Creo 3.0完全自學一本通(配全程視頻教程)

Creo 3.0完全自學一本通(配全程視頻教程)
定價:479
NT $ 479
  • 作者:應學成
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版日期:2016-05-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7121264595
  • ISBN13:9787121264597
  • 裝訂:577頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

本書是全面、系統學習Creo軟件的完全自學一本通書籍,以目前Creo應用最廣泛的Creo3.0版本為藍本編寫,結合大量典型實際產品對Creo3.0的各個功能模塊進行了全面系統的講解,具體包括Creo3.0軟件的安裝、設置、草圖設計、零件設計、裝配設計、曲面設計、造型曲面設計(ISDX)、鈑金設計、工程圖設計、高級渲染、產品動畫設計、機構運動仿真與分析、有限元分析、模具設計和數控加工與編程等模塊。

本書以「快速自學、全面、速成」為特色,講解由淺入深,從入門到精通,清晰簡明,圖文並茂,各章內容和實例彼此關聯,渾然一體,前后呼應。

讀者完成本書的學習后,能迅速提高實際設計水平,可以運用Creo3.0軟件來完成復雜產品的設計、運動與結構分析和制造等工作。

本書可作為工程技術人員的Creo3.0完全自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生作為教學參考。

應學成,自90年代末就開始使用Pro/ENGINEER(Creo)軟件,對該軟件具有豐富的使用經驗和技巧,使用Pro/ENGINEER(Creo)軟件開發過大型機械產品,具有豐富的一線設計實戰經驗,所著圖書實用性極強。
 

目錄

第1章關於Creo 3.0
1.1概述
1.2Creo 3.0的安裝過程
1.3軟件的啟動
1.4操作界面與定制
1.4.1操作界面
1.4.2定制操作界面
1.5鼠標和鍵盤操作
1.6文件操作
1.6.1建立工作文件目錄
1.6.2新建文件
1.6.3打開文件
1.6.4保存文件
1.6.5關閉與拭除文件
1.6.6刪除文件
第2章草圖設計
2.1草圖設計基礎
2.1.1進入草繪環境
2.1.2草繪環境選項設置
2.2草圖的繪制
2.2.1草圖繪制工具簡介
2.2.2直線
2.2.3中心線
2.2.4矩形
2.2.5圓
2.2.6圓弧
2.2.7圓角
2.2.8倒角
2.2.9樣條曲線
2.2.10點
2.2.11繪制文字
2.3草圖的編輯
2.3.1操縱草圖
2.3.2刪除草圖
2.3.3修剪草圖
2.3.4制作拐角
2.3.5分割草圖
2.3.6鏡像草圖
2.3.7復制粘貼
2.3.8將草圖對象轉化為參考線
2.4草圖中的幾何約束
2.4.1添加幾何約束
2.4.2顯示/移除約束
2.5草圖中的尺寸約束
2.5.1添加尺寸約束
2.5.2修改尺寸
2.5.3修改整個截面
2.5.4鎖定尺寸
2.6約束沖突及其解決方法
2.7草圖的檢查工具
2.7.1封閉圖形檢查
2.7.2開放端點加亮檢查
2.7.3幾何重疊檢查
2.7.4特征要求檢查
2.8草圖設計綜合應用案例一
2.9草圖設計綜合應用案例二
第3章零件設計
3.1零件設計基礎
3.2拉伸
3.2.1概述
3.2.2創建拉伸
3.3零件設計一般過程
3.3.1概述
3.3.2創建第一個特征(基礎特征)
3.3.3創建第二個特征
3.3.4創建其他特征
3.4模型樹
3.4.1概述
3.4.2模型樹的界面
3.4.3模型樹的操作
3.5對象的操作
3.5.1查看對象信息與關聯性
3.5.2對象的刪除操作
3.5.3對象的隱藏與顯示操作
3.5.4模型的顯示樣式
3.5.5模型定向操作
3.6層操作
3.6.1概述
3.6.2設置圖層
3.6.3圖層可視性設置
3.6.4系統自動創建層
3.7旋轉
3.7.1概述
3.7.2創建旋轉特征
3.8倒圓角
3.8.1一般倒圓角
3.8.2完全倒圓角
3.8.3自動倒圓角
3.9倒斜角
3.10基准
3.10.1基准平面
3.10.2基准軸
3.10.3基准點
3.10.4基准坐標系
3.11孔
3.12加強筋
3.13抽殼
3.14拔模
3.15修飾螺紋
3.16掃描
3.17混合
3.18螺旋掃描
3.19特征的編輯與操作
3.19.1特征的重命名
3.19.2編輯參數
3.19.3編輯定義截面
3.19.4特征重排序
3.19.5特征的隱含與取消隱含
3.19.6解決特征生成失敗
3.20變換特征
3.20.1鏡像
3.20.2平移
3.20.3旋轉
3.20.4修改特征參考
3.21陣列
3.21.1矩形陣列
3.21.2「斜一字形」陣列
3.21.3軸陣列
3.21.4填充陣列
3.21.5曲線陣列
3.21.6刪除陣列
3.22測量與分析
3.22.1測量距離
3.22.2測量角度
3.22.3測量曲線長度
3.22.4測量面積
3.22.5分析模型的質量屬性
3.23零件設計綜合應用案例一
3.24零件設計綜合應用案例二
3.25零件設計綜合應用案例三
3.26零件設計綜合應用案例四
3.27零件設計綜合應用案例五
3.28零件設計綜合應用案例六
3.29零件設計綜合應用案例七
第4章裝配設計
4.1裝配設計基礎
4.1.1進入裝配設計環境
4.1.2裝配約束
4.2裝配設計一般過程
4.2.1裝配第一個零件
4.2.2裝配其他零件
4.3快速復制零件
4.4零件陣列
4.4.1參照陣列
4.4.2尺寸陣列
4.5允許假設約束
4.6編輯裝配中的零件
4.7靜態干涉檢查
4.8簡化裝配體
4.9分解裝配體
4.10裝配設計綜合應用案例
第5章曲面設計
5.1曲面設計基礎
5.1.1曲面設計概述
5.1.2顯示曲面網格
5.2曲線設計
5.2.1草繪曲線
5.2.2通過點的曲線
5.2.3從方程創建基准曲線
5.2.4復制曲線
5.2.5相交曲線
5.2.6修剪曲線
5.2.7沿曲面偏移曲線
5.2.8垂直於曲面偏移曲線
5.2.9投影曲線
5.2.10包絡曲線
5.2.11二次投影曲線
5.3曲線的分析
5.3.1曲線上某點信息分析
5.3.2曲線的半徑分析
5.3.3曲線的曲率分析
5.4簡單曲面設計
5.4.1拉伸和旋轉
5.4.2填充
5.4.3偏移
5.4.4復制
5.5高級曲面設計
5.5.1邊界混合
5.5.2掃描混合
5.5.3可變截面掃描
5.6曲面倒圓角
5.6.1恆定倒圓角
5.6.2可變倒圓角
5.6.3曲面至曲面可變倒圓角
5.6.4由曲線驅動的倒圓角
5.6.5完全倒圓角
5.6.6圓錐倒圓角
5.7曲面的編輯
5.7.1修剪曲面
5.7.2合並曲面
5.7.3延伸曲面
5.7.4曲面的移動和旋轉
5.8曲面的分析
5.8.1曲面的半徑分析
5.8.2曲率分析
5.8.3曲面的偏移分析
5.8.4高斯曲率分析
5.8.5拔模分析
5.8.6反射分析
5.9曲面的實體化
5.9.1加厚
5.9.2實體化
5.9.3替換面
5.10曲面設計綜合應用案例一
5.11曲面設計綜合應用案例二
5.12曲面設計綜合應用案例三
5.13曲面設計綜合應用案例四
5.14曲面設計綜合應用案例五
第6章造型曲面設計(ISDX)
6.1造型曲面基礎
6.1.1造型曲面概述
6.1.2進入造型曲面模塊
6.1.3造型曲面用戶界面
6.1.4造型模塊基本操作
6.2創建造型曲線
6.2.1造型曲線的類型
6.2.2自由(Free)曲線
6.2.3平面(Planar)曲線
6.2.4曲面上的COS曲線
6.2.5投影(Drop)曲線
6.3造型曲線的編輯
6.3.1造型曲線的曲率圖
6.3.2編輯曲線上的點
6.3.3組合造型曲線
6.3.4延伸造型曲線
6.3.5復制和移動
6.4創建造型曲面
6.5編輯造型曲面
6.5.1調整曲線形狀
6.5.2曲面的連接
6.5.3曲面的修剪
6.6ISDX曲面設計綜合應用案例
第7章鈑金設計
7.1鈑金設計基礎
7.2鈑金特征(基礎)
7.2.1概述
7.2.2拉伸鈑金壁
7.2.3平整鈑金壁
7.2.4平整附加壁
7.2.5法蘭附加壁
7.2.6鈑金止裂槽
7.2.7鈑金切除
7.3鈑金的折彎與展開
7.3.1鈑金折彎
7.3.2鈑金展平
7.3.3鈑金的折彎回去
7.4將實體轉換成鈑金件
7.5鈑金特征(高級)
7.5.1延伸鈑金壁
7.5.2合並鈑金壁
7.5.3鈑金成形
7.5.4鈑金工藝孔
7.5.5鈑金的平整形態
7.6鈑金設計綜合應用案例一
7.7鈑金設計綜合應用案例二
7.8鈑金設計綜合應用案例三
7.9鈑金設計綜合應用案例四
第8章工程圖設計
8.1工程圖設計基礎
8.1.1Creo 3.0工程圖界面
8.1.2設置工程圖國標環境
8.1.3新建工程圖
8.2工程圖視圖創建
8.2.1基本視圖
8.2.2全剖視圖
8.2.3半剖視圖
8.2.4旋轉剖視圖
8.2.5階梯剖視圖
8.2.6局部剖視圖
8.2.7局部放大視圖
8.2.8局部視圖
8.2.9破斷視圖
8.3工程圖視圖操作
8.3.1刪除視圖
8.3.2移動視圖與鎖定視圖
8.3.3視圖顯示模式
8.4工程圖的標注
8.4.1尺寸標注
8.4.2表面粗糙度標注
8.4.3基准特征標注
8.4.4形位公差標注
8.4.5注釋文字
8.5工程圖設計綜合應用案例
第9章高級渲染
9.1渲染基礎
9.1.1渲染的概念
9.1.2渲染的命令菜單
9.2設置模型的外觀
9.2.1外觀管理器
9.2.2模型的基本外觀與顏色
9.2.3模型的圖形外觀與紋理
9.2.4外觀的修改與保存
9.2.5系統材質庫
9.3設置渲染房間
9.4設置渲染光源
9.5設置透視圖
9.6PhotoRender和Photolux渲染器的設置
9.7高級渲染綜合應用案例一
9.8高級渲染綜合應用案例二
第10章產品動畫設計
10.1動畫設計基礎
10.1.1進入與退出動畫設計環境
10.1.2動畫設計界面及命令
10.1.3動畫設計流程
10.2創建產品拆卸/安裝動畫
10.2.1產品中元件的移動
10.2.2產品拆卸/安裝動畫設計的過程
10.3高級動畫工具
10.3.1事件動畫
10.3.2定時視圖動畫
10.3.3定時透明動畫
10.3.4定時樣式動畫
10.4動畫設計綜合應用案例
第11章機構運動仿真與分析
11.1機構運動仿真與分析基礎
11.1.1機構運動仿真與分析概述
11.1.2進入與退出機構模塊
11.1.3機構模塊命令菜單及按鈕
11.1.4機構運動仿真與分析流程
11.2機構連接與運動副
11.2.1自由度與運動連接
11.2.2剛性
11.2.3銷
11.2.4滑塊連接
11.2.5圓柱
11.2.6平面
11.2.7球
11.2.8焊縫
11.2.9軸承
11.2.10常規連接
11.2.116自由度
11.2.12槽
11.3設置運動軸
11.4初始條件
11.5電動機
11.5.1電動機與函數驅動
11.5.2定義伺服電動機
11.6機構分析
11.6.1機構分析的類型
11.6.2定義機構分析
11.7運動回放與干涉檢查
11.7.1查看機構運動結果
11.7.2機構動態干涉檢查
11.8機構測量與分析
11.8.1測量機構動態數據
11.8.2繪制軌跡曲線
11.9運動仿真與分析綜合應用案例
第12章有限元分析
12.1概述
12.1.1有限元分析概述
12.1.2有限元分析流程
12.2有限元分析一般過程
……
第13章模具設計
第14章數控加工與編程
 

Creo是由美國PTC公司推出的一款功能強大的三維CAD/CAM/CAE軟件系統,其內容涵蓋了產品從概念設計、工業造型設計、三維模型設計、分析計算、動態模擬與仿真、工程圖輸出,到生產加工成產品的全過程,應用范圍涉及汽車、機械、航空航天、造船、通用機械、數控加工、醫療、玩具和電子等諸多領域。Creo 3.0在Creo 2.0的成熟技術的基礎上,新增了許多功能,使其技術水平又上了一個新的台階。
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