全面性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲

全面性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲
定價:3000
NT $ 2,850
  • 作者:拓墣產業研究所
  • 出版社:拓墣科技
  • 出版日期:2009-12-01
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9866626423
  • ISBN13:9789866626425
  • 裝訂:平裝 / 108頁 / 8k菊 / 21 x 29.7 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

  隨著製造技術進步,各種電子設備變得更快、更省電、更輕薄,也能處理更複雜的程式與資訊。以往因為電力與效能各種因素,而受到限制的視覺呈現技術,在近幾年蓬勃地發展,也因為直覺式的呈現而在各個領域大受歡迎。在娛樂用電子用品方面,最深入日常生活的當數電視遊戲機與數位相機。在全球經濟不景氣下,數位相機與電視遊戲機也都受到影響。數位相機廠商在2008年大量出貨,造成2009上半年通路庫存過高,連帶影響出貨量衰退5.8%。而新出現的NRIL相機是否會隨著景氣緩步復甦,在中價位數位相機的缺口逐漸茁壯,成為市場成長的動能,將是未來觀察的重點之一。

  以往被視為景氣防禦產業的電視遊戲機產業,2009上半年受到重擊,2009年第一季與第二季的銷售量分別衰退53.6%與38.9%,所幸在耶誕假期展開之前,三大遊戲機業者紛紛調整價格,有助於在第四季扳回一成。隨身型電子裝置的發展在2008 ~ 2009年突飛猛進,加上軟體開發費用較家用遊戲機低廉,造就了掌上型遊戲機的興起,連Apple也正式進軍遊戲領域。台灣線上遊戲廠商長年練功,2009年終於喜收割,但跨出台灣後面對的是什麼樣的全球競爭?電子玩具隨著IC設計能力一起進化,功能上更多樣化與人性化,甚至連腦波控制的產品都出現了,未來這樣的體感應用是否會普及到其他領域?本書對於上述議題進行介紹與探討,並針對可能的趨勢加以闡述,希望對於各界人士能夠有所助益。

 

目錄

第一章 全球數位相機發展影響品牌與代工之佈局
1-1.全球數位相機市場與產業發展
 一.2009年DSC出貨量將首次由正轉負,衰退5.8%
 二.DSC產值則僅有212.6億美元,衰退達13.4%
 三.畫素主流轉移到10 ~ 12MP
1-2.數位相機品牌廠商與代工廠商之佈局
 一.2009年第一季國際大廠有效降低庫存水位
 二.品牌廠:產業競爭環境嚴峻,低價化品牌當道
 三.系統代工廠:二線廠商逐漸退出,大者恆大

第二章 數位相機之發展趨勢
2-1.低價化的數位相機之發展
 一.中高價消費型數位相機需求不振
 二.低價DSC的使用者與個人化
 三.掌握低價潮流的DSC品牌廠
 四.台灣廠商在低價化潮流下的影響
2-2.從PMA展看數位相機主流規格
 一.眾廠以保守態度因應景氣寒冬
 二.PMA展呈現的方向-遠離畫素戰爭
2-3.從Micro Four Thirds系統看NRIL相機發展
 一.Micro 4 / 3的創新與技術
 二.機種沿革與廠商策略
 三.NRIL未來發展與市場影響

第三章 持續進化的電視遊戲機產業
3-1.電視遊戲機三雄的競爭
 一.2009年第四季電視遊戲機銷售量強勁將佔全年51%
 二.攻擊的長矛:電玩市場將藉由體感介面重新洗牌
 三.防禦的神盾:線上銷售與網路社交鞏固自家用戶
3-2.E3展與新一代體感技術在電視遊戲機的應用
 一.2009年E3展重新開放民眾入場
 二.Sony推出新款掌上型遊戲機PSP GO
 三.三大主機廠商全面採用體感偵測
 四.TRI觀點

第四章 快速成長的新興電子娛樂
4-1.隨身娛樂的掌上型遊戲機產業
 一.2009年掌上型遊戲機銷售量達4,590萬台
 二.掌上型遊戲機紛紛於2008年第四季推出改款新規格
 三.未來的威脅與趨勢-iPhone與網路軟體服務
4-2.全球線上遊戲市場版圖
 一.線上遊戲的興起-從單機轉移到線上
 二.現今線上遊戲型態分類
 三.全球主要遊戲廠商
 四.持續進化的廣義線上遊戲
 五.TRI觀點
4-3.人性化與多元化的電子玩具
 一.金融風暴使消費者轉向平價家庭娛樂
 二.電子玩具應用新技術進一步多元化
 三.TRI觀點

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