3 字符數組的一些說明 195

10.3.4 越界引用 196

10.3.5 字符串處理函數 198

10.4 指針與數組 203

10.4.1 存儲數組元素 203

10.4.2 保存一維數組首地址 203

10.4.3 保存二維數組首地址 205

10.4.4 指針與字符數組 210

10.4.5 數組作函數參數 212

10.4.6 動態分配數組 214

10.5 字符串類型 215

10.5.1 使用本地字符串類型string 215

10.5.2 連接string字符串 216

10.5.3 比較string字符串 217

10.5.4 定義string類型數組 218

10.6 綜合應用 219

10.6.1 名字排序 219

10.6.2 查找數字 220

10.6.3 求平均身高 221

10.7 本章常見錯誤 222

10.7.1 不能對數組名直接賦值 222

10.7.2 sizeof(a)和sizeof(a+1) 223

10.7.3 注意區分數組指針和指針數組 223

10.8 本章小結 223

10.9 跟我上機 224



第2篇 提 高 篇



第11章 面向對象編程 226

(視頻講解:1小時20分鍾)

11.1 面向對象的編程思想 227

11.1.1 面向過程 228

11.1.2 面向對象 228

11.1.3 面向對象編程的特點 229

11.2 類與對象 229

11.2.1 聲明與定義類 230

11.2.2 在源文件中包含頭文件 231

11.2.3 實現一個類 231

11.2.4 實例化一個對象 236

11.2.5 訪問類成員 236

11.3 類的構造與析構 239

11.3.1 構造函數概述 239

11.3.2 利用構造函數初始化成員變量 239

11.3.3 析構一個類 242

11.4 定義靜態成員 244

11.5 通過指針操作對象 247

11.6 隱含的this指針 248

11.7 復制對象 250

11.8 聲明const對象 252

11.9 申請對象數組 254

11.10 C++中的友元 257

11.10.1 友元機制 257

11.10.2 定義友元類 259

11.11 重載運算符 260

11.11.1 重載算術運算符 260

11.11.2 重載比較運算符 262

11.12 綜合應用 263

11.12.1 用戶與留言 263

11.12.2 挑選硬盤 265

11.13 本章常見錯誤 266

11.13.1 聲明類時提示編譯錯誤 266

11.13.2 對比const與#define 267

11.13.3 new和delete要配對使用 267

11.14 本章小結 267

11.15 跟我上機 267



第12章 從基類到派生類 269

(視頻講解:46分鍾)

12.1 類的繼承 270

12.1.1 定義派生類 270

12.1.2 訪問類成員 272

12.1.3 類的派生方式 273

12.1.4 父類和子類的構造順序 276

12.1.5 子類顯示調用父類構造函數 277

12.1.6 子類隱藏父類的成員函數 279

12.1.7 嵌套定義多個類 282

12.2 多重繼承 284

12.2.1 聲明多重繼承的派生類 284

12.2.2 注意避免二義性 285

12.2.3 多重繼承的構造順序 286

12.3 C++的多態性 288

12.3.1 虛函數概述 288

12.3.2 動態綁定 288

12.3.3 虛繼承機制 290

12.4 抽象類介紹 292

12.4.1 創建純虛函數 292

12.4.2 實現抽象類中的成員函數 293

12.5 綜合應用 295

12.5.1 學生類的設計 295

12.5.2 等邊多邊形 296

12.5.3 教師職位信息 298

12.6 本章常見錯誤 299

12.6.1 靜態成員函數不能訪問普通成員變量 299

12.6.2 類初始化時不能直接給數組名賦值 299

12.6.3 派生后的訪問權限總結 300

12.7 本章小結 300

12.8 跟我上機 300



第13章 C++模板的使用 303

(視頻講解:50分鍾)

13.1 函數模板 304

13.1.1 定義函數模板 304

13.1.2 使用函數模板 305

13.1.3 重載函數模板 307

13.2 類模板 308

13.2.1 定義類模板 308

13.2.2 執行時指定參數 310

13.2.3 設置默認模板參數 311

13.2.4 為具體類型的參數提供默認值 312

13.2.5 越界檢測 313

13.3 模板的使用方法 315

13.3.1 定制類模板 315

13.3.2 定制類模板成員函數 317

13.3.3 部分定制模板 318

13.4 鏈表類模板 319

13.4.1 建立單向鏈表 320

13.4.2 鏈表類模板的使用 322

13.4.3 類模板的靜態數據成員 324

13.5 綜合應用 326

13.5.1 除法函數模板 326

13.5.2 取得數據間最大值 327

13.5.3 不同類型數組管理 328

13.6 本章常見錯誤 330

13.6.1 函數模板與類模板的區別 330

13.6.2 成員函數在類外實現時不要帶默認值 330

13.6.3 函數默認順序從右向左 330

13.7 本章小結 330

13.8 跟我上機 331



第14章 代碼整理 332

(視頻講解:52分鍾)

14.1 結構體概述 333

14.2 重命名數據類型 333

14.3 枚舉類型的應用 335

14.4 類型推導 340

14.5 異常處理 341

14.5.1 拋出異常 342

14.5.2 捕獲異常 344

14.5.3 異常匹配 347

14.5.4 標准異常 349

14.6 使用宏定義替換復雜的數據 349

14.7 綜合應用 353

14.7.1 撲克牌的牌面 353

14.7.2 使用帶參數的宏求圓面積 354

14.7.3 綜合成績 355

14.8 本章常見錯誤 356

14.8.1 注意帶參數的宏 356

14.8.2 結構體成員的引用 356

14.8.3 結構體字節對齊問題 356

14.8.4 用指針動態申請結構體內存時失敗 357

14.9 本章小結 357

14.10 跟我上機 358

第15章 掌握C++標准模板庫 359

(視頻講解:29分鍾)

15.1 幾種常見數據結構 360

15.1.1 簡述STL 360

15.1.2 順序線性結構 360

15.1.3 基本操作 360

15.1.4 棧結構 361

15.1.5 隊列結構 361

15.1.6 鏈表結構 361

15.1.7 圖結構 362

15.2 使用容器管理數據 362

15.2.1 對比容器適配器與容器 362

15.2.2 對比迭代器與容器 363

15.2.3 vector容器 364

15.2.4 list容器 367

15.2.5 關聯容器 370

15.3 常用算法 372

15.3.1 for_each函數 372

15.3.2 fill函數 373

15.3.3 sort函數 374

15.3.4 transform函數 375

15.4 lambda表達式 376

15.5 綜合應用 379

15.5.1 迭代輸出信息 379

15.5.2 計算平均值 380

15.6 本章常見錯誤 380

15.6.1 不要直接使用頭指針操作鏈表 380

15.6.2 區分內存中的棧和數據結構中的棧 381

15.6.3 數組和容器的區別 381

15.7 本章小結 381

15.8 跟我上機 381



第16章 利用文件處理數據 383

(視頻講解:58分鍾)

16.1 文件流概述 384

16.1.1 C++中的流類庫 384

16.1.2 使用類庫 384

16.1.3 ios類中的枚舉常量 385

16.1.4 使用流進行輸出 385

16.2 打開文件 386

16.2.1 文件打開方式 386

16.2.2 默認打開模式 387

16.2.3 創建並打開文件 388

16.3 讀寫文件 389

16.3.1 文件流分類 389

16.3.2 寫文本文件 391

16.3.3 讀取文本文件 392

16.3.4 二進制文件的讀寫 393

16.3.5 實現文件復制 394

16.4 移動文件指針 395

16.4.1 文件錯誤與狀態 395

16.4.2 向文件追加寫入 396

16.4.3 文件結尾的判斷 397

16.4.4 在指定位置讀寫文件 399

16.5 文件和流的關聯和分離 401

16.6 刪除文件 402

16.7 綜合應用 403

16.7.1 記錄類的信息 403

16.7.2 讀取文件信息 404

16.8 本章常見錯誤 405

16.8.1 文件打開要記得關閉 405

16.8.2 peek不能用於ofstream 405

16.8.3 忘記調回指針,讀不到內容 405

16.9 本章小結 405

16.10 跟我上機 406



第3篇 實 戰 篇



第17章 C++語言游戲開發 410

(視頻講解:2小時48分鍾)

17.1 模擬ATM機界面程序 411

17.1.1 概述 411

17.1.2 需求分析 411

17.1.3 設計思路 411

17.1.4 詳細設計 411

17.1.5 程序代碼 415

17.1.6 小結 418

17.2 猜數字游戲 418

17.2.1 概述 418

17.2.2 需求分析 418

17.2.3 系統設計 419

17.2.4 程序預覽 419

17.2.5 設計思路 421

17.2.6 文件引用 421

17.2.7 主要功能實現 422

17.2.8 小結 426

17.3 吃豆子游戲 426

17.3.1 PacMan程序框架初步分析 426

17.3.2 碰撞檢測的實現 429

17.3.3 地圖類的設計 432

17.3.4 數據更新 435

17.3.5 繪圖 443

17.3.6 窗口設計 448

17.3.7 小結 455



第18章 人事考勤管理系統(Visual Studio 2010和SQLServer 2008實現) 456

(視頻講解:1小時30分鍾)

18.1 開發背景 457

18.2 需求分析 457

18.3 系統設計 457

18.3.1 系統目標 457

18.3.2 系統功能結構 458

18.3.3 系統預覽 458

18.3.4 業務流程圖 458

18.3.5 數據庫設計 459

18.4 公共模塊設計 461

18.5 主窗體設計 466

18.6 用戶登錄模塊設計 469

18.6.1 用戶登錄模塊概述 469

18.6.2 用戶登錄技術分析 469

18.6.3 用戶登錄實現過程 470

18.7 用戶管理模塊設計 471

18.7.1 用戶管理模塊概述 471

18.7.2 用戶管理技術分析 471

18.7.3 用戶管理實現過程 472

18.7.4 單元測試 474

18.8 部門管理模塊設計 475

18.8.1 部門管理模塊概述 475

18.8.2 部門管理技術分析 475

18.8.3 部門管理實現過程 476

18.9 人員信息管理模塊設計 478

18.9.1 人員信息管理模塊概述 478

18.9.2 人員信息管理技術分析 479

18.9.3 人員信息管理實現過程 479

18.10 考勤管理模塊設計 485

18.10.1 考勤管理模塊概述 485

18.10.2 考勤管理技術分析 486

18.10.3 考勤管理實現過程 487

18.11 考勤匯總查詢模塊設計 492

18.11.1 考勤匯總查詢模塊概述 492

18.11.2 考勤匯總查詢技術分析 492

18.11.3 考勤匯總查詢實現過程 493

18.12 開發技巧與難點分析 496

18.12.1 調用動態鏈接庫設計界面 496

18.12.2 主窗口的界面顯示 497

18.13 本章小結 498
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