視覺與建築

視覺與建築
定價:480
NT $ 288 ~ 523
 

內容簡介

★透過「五種視線」──「全景、瞬間視線、周邊視野、反透視、透視」,展開一場華麗的世界建築冒險
★帶您品嚐25組頂尖設計師的經典作品,解讀現代都市的空間密碼

  在當代建築設計中,簡單且直率地表現空間構造的手法逐漸成為主流,從透視性佳的室內設計到空間體驗的連續性等,「視覺」已經成為當今建築設計的關鍵概念。透過眼睛這個不完美的媒介,空間與建築不僅產生各種「視覺化」的樣式,也為其本身的表現形式帶來變化。

  以下的「五種視線」,正是解讀現代都市與建築時的重要關鍵。

  1.Panorama全景
  全景是一種從山丘上或高聳建築物上面鳥瞰周圍的視線,廣泛受到運用。利用開口的方式或高度的操作,即使是在小型建築中也可以導入全景式的景觀。

  為了掌握日常無法得到的鳥瞰景,或者實際上不可能看到的全體,便會運用到這種全景表現手法。

  2.Instantaneous view瞬間視線
  藉著我們已經看過的風景或事物,在瞬間傳達建築的概念。也可以稱之為符號化(ICON)。我們對於「山」這個符號,原本就具有「大」、「高」、「視野遼闊」、「登高」等印象元素。利用這個符號,將欣賞山的眼光帶入建築,可以將這些要素瞬間植入觀者心中。這會讓人們期待遼闊的視野,引導人們更上層樓,以愉快的心情爬上階梯。

  另外也可如字面的意思,讓變化的空間或過程的瞬間視覺化,也是一種瞬間視線。

  3.Peripheral view周邊視野
  視覺的對象看起來與周邊環境切離,或者看起來只與周邊有關。又或者沒有訴諸視覺中心的對象,讓視覺無限擴散。被家具或一般柱子埋沒的均質空間,沒有注視的對象、視線不固定,但是可以給予觀者視覺上的特徵。沒有中心的視覺對象。關於中心與周邊,或者關於底與圖的空間性交會,就是這種視覺的範疇。

  4.Anti-Perspective反透視
  將最古老的空間記述系統透視圖法,經調整或反向處理而成的視覺。特別是常用於利用透視效果,將固定化的都市或空間的系統異變化。空間所營造的所有項目都逃不出透視圖法,挑戰這一點就能產生新的視覺。

  5.Transparent view透視
  透明性或視線的偏移、空處的連接等,空間的「穿透」本身就是一個大主題。建築的穿透性不只有利用玻璃等建材的方式,也可以擴大到空間整體的接續方式、孔隙型態的表現方式等。看見原本無法穿透而看不到的東西,或是賦予其特殊意義,都是透視的有趣之處。

  本書從視覺與建築的歷史出發,並透過介紹五種嶄新的觀察視角,將當今的新建築與新藝術分類,對於建築或空間的解讀、建造工程等,將提供有所助益的視覺性啟示與實踐方式。

作者簡介

松岡聰 Satoshi Matsuoka

  1973年 出生於愛知縣
  2000年 東京大學研究所畢業
  2001年 哥倫比亞大學研究所畢業、荷蘭台夫特科技大學研究員
  2001-2005年 任職於荷蘭UN Studio、MVRDV與日本SANAA等國際知名建築師事務所
  2005年 創立松岡聰田村裕希事務所
  2007年 ~  京都造形藝術大學專任講師

田村裕希 Yuki Tamura

  1977年 出生於東京
  2004年 東京藝術大學研究所畢業
  2004-2005年 任職於日本SANAA建築師事務所
  2005年 創立松岡聰田村裕希事務所

  ★受獎
  溫哥華FRONTIER SPACE國際競圖 1等,2005年 (加拿大)
  首爾PERFORING ARTS THEATER國際競圖 First Prize,2005年 (韓國)
  Architectural Review雜誌A+R Awards Honorable Mention,2005年 (英國)
  Kumamoto Art Polis競圖2005 球磨村森林委員長獎,2005年 (日本)
  京畿道Jeongok博物館國際競圖 3等,2006年(韓國)
  IIDA國際照明Award 2006 Merit Award in Northwest Region,2006年 (美國)
  PADULA修道院庭院國際競圖 2等,2006年 (義大利)
  Riyadh Urbandesign國際競圖 佳作,2006年 (沙烏地阿拉伯)
  Summer A&D Pavilion國際競圖 CAC Diploma獎,2007年 (俄羅斯)
  SD Review2008 入選,2008年 (日本)
  Tamula湖畔開發國際競圖 3等,2008年 (愛沙尼亞)

 

目錄

前言
第一章 History of Sight & Architecture 視覺與建築的歷史
視覺空間的歷史
空間記述的歷史
視覺與建築的歷史年表

第二章 Five Sight五種視線
Panorama全景
Book Mountain╱MVRDV
Slide 西荻 F Type╱松岡聰+田村裕希
Take Your Time╱Olafur Eliasson
Small Planet╱本城直季
Sand Drawing╱Jim Denevan
Supervisions╱Andreas Gefeller
Instantaneous view瞬間視線
Danfoss Universe╱ J. Mayer H.
Balloon Caught╱松岡聰+田村裕希
Perm Museum XXI╱Valerio Olgiati
B of the Bang ╱Heatherwick Studio
Batiment ╱Leandro Erlich
S(ch)austall╱naumann.architektur fnp architekten
Bubbles, 2006 Protest, 2007╱William Hundly
Peripheral view周邊視野
AREX╱松岡聰+田村裕希
Engel (Angel)╱西野達
Clearing╱ Thomas Demand
Villa Victoria╱西野達
Poli House╱Pezo von Ellrichshausen Architects
Anti-Perspective反透視
Ecublens 2006╱Renate Buser
VMCP Hotel╱BIG
Tree╱Myoung Ho Lee
Transparent view透視
Grosser Horsaal (Big Auditorium)╱Renate Buser
Le Cabinet Du Psy╱Leandro Erlich
Reflections╱大島成巳
Hamburg Science Center╱OMA

第三章 Notation & Presentation標記法與呈現
空間的表現法∕過程∕概念∕研究∕圖面
模型∕模型照片∕繪圖╱透視圖╱圖示
文章∕設計圖∕展示∕其他
人物側寫
後記

 

內容連載

視覺與建築 
【序言】
現代人看建築的意義已經與過去大不相同。現在的我們最熟悉的建築體驗就是,從數十英吋的距離信手翻閱B5或B4尺寸的建築雜誌或作品集。喜歡的畫面便多停留一些時間,其他的內容則幾乎是匆匆一瞥,任由縮小化的各式各樣影像飛過眼底。

一般人實際置身於建築空間、親身感受建築的機會已經越來越少了。由於媒體的發達,即使或多或少有些限制,想看的建築照片或動畫通常還是可以馬上就到手。反過來說,藉由照片這個媒介,還可以一探無法實際體驗的私人住宅室內、非公開的古老建築物等。

這些變化,對於建築物的存在方式或者是空間的營造方式,都產生了影響。容易拍攝成照片的空間或建築,脫離其實際狀態而流通;為了傳達空間,其設計過程(研究)或者與現實空間脫離的繪圖均具有真實性,補強了實際存在的空間。而視覺性的整理出建築的想法(概念),特意減少空間的種類,以將建築的本質全部收錄在一張照片中的想法,也隨之誕生。

透過眼睛這個並非完美的媒介,以及各式各樣傳達空間或建築的媒體,空間與建築不僅產生各種「 視覺化」的樣式,也為其本身的表現形式帶來變化。期望本書可以提供觀察空間的新線索,同時也希望讀者在嘗試將空間構想視覺化為精確形象之時,能夠以標記法或表現法等概念,交錯發想並加以活用。

【五種視線】
要如何表現建築?要如何傳達概念?要讓人們如何體驗空間?這些都是在計畫建築時的重要課題,同時也是「視覺」履行重要任務的瞬間。

透視性佳的內部空間、外觀的比例關係、空間體驗的連續性等,視覺已經成為今日建築設計構想階段中的重要關鍵。尤其是在近代之後,不再重視裝飾、坦率地表現空間構造的手法成為主流,透明性與企劃的可視性變得更重要。另外,也發展出強調看見空間時的樂趣或驚喜的潮流。

同時,自從照片成為傳達空間或建築的重要媒介以來,光源性的(photogenic)的空間表現或幻覺裝飾所衍生的特殊角度,以及變化與過程的可視化等,都越來越受到重視。

以下的「五種視線」,正是解讀現在都市與建築時的重要關鍵。

1. Panorama全景
全景是從山丘上或高聳建築物上面鳥瞰周圍的視線種類,廣泛受到運用。利用開口的方式或高度的操作,即使是在小型建築中也可以導入全景式的景觀。

為了掌握日常無法得到的鳥瞰景,或者實際上不可能看到的全體,便會運用全景的表現手法。

2. Instantaneous view瞬間視線
藉著我們曾經看過的風景或事物,在瞬間傳達建築的概念。也可以稱之為符號化(ICON)。我們對於「山」這個符號,原本就具有「大」、「高」、「視野遼闊」、「登高」等印象元素。利用這個符號,將欣賞山的眼光帶入建築,可以將這些要素瞬間植入觀者心中。這會讓人們期待遼闊的視野,誘導人們更上層樓,以愉快的心情爬上階梯。

另外也可如字面的意思,讓變化的空間或過程的瞬間視覺化,也是一種瞬間視線。

3. Peripheral view周邊視野
視覺的對象看起來與周邊環境切離,或者看起來只與周邊有關。又或者沒有訴諸視覺中心的對象,視覺無限擴散。在被家具或一般的柱子埋沒的均質空間中,沒有注視的對象、視線不固定,但是可以給予觀者視覺上的特徵。沒有中心的視覺對象。關於中心與周邊,或者關於底與圖的空間性交會,就是這種視覺的範疇。

4. Anti-Perspective反透視
將最古老的空間記述系統透視圖法,經調整或反向處理而成的視覺。特別是常用於利用透視效果,將固定化的都市或空間的系統異變化。空間所營造的所有項目都逃不出透視法,挑戰這一點就能產生新的視覺。

5. Transparent view透視
透明性或視線的偏移、空處的連接等,空間的「穿透」本身就是一個大主題。建築的穿透性不只有利用玻璃等建材的方式,也可以擴大到空間整體的接續方式、孔隙型態的表現方式等。讓無法穿透而看不到的東西可以看到,或者賦予意義,都是透視的有趣之處。

本書藉著以上「五種視線」將新的建築或藝術的事例分類,希望可以提供對建築或空間的看法、建造方法有所助益的視覺上的啟示。
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