虛擬現實:引領未來的人機交互革命

虛擬現實:引領未來的人機交互革命
定價:354
NT $ 161 ~ 299
  • 作者:王寒
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版日期:2016-06-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7111541111
  • ISBN13:9787111541110
  • 裝訂:258頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

本書重點介紹了VR的發展歷程和概況、基礎技術及進化歷程;圖文並茂地描述了VR產業的主流產品;生動講述了VR舞台上大佬們的故事,如Facebook、三星、索尼、微軟、諾基亞、谷歌、Magic Leap、Autodesk、Epic Games、Unity、蘋果、騰訊、百度、阿里巴巴、小米、樂視及一些VR創業團隊;重點分析和預測了VR在諸多領域的應用案例,如虛擬軍事、虛擬航天、醫療、教育、社交、電子商務、旅游、游戲。

此外,本書還對於目前國內VR企業投融資情況進行了整理分析,並提出了深刻的見解,值得想進入VR行業的創業團隊或投資人參考和借鑒。

王寒(網名:寒酒仙)

科幻迷、虛擬現實和玄幻修真愛好者,多年蘋果粉絲和蘋果平台資深開發者。

曾任職於三星電子全球采購中心,2009年作為聯合創始人兼CTO參與創辦成都雲創新科技,曾負責移動設備平台上數十款兒童互動娛樂及音樂游戲產品的開發。

2013年開始接觸虛擬現實技術,對目前主流的虛擬現實開發3D引擎和交互輸入相關的技術及解決方案有一定的了解,包括Unity3D、虛幻4、Intel Real Serise、Leap Motion、Google ProjedTango等。目前正在申請和人體多感知輸入相關的交互輸入技術專利。

2013年創辦賽隆網,是國內比較早的VR/AR興趣社區和專業測評媒體。

2015年作為聯合創始人共同創辦賽隆空間科技,旨在打造一個在《太空堡壘卡拉狄加前傳:卡布里卡》里面才有的虛擬世界。卿偉龍:

曾在華為任職10年,擁有5年的數據通信產品研發經驗和5年海外市場拓展經驗。2013年創立深圳市明致物聯技術有限公司,擔任公司總經理兼市場總監,對物聯網和智能硬件有深刻的認識和理解。2015年作為聯合創始人之一創辦賽隆空間科技。王趙翔:

Brandeis University計算機專業碩士畢業。曾在世界最大的語音識別公司Nuance Communications實習,現在就職於Amazon美國總部。藍天:

Brandeis University本科畢業,美國典型文理學院通識教育,涉獵經濟人文藝術。現攻讀University of Washington的HCI方向研究生,主攻方向是從哲學社會角度研究人機交互的未來。
 

目錄


前言 緣起--虛擬現實的涅盤重生
第1章 現實篇:虛擬現實的革命浪潮001
1.1 虛擬現實發展簡史002
什麼是虛擬現實002
虛擬現實的8個重要里程碑002
1.2 虛擬現實與增強現實009
虛擬現實:人機交互的革命009
虛擬現實vs增強現實010
趨勢:虛擬現實與增強現實融合015
1.3 虛擬現實與人工智能018
1.4 虛擬現實時代即將來臨022
巨頭來了:谷歌、微軟、蘋果、Facebook,齊步走022
今非昔比:技術日趨成熟,平台雛形已經成形024
國內的虛擬現實產業布局028
第2章 科幻篇:讓我們共同仰望星空031
2.1 星空的旋律:人類科幻之旅031
科幻發展簡史032
科幻引導人類創新035
2.2 科幻中的虛擬現實035
《星球大戰》中的三維全息投影036
《盜夢空間》中的造夢與盜夢037
《三體》中的V裝具037
《太空堡壘卡拉狄加前傳:卡布里卡》中的Holoband038
《黑客帝國》中的腦機接口039
《鋼鐵俠》中的全息投影和手勢操作040
《阿凡達》中的化身(Avatar)技術041
《安德的游戲》中的模擬戰爭042
《黑鏡》中的記憶存儲裝置043
《刀劍神域》中的死亡游戲043
《玩家一號》中的財富游戲044
2.3 幻想世界中的人類命運045
第3章 技術篇:虛擬現實的根基048
3.1 立體顯示技術:戴上頭盔就是另一個世界048
偏振光分光3D顯示(Polarized 3D)049
圖像分色立體顯示(Anaglyph 3D)051
杜比圖像分色(Dolby 3D)052
分時顯示(Active shutter 3D system)053
HMD頭戴顯示技術054
3.2 多感知自然交互技術:哈利波特中的魔法都在這里056
動作捕捉(Motion Capture)057
3D光感應060
眼動追蹤062
語音交互063
觸覺技術(Haptic Technology)064
嗅覺及其他感覺交互技術066
數據手套和數據衣066
模擬設施068
3.3 3D建模:二次元世界是如何煉成的069
3D計算機建模069
3D攝像機070
360度全景拍攝071
3D掃描073
虛擬現實引擎075
3.4 3D全息投影:天涯咫尺,盡在眼前076
3.5 腦機接口:虛擬和現實,從此再難分開080
第4章 產品篇:那些炫酷的革命性產品084
4.1 引領時代的VR頭戴設備084
Oculus Rift:一款設備改變一個行業084
HTC Vive:后發制人自有秘訣087
Sony PlayStation VR:下一代的游戲主機089
Samsung Gear VR:打造基於手機的虛擬現實體驗090
4.2 另辟蹊徑的AR頭戴設備092
Google Glass:涅盤后期待重生092
Magic Leap:讓Google也心動的技術094
Microsoft HoloLens:微軟准備改變世界095
Meta Glass:讓你直接「觸摸」數據098
4.3 虛擬現實不只是頭盔100
Leap Motion:解放你的雙手100
Virtuix Omni:VR可以站着玩102
諾亦騰:超越動作捕捉105
Sixense STEM:無線運動追蹤利器107
第5章 企業篇:虛擬現實時代誰主沉浮109
5.1 Oculus和Facebook:少年英雄,惺惺相惜109
5.2 Samsung和Oculus:完美主義和實用主義的碰撞120
5.3 HTC和Valve:跨越太平洋的牽手125
5.4 Sony:游戲主機世界霸主不改初衷130
5.5 Microsoft:老驥伏櫪,志在千里134
5.6 Google:虛擬現實也可以開放138
5.7 Magic Leap:不神秘,毋寧死144
5.8 Autodesk、Epic Games和Unity:虛擬世界的建築師150
5.9 Nokia:木馬屠城之后亦有春天155
5.10 蘋果:永遠等待完美的那一刻158
5.11 多感知交互技術先鋒:科技時代的魔法師們162
5.12 中國互聯網巨頭布局VR:下一個30年還是我們的167
5.13 身在神州心懷天下:國內VR創業團隊的逆襲夢想172
5.14 Meta:小公司的大夢想176
第6章 產業篇:下一個浪潮之巔181
6.1 虛擬軍事:談笑間灰飛煙滅181
6.2 虛擬航天:群星在你的指尖纏繞186
6.3 虛擬醫療:實習生也能成名醫190
6.4 虛擬教育:終將消失的校園194
6.5 虛擬社交: 下一代社交平台即將誕生198
6.6 虛擬購物:升級版的電子商務204
6.7 虛擬旅游:天高海闊任你游210
6.8 虛擬游戲:手游之后是否是VR的天下218
第7章 未來篇224
7.1 一切的開始:人機交互的歷史與虛擬現實技術現狀224
7.2 技術極點的來臨:當虛擬和現實的界限變得模糊227
7.3 發展展望:數字化人類的誕生230
第8章 投資篇:虛擬現實金礦等待挖掘234
8.1 資本市場熱潮涌動235
8.2 產業布局與升級加速238
8.3 廣泛的投資空間244
8.4 新興領域的機會與挑戰253
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