iOS開發指南:從零基礎到App Store上架(第3版)

iOS開發指南:從零基礎到App Store上架(第3版)
定價:594
NT $ 517
  • 作者:關東升
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2015-04-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115387761
  • ISBN13:9787115387769
  • 裝訂:657頁 / 普通級 / 3-1
 

內容簡介

以Swift和Objective-C語言為基礎進行講解,共分4篇:第一篇為基礎篇,主要講解iOS的一些基礎知識;第二篇為網絡篇,主要講解iOS網絡開發的相關知識;第三篇為進階篇,介紹了iOS高級內容、商業思考等;最后一篇是實戰篇,通過兩個真實的項目,帶領讀者身臨其境地完成一個項目的開發,使讀者了解整個開發過程以及開發中的技巧。

關東升,智捷課堂創始人,國內知名iOS技術作家,iOS技術顧問,高級培訓講師,移動開發專家。擔任51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android和Windows?Phone及HTML5等移動開發技術。曾先后主持開發大型網絡游戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發,國家農產品追溯系統的iPad客戶端開發,酒店預訂系統的iPhone客戶端開發,金融系統微博的iOS、Windows?Phone?及Android客戶端開發。在App?Store上發布多款游戲和應用軟件,擅長移動平台的應用和游戲類項目開發。長期為中國移動研究院、雲南移動、東軟、方正科技、惠普、NTT、深圳康拓普、上海財富168、天津港務局、福州軟件園、廣州軟件園等企事業單位授課。除本書外,還著有《Swift開發指南》《iOS網絡編程與雲端應用最佳實踐》《iOS傳感器應用開發最佳實踐》《iOS圖形圖像、動畫和多媒體編程技術最佳實踐》《iPhone與iPad開發實戰——iOS經典應用剖析》《品味移動設計》《交互設計的藝術》《Android開發案例驅動教程》、《Android網絡游戲開發實戰》,以及《Cocos2d-x實戰》系列叢書等。
 

目錄

第1章 開篇綜述 5
1.1 iOS概述 5
1.1.1 iOS介紹 5
1.1.2 iOS 8的新特性 5
1.2 開發環境及開發工具 6
1.3 本書中的約定 8
1.3.1 案例代碼約定 8
1.3.2 圖示的約定 9
1.3.2 方法命名約定 11

第2章 第一個iOS應用程序 12
2.1 創建HelloWorld工程 12
2.1.1 創建工程 13
2.1.2 Xcode中的iOS工程模板 18
2.1.3 應用剖析 20
2.2 HelloWorld工程中的故事板文件 22
2.2.1 故事板的導航特點 22
2.2.2 故事板中的Scene和Segue 24
2.3 應用生命周期 24
2.3.1 非運行狀態——應用啟動場景 27
2.3.2 點擊Home鍵——應用退出場景 27
2.3.3 掛起重新運行場景 30
2.3.4 內存清除——應用終止場景 31
2.4 視圖生命周期 31
2.5 設置產品屬性 33
2.5.1 Xcode中的Project和Target 33
2.5.2 設置常用的產品屬性 37
2.6 iOS API簡介 38
2.6.1 API概述 38
2.6.2 如何使用API幫助 41
2.7 小結 44

第3章 UIView與視圖 44
3.1 視圖「始祖」——UIView 44
3.1.1 UIView「家族」 44
3.1.2 應用界面的構建層次 47
3.1.3 視圖分類 49
3.2 標簽與按鈕 50
3.2.1 標簽控件 50
3.2.2 按鈕控件 52
3.3 動作與輸出口 55
3.4 TextField和TextView 59
3.4.1 TextField控件 60
3.4.2 TextView控件 60
3.4.3 鍵盤的打開和關閉 62
3.4.4 關閉和打開鍵盤的通知 63
3.4.5 鍵盤的種類 64
3.5 開關控件、滑塊控件和分段控件 65
3.5.1 開關控件 66
3.5.2 滑塊控件 66
3.5.3 分段控件 67
3.6 網頁視圖WebView 67
3.7 等待相關的控件與進度條 72
3.7.1 活動指示器ActivityIndicatorView 73
3.7.2 進度條ProgressView 73
3.8 警告框和操作表 75
3.8.1 警告框 75
3.8.2 操作表ActionSheet 77
3.8.3 使用iOS 8 UIAlertController實現 79
3.9 工具欄和導航欄 80
3.9.1 工具欄 81
3.9.2 導航欄 84
3.10 小結 88

第4章 iOS 8多分辨率屏幕適配 88
4.1 iOS 8屏幕的多樣性 88
4.1.1 iOS 8屏幕介紹 88
4.1.2 iOS 8的三種分辨率 90
4.1.3 獲得iOS設備屏幕信息 90
4.2 iOS屏幕布局 92
4.2.1 iOS中的「欄」 92
4.2.2 傳統布局 93
4.3 Auto Layout布局 96
4.3.1 Interface Builder中管理Auto Layout約束 96
4.3.2 實例:Auto Layout布局 97
4.4 Size Class與iOS 8多屏幕適配 103
4.4.1 Interface Builder中使用Size Class 104
4.4.2 Size Class的九宮格 105
4.4.3 實例:使用Size Class 106
4.5 屏幕滾動視圖中使用Auto Layout和Size Class 113
4.5.1 屏幕滾動視圖重要的屬性 113
4.5.2 屏幕滾動視圖實例 116
4.6 使用資源目錄(Asset catalog)管理圖片 121
4.7 小結 125

第5章 委托協議、數據源協議與高級視圖 125
5.1 視圖中委托協議和數據源協議 125
5.2 選擇器 126
5.2.1 日期選擇器 126
5.2.2 普通選擇器 128
5.2.3 數據源協議與委托協議 132
5.3 集合視圖 134
5.3.1 集合視圖介紹 134
5.3.2 實例:奧運會比賽項目 135
5.3.3 添加集合視圖控制 137
5.3.4 添加集合視圖單元格 140
5.3.5 數據源協議與委托協議 144
5.4 小結 145

第6章 表視圖 145
6.1 概述 146
6.1.1 表視圖的組成 146
6.1.2 表視圖的相關類 147
6.1.3 表視圖分類 148
6.1.4 單元格的組成和樣式 151
6.1.5 數據源協議與委托協議 155
6.2 簡單表視圖 155
6.2.1 創建簡單表視圖 155
6.2.2 自定義單元格 162
6.2.3 添加搜索欄 166
6.3 分節表視圖 173
6.3.1 添加索引 174
6.3.2 分組 177
6.3.3 靜態表與控制界面布局 178
6.4 修改單元格 184
6.4.1 刪除和插入單元格 184
6.4.2 移動單元格 192
6.5 表視圖UI設計模式 196
6.5.1 分頁模式 196
6.5.2 下拉刷新模式 197
6.5.3 下拉刷新控件 197
6.6 小結 201

第7章 視圖控制器與導航模式 201
7.1 概述 201
7.1.1 視圖控制器的種類 201
7.1.2 導航模式 202
7.1.3 模態視圖 203
7.2 平鋪導航 211
7.2.1 應用場景 211
7.2.2 基於分屏導航的實現 213
7.2.3 基於電子書導航的實現 220
7.3 標簽導航 226
7.3.1 應用場景 227
7.3.2 實現 228
7.4 樹形結構導航 232
7.4.1 應用場景 232
7.4.2 實現 233
7.5 組合使用導航模式 242
7.5.1 應用場景 242
7.5.2 實現 243
7.6 小結 250

第8章 iOS常用設計模式 251
8.1 單例模式 251
8.1.1 問題提出 251
8.1.2 Objective-C實現原理 251
8.1.3 Swift實現原理 252
8.1.4 應用案例 253
8.2 委托模式 255
8.2.1 問題提出 255
8.2.2 實現原理 257
8.2.3 應用案例 260
8.3 觀察者模式 264
8.3.1 問題提出 264
8.3.2 實現原理 265
8.3.3 通知機制和KVO機制 266
8.4 MVC模式 274
8.4.1 MVC模式概述 274
8.4.2 Cocoa Touch中的MVC模式 275
8.5 小結 278

第9章 iPhone與iPad應用開發的差異 278
9.1 概述 278
9.1.1 應用場景差異 278
9.1.2 設計和開發需注意的問題 278
9.2 iPad專用API 281
9.2.1 UIPopoverController控制器 281
9.2.2 UISplitViewController控制器 287
9.3 小結 293

第10章 iOS分層架構設計 294
10.1 低耦合企業級系統架構設計 294
10.2 iOS分層架構設計 295
10.2.1 工程與工作空間 295
10.2.2 靜態鏈接庫 296
10.2.3 框架 296
10.2.4 10種分層模式 297
10.3 實例:MyNotes應用 298
10.4 基於同一工程的分層 300
10.4.1 采用純Swift語言實現——PSSS模式 300
10.4.2 采用純Objective-C語言實現——POOO模式 303
10.4.3 采用Swift調用Objective-C混合搭配實現——PSOO模式 306
10.5 基於同一工作空間靜態鏈接庫實現的WLSOO模式 308
10.5.1 使用工作空間 308
10.5.2 添加數據持久層工程 308
10.5.3 業務邏輯層與數據持久層依賴關系建立 310
10.5.4 表示層與業務邏輯層依賴關系建立 312
10.6 基於同一工作空間框架實現的WFSSS模式 312
10.6.1 創建框架工程 312
10.6.2 依賴關系建立 313
10.6.3 代碼重構 315
10.7 基於同一工作空間框架實現的WFOOO模式 316
10.7.1 設置Public頭文件 316
10.7.2 表示層與業務邏輯層依賴關系建立 317
10.7.3 代碼重構 317
10.8 基於同一工作空間框架實現的WFSOO模式 317
10.8.1 設置Public頭文件 318
10.8.2 表示層與業務邏輯層依賴關系建立 318
10.8.3 代碼重構 318
10.9 基於同一工作空間框架實現的WFOSS模式 319
10.9.1 設置Public頭文件 319
10.9.2 代碼重構 319
10.10 小結 320

第11章 數據持久化 320
11.1 概述 320
11.1.1 沙箱目錄 320
11.1.2 持久化方式 321
11.2 屬性列
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