UG NX 6.0從入門到精通

UG NX 6.0從入門到精通
定價:479
NT $ 417
  • 作者:項智博(主編)
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版日期:2015-10-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7111509005
  • ISBN13:9787111509004
  • 裝訂:512頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

本書是全面、系統學習和運用UGNX6.0軟件快速入門、進階與精通的書籍,全書共分19章,從最基礎的UGNX6.0安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解了UGNX6.0的軟件配置、二維草圖的繪制、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、工程圖設計、鈑金設計、渲染、運動仿真與分析、模具設計、數控加工等模塊,書中還配有大量的實際綜合應用案例。

本書講解所使用的模型和應用案例覆蓋了汽車、工程機械、電子、航空航天、日用消費品以及玩具等不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。

在內容安排上,結合大量的實例對UGNX6.0軟件各個模塊中一些抽象的概念、命令、功能和應用技巧進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;另外,本書所舉范例均為一線實際產品,這樣的安排能使讀者較快地進入實戰狀態;在寫作方式上,緊貼UGNX6.0軟件的真實界面進行講解,使讀者能夠直觀、准確地操作軟件,提高學習效率。

讀者在系統學習本書后,能夠迅速運用UG軟件完成復雜產品的設計、運動與結構分析和制造等工作。。

作者多年來一直從事CAD/CAM/CAE技術的研究、開發、咨詢及產品設計與制造服務,在SolidWorks、Ansys、Adams等軟件領域具有獨到的理論和實踐經驗。被聘為多家大型企業三維軟件的培訓顧問和生產一線的名譽指導老師。
 

目錄

第一篇 UG NX 6.0快速入門
第1章 UG NX 6.0基礎概述 1
1.1 UG NX 6.0軟件的特點 1
1.2 安裝UG NX 6.0的硬件、軟件要求及安裝過程 2
1.2.1 安裝UG NX 6.0的硬件、軟件要求 2
1.2.2 UG NX 6.0的安裝過程 4
1.3 UG NX 6.0的啟動 6
1.4 UG NX 6.0的工作界面 7
1.4.1 UG NX 6.0用戶界面簡介 7
1.4.2 工作界面的定制 9
1.5 UG NX 6.0的鼠標操作 12
1.6 UG NX 6.0的文件操作 12
1.6.1 創建工作文件目錄 12
1.6.2 新建文件 13
1.6.3 打開文件 13
1.6.4 打開多個文件 15
1.6.5 保存文件 15
1.6.6 關閉部件 15
第2章 二維草圖設計 17
2.1 進入與退出UG草圖環境 17
2.2 添加/刪除草圖工具條 19
2.3 坐標系介紹 19
2.4 草圖參數的預設置 21
2.5 二維草圖的繪制 22
2.5.1 「草圖工具」工具條介紹 23
2.5.2 直線 24
2.5.3 輪廓線 25
2.5.4 矩形 25
2.5.5 圓 27
2.5.6 圓弧 27
2.5.7 圓角 28
2.5.8 藝術樣條曲線 28
2.5.9 派生直線 29
2.5.10 將草圖對象轉化為參考線 30
2.6 二維草圖的編輯 31
2.6.1 刪除草圖 31
2.6.2 操縱草圖 31
2.6.3 復制/粘貼 32
2.6.4 修剪草圖 33
2.6.5 延伸草圖 33
2.6.6 制作拐角 33
2.6.7 鏡像草圖 34
2.6.8 偏置曲線 35
2.6.9 相交 35
2.6.10 投影 36
2.6.11 編輯定義線串 37
2.7 二維草圖的約束 38
2.7.1 添加幾何約束 41
2.7.2 顯示/移除約束 42
2.7.3 約束的備選解 44
2.7.4 添加尺寸約束 44
2.7.5 尺寸移動 47
2.7.6 修改尺寸值 48
2.7.7 動畫尺寸 48
2.8 二維草圖管理 49
第3章 零件設計 51
3.1 體素建模 51
3.1.1 基本體素的創建 51
3.1.2 體素建模范例 54
3.2 布爾操作 56
3.2.1 布爾求和 56
3.2.2 布爾求差 57
3.2.3 布爾求交 57
3.2.4 布爾出錯消息 58
3.3 拉伸特征 58
3.3.1 創建基礎拉伸特征 58
3.3.2 創建其他特征 64
3.4 UG NX的部件導航器 66
3.4.1 部件導航器界面 67
3.4.2 部件導航器的作用與操作 68
3.5 面向對象操作 71
3.5.1 對象與模型的顯示 71
3.5.2 分類選擇 72
3.5.3 刪除對象 74
3.5.4 隱藏與顯示對象 74
3.5.5 編輯對象的顯示 75
3.5.6 對象的視圖布局 75
3.6 UG NX中圖層的操作 77
3.6.1 設置圖層 77
3.6.2 視圖中的可見圖層 80
3.6.3 移動對象至圖層 80
3.6.4 復制對象至圖層 80
3.6.5 圖層的應用實例 81
3.7 回轉特征 82
3.7.1 概述 82
3.7.2 矢量構造器介紹 83
3.7.3 回轉特征的創建 85
3.8 基准特征 85
3.8.1 基准平面 85
3.8.2 基准軸 89
3.8.3 基准點 91
3.8.4 曲線上的點 93
3.8.5 面上的點 93
3.8.6 基准坐標系 94
3.9 邊倒圓特征 98
3.10 倒斜角特征 100
3.11 抽殼特征 101
3.12 孔特征 102
3.13 螺紋特征 104
3.14 拔模特征 106
3.15 掃掠特征 108
3.16 三角形加強筋 109
3.17 特征的編輯與操作 110
3.17.1 編輯參數 111
3.17.2 編輯位置 111
3.17.3 特征移動 112
3.17.4 特征重排序 112
3.17.5 特征的抑制與取消抑制 113
3.18 縮放體 114
3.19 關聯復制 115
3.19.1 實例特征 115
3.19.2 抽取體 117
3.19.3 復合曲線 119
3.19.4 鏡像特征 119
3.19.5 鏡像體 120
3.19.6 引用幾何體 120
3.20 變換操作 122
3.20.1 比例變換 122
3.20.2 通過一直線鏡像 124
3.20.3 矩形陣列 125
3.20.4 圓形陣列 126
3.21 模型的測量與分析 127
3.21.1 測量距離 127
3.21.2 測量角度 129
3.21.3 測量曲線長度 131
3.21.4 測量面積及周長 131
3.21.5 模型的質量屬性分析 131
第4章 裝配設計 133
4.1 裝配環境中的下拉菜單及工具條 134
4.2 裝配導航器介紹 137
4.2.1 裝配導航器概述 137
4.2.2 預覽面板和相依性面板 138
4.3 裝配約束 138
4.3.1「裝配約束」對話框 139
4.3.2「對齊」約束 140
4.3.3「距離」約束 140
4.3.4「角度」約束 141
4.3.5「平行」約束 141
4.3.6「垂直」約束 142
4.4 裝配一般過程 142
4.4.1 添加第一個部件 142
4.4.2 添加第二個部件 144
4.5 引用集 146
4.6 創建組件陣列 146
4.6.1 從實例特征陣列 146
4.6.2 線性陣列 147
4.6.3 圓形陣列 148
4.7 編輯裝配體中的部件 149
4.8 爆炸圖 150
4.8.1 爆炸圖工具條介紹 150
4.8.2 爆炸圖的創建與刪除 151
4.8.3 編輯爆炸圖 152
4.9 簡化裝配 154
4.9.1 簡化裝配概述 154
4.9.2 簡化裝配操作 154
4.10 裝配干涉檢查 157
第5章 工程圖設計 160
5.1 UG NX工程圖概述 160
5.1.1 UG NX工程圖特點 160
5.1.2 工程圖環境與工具條介紹 160
5.1.3 部件導航器 163
5.2 工程圖圖樣管理 164
5.2.1 新建工程圖 164
5.2.2 編輯已存圖樣 165
5.3 視圖的創建與編輯 166
5.3.1 基本視圖 166
5.3.2 全剖視圖 167
5.3.3 半剖視圖 168
5.3.4 旋轉剖視圖 168
5.3.5 階梯剖視圖 169
5.3.6 局部剖視圖 170
5.3.7 局部放大視圖 171
5.3.8 視圖的顯示與更新 172
5.3.9 視圖的對齊 173
5.3.10 視圖的編輯 174
5.4 工程圖標注 177
5.4.1 尺寸標注 177
5.4.2 注釋編輯器 180
5.4.3 表面粗糙度標注 182
5.4.4 標識符號標注 183
5.4.5 自定義符號標注 184
5.4.6 基准特征標注 186
5.4.7 幾何公差標注 186

第二篇 UG NX 6.0 進階
第6章 曲面設計 188
6.1 曲線線框設計 188
6.1.1 基本空間曲線 188
6.1.2 高級空間曲線 192
6.1.3 來自曲線集的曲線 197
6.1.4 來自體的曲線 204
6.1.5 曲線曲率分析 207
6.2 簡單曲面 208
6.2.1 顯示曲面網格 208
6.2.2 拉伸和回轉曲面 209
6.2.3 有界平面 211
6.2.4 偏置曲面 211
6.2.5 抽取曲面 212
6.3 自由曲面 215
6.3.1 網格曲面 215
6.3.2 一般掃掠曲面 219
6.3.3 沿引導線掃掠 222
6.3.4 樣式掃掠 223
6.3.5 變化掃掠 224
6.3.6 橋接曲面 225
6.3.7 藝術曲面 226
6.4 曲面分析 228
6.4.1 曲面連續性分析 228
6.4.2 曲面反射分析 229
6.5 曲面的編輯 231
6.5.1 修剪曲面 231
6.5.2 延伸曲面 234
6.5.3 曲面的縫合與實體化 236
6.6 曲面中的倒圓角 238
6.6.1 邊倒圓 239
6.6.2 面倒圓 240
第7章 NX鈑金設計 244
7.1 NX鈑金概述 244
7.2 基礎鈑金特征 248
7.2.1 突出塊 248
7.2.2 彎邊 250
7.2.3 輪廓彎邊 256
7.2.4 放樣彎邊 259
7.2.5 法向除料 261
7.3 鈑金的折彎與展開 263
7.3.1 鈑金折彎 263
7.3.2 二次折彎 266
7.3.3 矯直 268
7.3.4 重彎 269
7.3.5 將實體轉換成鈑金件 270
7.3.6 切邊 272
7.3.7 展平實體 273
7.4 鈑金拐角處理 275
7.4.1 倒角 275
7.4.2 封閉拐角 276
7.4.3 三折彎角 279
7.5 高級鈑金特征 280
7.5.1 凹坑 280
7.5.2 沖壓除料 283
7.5.3 百葉窗 285
7.5.4 筋 287
7.6 鈑金工程圖的一般創建過程 289

第三篇 UG NX 6.0 精通
第8章 運動仿真與分析 295
8.1 運動仿真概述 295
8.1.1 運動仿真界面與工具條介紹 296
8.1.2 運動仿真參數預設置 298
8.1.3 運動仿真流程 300
8.2 連桿和運動副 300
8.2.1 連桿 301
8.2.2 運動副和驅動 303
8.3 仿真力學對象 306
8.4 定義解算方案 307
8.5 運動分析 309
8.5.1 動畫 309
8.5.2 圖表 310
8.5.3 填充電子表格 311
8.5.4 智能點、標記與傳感器 312
8.5.5 干涉、測量和跟蹤 314
8.6 編輯仿真 318
8.6.1 編輯仿真對象 318
8.6.2 主模型尺寸 318
8.6.3 函數編輯器 319
第9章 高級渲染 320
9.1 材料/紋理 320
9.1.1 材料/紋理對話框 320
9.1.2 材料編輯器 321
9.2 光源設置 324
9.2.1 基本光源設置 325
9.2.2 高級光源設置 325
9.3 展示室環境設置 326
9.3.1 編輯器 326
9.3.2 查看轉台 327
9.4 基本場景設置 328
9.4.1 背景 328
9.4.2 舞台 329
9.4.3 反射 330
9.4.4 光源 330
9.4.5 全局照明 331
9.5 視覺效果 331
9.5.1 前景 332
9.5.2 背景 332
9.5.3 IBL 333
9.6 高質量圖像 333
第10章 模具設計 335
10.1 概述 335
10.2 使用UG NX軟件進行模具設計的基本過程 335
10.2.1 初始化項目 336
10.2.2 模具坐標系 338
10.2.3 設置收縮率 339
10.2.4 創建模具工件 340
10.2.5 模具分型 341
10.3 模具工具 346
10.3.1 概述 346
10.3.2 創建方塊 346
10.3.3 分割實體 347
10.3.4 實體修補 349
10.3.5 邊緣修補 350
10.3.6 修剪區域修補 351
10.3.7 擴大曲面 352
10.3.8 面拆分 354
第11章 數控加工 357
11.1 概述 357
11.2 使用UG NX軟件進行數控加工的基本過程 357
11.2.1 UG NX數控加工流程 357
11.2.2 進入UG NX加工環境 358
11.2.3 NC操作 359
11.2.4 創建操作 367
11.2.5 生成刀具軌跡並進行仿真 373
11.2.6 后處理 376
11.3 銑削加工 377
11.3.1 面銑削區域 377
11.3.2 表面銑 389
11.3.3 精銑側壁 396
11.3.4 型腔銑 401
11.3.5 輪廓粗加工 407
11.3.6 深度加工輪廓 411
11.3.7 固定輪廓銑 416
11.3.8 標准鑽孔 420
11.3.9 攻螺紋加工 430

第四篇 UG NX 6.0 實際綜合應用案例
第12章 UG零件設計實際綜合應用 434
12.1 零件設計案例1──支架 434
12.2 零件設計案例2──機座 435
第13章 UG工程圖設計實際綜合應用 436
13.1 案例概述 436
13.2 創建視圖前的准備 436
13.3 創建視圖 437
13.4 標注尺寸 440
13.5 標注表面粗糙度 443
13.6 標注基准 444
13.7 標注幾何公差 444
13.8 添加注釋 445
第14章 UG曲面設計實際綜合應用 446
14.1 曲面設計案例1──支撐架的設計 446
14.2 曲面設計案例2──把手的設計 446
第15章 UG鈑金設計實際綜合應用 448
15.1 鈑金零件設計案例1──鈑金支架 448
15.2 鈑金零件設計案例2──鈑金板 448
第16章 UG運動仿真與分析實際綜合應用 450
第17章 UG 高級渲染實際綜合應用 456
17.1 渲染案例1——機械零件的渲染 456
17.1.1 打開模型文件 456
17.1.2 設置材料/紋理 456
17.1.3 燈光設置 457
17.1.4 展示室環境的設置 458
17.1.5 設置高質量圖像 458
17.1.6 保存零件模型 459
17.2 渲染案例2——圖像渲染 459
第18章 UG模具設計實際綜合應用 461
18.1 帶滑塊的模具設計 461
18.1.1 初始化項目 461
18.1.2 模具坐標系 461
18.1.3 設置收縮率 462
18.1.4 創建模具工件 462
18.1.5 模具分型 462
18.1.6 創建滑塊 470
18.1.7 創建模具分解視圖 475
18.2 Mold Wizard標准模架設計 477
18.2.1 添加模架 478
18.2.2 添加標准件 480
18.2.3 創建澆注系統 484
18.2.4 添加滑塊和斜導柱 488
18.2.5 添加頂出系統 491
18.2.6 添加拉料桿 496
18.2.7 保存零件模型 498
第19章 UG數控加工與編程實際綜合應用 499
19.1 打開模型文件並進入加工模塊 500
19.2 創建幾何體 500
19.3 創建刀具(一) 501
19.4 創建刀具(二) 501
19.5 創建刀具(三) 501
19.6 創建刀具(四) 502
19.7 創建型腔銑操作1(粗加工) 502
19.8 創建型腔銑操作2(粗加工) 503
19.9 創建輪廓區域銑操作1(半精加工) 504
19.10 創建深度加工輪廓銑削操作(半精加工) 506
19.11 創建輪廓區域銑操作2(精加工) 507
19.12 創建輪廓區域銑操作3(精加工) 508
19.13 創建輪廓區域銑操作4(精加工) 509
19.14 創建輪廓區域銑操作5(精加工) 511
19.15 保存文件 512
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