Flash CS6 動畫設計與制作

Flash CS6 動畫設計與制作
定價:234
NT $ 204
  • 作者:王小雲(主編)
  • 出版社:國防工業出版社
  • 出版日期:2015-01-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7118089729
  • ISBN13:9787118089721
  • 裝訂:283頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

實例豐富,步驟清晰,與實踐結合非常緊密。通過十三章的內容,系統、全面、深入地介紹了Flash CS6的最新功能與操作方法,其內容涉及Flash CS6軟件的基本知識、操作以及專業應用實例。完成每章的學習后,通過各章后的實例練習,讀者可以有效的鞏固所學知識並提高應用能力。
 

目錄

第1章 Flash綜述
1.1Flash簡介
1.1.1什麼是Flash動畫
1.1.2Flash動畫的特點
1.1.3Flash的發展歷史
1.1.4Flash的應用領域
1.1.5Flash Professional CS6硬件環境
1.1.6動畫的制作流程
1.2Flash CS6的基本操作
1.2.1啟動Flash CS6
1.2.2認識Flash CS6的操作界面
1.2.3退出Flash CS6
1.3工作環境的設置
1.3.1設置場景大小及背景顏色
1.3.2設置標尺、網格和輔助線
1.3.3展開和隱藏面板或面板組
1.4本章小結
1.5實例練習——第一個Flash動畫

第2章 繪制圖形對象
2.1繪制工具
2.1.1基本屬性設置
2.1.2線條工具
2.1.3鋼筆工具
2.1.4刷子工具
2.1.5矩形工具與基本矩形工具
2.1.6橢圓工具與基本橢圓工具
2.1.7多角星形工具
2.2設置對象的填充與筆觸顏色
2.2.1學習「顏色」面板
2.2.2純色
2.2.3線性漸變
2.2.4放射狀漸變
2.2.5編輯漸變填充效果
2.2.6位、圖填充
2.2.7改變位圖填充效果
2.2.8用墨水瓶工具填充
2.2.9滴管工具
2.3Deco工具詳解
2.3.1藤蔓式填充
2.3.2網格填充
2.3.3對稱刷子
2.3.43D刷效果
2.3.5建築物刷子效果
2.3.6裝飾性刷效果
2.3.7火焰動畫效果
2.3.8火焰刷子效果
2.3.9花刷子效果
2.3.10閃電刷效果
2.3.11粒子系統效果
2.3.12煙動畫效果
2.3.13樹刷效果
2.4骨骼動畫
2.4.1注意事項
2.4.2骨骼的局限
2.4.3制作機械骨骼
2.5本章小結
2.6實例練習

第3章 編輯圖形對象
3.1選擇對象
3.1.1選擇工具
3.1.2部分選取工具
3.1.3套索工具
3.1.4取消選擇
3.2變形對象
3.2.1旋轉與傾斜
3.2.2縮放和扭曲
3.2.3封套
3.3對齊與分布選中的對象
3.4調整對象的順序
3.5組合與分離對象
3.5.1組合與解組對象
3.5.2群組層級
3.5.3編輯群組對象
3.6本章小結
3.7實例練習

第4章 使用文本
4.1Flash中的文本類型
4.1.1靜態文本
4.1.2動態文本
4.1.3輸入文本
4.2文本的基本操作
4.3設置文本對象的屬性
4.3.1文本的共有屬性
4.3.2靜態文本的特殊屬性
4.3.3動態文本和輸入文本的特殊屬性
4.4嵌入字體和設備字體
4.4.1嵌入字體
4.4.2設備字體
4.5為文本設置超級鏈接
4.6文字濾鏡
4.7本章小結
4.8實例練習

第5章 使用元件和庫
5.1什麼是元件
5.1.1元件概述
5.1.2元件類型
5.2創建元件
5.2.1創建圖形元件
5.2.2創建影片剪輯元件
5.2.3創建按鈕元件
5.2.4將對象轉化為元件
5.3庫
5.3.1庫概述
5.3.2庫的基礎知識
5.4使用庫
5.4.1管理元件
5.4.2編輯元件
5.4.3公用庫
5.4.4共享庫資源
5.5本章小結
5.6實例練習

第6章 幀、圖層和場景
6.1幀的簡介
6.1.1幀的作用
6.1.2幀的類型
6.2幀的操作
6.2.1插入幀
6.2.2選擇幀
6.2.3移動幀和剪切幀
6.2.4復制幀
6.2.5刪除幀和清除幀
6.2.6翻轉幀
6.2.7設置幀的顯示狀態
6.2.8繪圖紙工具
6.3圖層的簡介
6.3.1圖層的作用
6.3.2圖層的類型
6.4圖層的操作
6.4.1新建圖層
6.4.2選擇圖層
6.4.3重命名圖層
6.4.4移動圖層
6.4.5復制圖層
6.4.6刪除圖層
6.4.7組織圖層
6.4.8設置圖層屬性
6.4.9將對象分散到圖層
6.5場景
6.5.1創建和處理場景
6.5.2測試場景
6.6本章小結
6.7實例練習
……
第7章 制作動畫
第8章 使用聲音
第9章 使用圖形、圖像和視頻
第10章 ActionScript腳本動畫基礎
第11章 組件和模板的使用
第12章 優化、發布和導出動畫
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