日本動漫角色與角色消費研究

日本動漫角色與角色消費研究
定價:228
NT $ 198
  • 作者:韓若冰
  • 出版社:山東人民出版社
  • 出版日期:2015-11-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7209092366
  • ISBN13:9787209092364
  • 裝訂:350頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

當代日本社會的角色市場是日本動漫文化產業發展鏈條中的重要組成部分,是動漫產業發展到一定階段而形成的獨具特色的衍生品市場。在這里,角色作為動漫衍生品,其依托於大眾化消費社會環境以及現代商業體系並使得自身價值的生產和交換得以自由實現。角色消費是當代社會大眾文化發展到一定階段后出現的一種文化表現形式,角色通過生產、消費和流通過程中來實現其價值和使用價值。

韓若冰編寫的《日本動漫角色與角色消費研究》在總體結構上分為三大部分,共計九章。

其主要觀點:一是從經濟學角度分析了日本角色消費市場的形成過程及其增益環節。
  
二是在綜合分析的基礎上揭示了日本角色消費市場持續發展的動因。

三是明確指出角色消費如同其他消費形式一樣也存在着異化現象。

四是論述了后現代消費文化語境下日本動漫角色消費模式的自然建構及發展趨向。主要面向高等學校動漫文化專業方面的師生、從事動漫文化產業以及動漫影視創意、研究、生產、銷售等領域的專業人士、愛好動漫文化的普通讀者。
  
韓若冰,歷史學博士(文化資源與文化產業方向),主要從事日本動漫文化產業、日本動漫角色與角色稍費研究。曾留學日本國日本大學、荷蘭萊頓大學,在國內外發表學術論文20余篇。
 

目錄

序言
第一章 導論
一、消費文化和文化消費
二、角色消費的意義
三、角色消費市場與角色經濟
四、角色消費研究的現狀及動向
第二章 日本動漫:故事與角色的歷史
一、日本漫畫:用故事圖解社會
(一)漫畫社會百態
(二)故事漫畫的成長
二、日本動畫:用角色詮釋故事
(一)動畫:一種動感的故事載體
(二)動畫技術的完善
(三)人偶角色的挖掘
三、日本動漫:故事與角色的商業化集合
(一)「動漫」指稱的緣由
(二)現代動畫體系的引進與探索
(三)手冢治蟲的角色創作及其貢獻
四、故事角色化與角色故事化
(一)動漫故事角色化
(二)動漫角色多元化
(三)動漫角色故事化
五、日本動漫角色的越境
(一)完美的角色塑型
(二)獨特的角色表現視角
(三)超前的創作理念
(四)動漫角色引領產業發展
第三章 角色的本質及意義
一、何謂角色
(一)角色源於圖騰崇拜
(二)現代角色及其應用
(三)動漫角色社會化
二、角色的社會價值
(一)自我角色意識
(二)角色崇拜意識
(三)角色成為政治面具
(四)角色成為代言形象
(五)萌意識與交流介質
(六)擬人化的情結
三、角色的文化擔當
(一)角色具有世界觀和價值觀
(二)角色的文化擔當
四、角色的經濟屬性
(一)角色具有經濟屬性
(二)角色的市場價值
第四章 角色消費的大眾化
一、大眾化消費社會的成長
(一)消費理念的轉變
(二)現代消費意識的確立
二、社會意識轉型及價值認同
(一)社會意識的轉型
(二)中產階層的固化及價值認同
三、青少年亞文化的變容
(一)相對個性化的追求
(二)青少年亞文化的變容
四、角色消費的教化功能
(一)自娛娛人
(二)寓教於樂
五、角色消費的精神功能
(一)快適與愉悅
(二)慰藉與治愈
六、角色化生存
(一)差別社會
(二)角色化生存
第五章 角色商品化與消費受眾的培育
一、角色的生成及類型
(一)原發性動畫角色
(二)漫畫角色
(三)游戲角色
(四)商標角色
(五)玩具角色
(六)音樂角色
(七)網絡版角色
二、角色商品化
(一)角色商品化的興起
(二)角色商品化的類型
三、日本角色商品化的發展及途徑
(一)日本角色商品化的發展
(二)動漫角色商品化的途徑
四、角色消費受眾的培育
(一)角色消費受眾的內涵
(二)角色依賴症候群
(三)角色粉絲的成長
第六章 角色消費市場運行機制
一、角色消費市場的生成
(一)角色即是注意力
(二)擁有角色就擁有了市場
二、角色創作機制與轉型
(一)角色創作機制
(二)玩具的文化智慧
(三)角色的蝶變效應
(四)角色卡片的快樂
(五)難以忘卻的童趣
(六)小說的符號性閱讀
三、角色消費市場盈利模式的形成與發展
(_)角色消費市場盈利模式
(二)直接盈利模式的形成與發展
(三)間接盈利模式的實踐與創新
四、角色消費市場營銷策略
(一)角色預設營銷策略
(二)多媒體優化組合營銷策略
(三)角色跨界營銷策略
(四)角色數字化營銷策略
第七章 角色消費市場的拓展
一、角色扮演
(一)消費的表現性與表現性消費
(二)日本角色扮演的發展
(三)角色扮演市場初步形成
二、女仆咖啡的商業拓展
(一)何謂女仆咖啡
(二)女仆咖啡的發展
三、萌角色消費
(一)何謂萌
(二)萌角色
(三)角色萌的形象化
(四)萌角色消費
四、御宅之角色消費
(一)何謂御宅
(二)御宅式消費
(三)御宅的先進性
(四)消費即再創造
五、日本角色消費市場特點及發展走向
(一)日本角色消費市場的特點
(二)日本角色消費市場發展走向
第八章 角色商品化權與知識產權保護
一、何謂角色商品化權
(一)動漫角色商品化權
(二)動漫角色商品化權的歸屬及內容
(三)角色商品化權的法律保護及其可能性
二、日本動漫角色商品化權的引入及意義
(一)日本動漫角色商品化權的引入
(二)動漫角色商品化權保護的意義
三、日本著作權法關於動漫角色保護的內容
(一)日本著作權法之基本內容
(二)作品制作的權利關系
(三)漫畫影視化中的法律關系
(四)著作權延續的意義
四、日本商標法關於動漫角色保護的內容
(一)日本商標法之基本內容
(二)注冊商標的合法性問題
五、角色商品化權保護的法律基礎與實踐
(一)角色的著作物性及其保護
(二)著作權者保護及其法律實踐
(三)著作物利用許可的法律問題
(四)被授予版權方的利用許可合同
第九章 角色消費模式的自然建構
一、符號價值與角色消費
(一)符號的價值
(二)符號消費與角色消費
二、后現代語境中的角色消費
(一)后現代消費文化的特質
(二)角色消費異化的消解
三、角色的物語消費與數據庫消費
(一)物語消費的形成與變容
(二)數據庫消費的形成與發展
(三)角色化數據庫消費
四、角色消費的未來
(一)網絡游牧文化大眾化
(二)游弋於虛擬與現實之間
參考文獻
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