拓樸學超入門:從克萊茵瓶到宇宙的形狀

拓樸學超入門:從克萊茵瓶到宇宙的形狀
定價:320
NT $ 240 ~ 253
  • 作者:名倉真紀今野紀雄
  • 譯者:衛宮紘
  • 出版社:世茂
  • 出版日期:2020-02-05
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9865408074
  • ISBN13:9789865408077
  • 裝訂:平裝 / 192頁 / 14.8 x 21 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

  解釋超導體、量子力學
  2016年諾貝爾物理學獎,就是以拓樸概念解開物質的奧秘!
 
  馬克杯和甜甜圈竟然是相同的形狀?
  如何一筆畫完成柯尼斯堡七橋?
  映射、流形與扭結
  從曲面幾何猜想宇宙形狀
  解開百年大謎——龐加萊猜想!
  這些都可以用拓樸學一一解密!
 
  2016年的諾貝爾物理獎由3位英國學者共同獲得,其中1∕2的獎金頒給目前任教於美國華盛頓大學的David J. Thouless,其餘1∕2則由美國普林斯頓大學的F. Duncan M. Haldane及美國布朗大學的J. Michael Kosterlitz分享。
 
  這3位學者獲獎的主要貢獻是「物質的拓樸相變及拓樸相態的理論發現」,物質在極低溫的環境中常會產生一些奇異的現象,這物質會轉變成完全不同的狀態(或稱相態),即人們熟知的超導體。
 
  這個發現不僅開啟了人們對不同於傳統四態(即固態、液態、氣態、電漿態)及傳統相變的全新領域的探索,也對當前材料、電子科學及量子電腦的發展有重要的影響。
 
  拓樸學(topology),是在數學上一門鑽研不會受到形狀或大小的連續變化而改變的幾何性質。
  例如就幾何形狀來看,碗、馬克杯、甜甜圈這3樣東西,哪兩個看起來比較相似呢?
  拓樸學從數學拓樸的概念來看,馬克杯跟甜甜圈其實才是相同的。
 
  在拓樸學中有一種克萊因瓶,這是一個非常特殊的瓶子,我們生活的空間幾何維數是三維,而克萊因瓶只能在四維及更高維空間存在,理論上無法在我們三維空間中製造出來,就好像在一個二維平面上不能制造出一個球來一樣。
 
  這是一種沒有開口也沒有出口的瓶子,沒有裡面也沒有外面,外面就是裡面,裡面就是外面,這是一種只存在四維空間的克萊因瓶之祕!
 

作者介紹

作者簡介
 
名倉真紀
  
  日本愛媛大學理學部數學系畢業,愛媛大學研究所理學研究科碩士課程修畢,津田塾大學研究所理學研究科博士課程肄業。曾為橫濱國立大學工學部生產工學系應用數學文部技術官員、橫濱國立大學工學部生產工學系應用數學助手,現為橫濱國立大學研究所工學研究院特聘研究教員。譯作有《変換群入門》、《数学を語ろう!1幾何篇》(Springer)、《オズの数学》(產業圖書)。
 
今野紀雄
 
  日本東京大學理學部數學系畢業,東京工業大學研究所理工學研究系博士課程肄業。曾為室蘭工業大學數理科學共通講座助教授,美國康乃爾大學數理科學研究所客座研究員,現為橫濱國立大學研究所工學研究院教授。主要著作有《3小時讀通統計【漫畫版】》(世茂)、《マンガでわかる複雑ネットワーク》(Science Eye新書)、《図解雑学 複雑系》、《図解雑学 確率》、《図解雑学 確率モデル》(Natsumesha)等。
 
譯者簡介
 
衛宮紘
 
  清華大學原子科學院學士班畢。現為自由譯者。譯作有《數學文章寫作》、《世界第一簡單機器學習》、《世界第一簡單電力系統》(世茂出版)等。賜教信箱:[email protected]
 

目錄

序 

第   1   章 拓樸學是什麼?
「相同形狀」是什麼情況?
1-1  「相同形狀」是什麼? 
1-2  位相的「相」是什麼?
 1-3  「同胚」是什麼圖形?
1-4  位相的「位」是什麼?
1-5  百年無人能解的龐加萊猜想終得證明! 
Column 1  簡圖、路線圖是我們身邊常見的拓樸學

第   2   章 簡圖是什麼?
是否能「一筆畫」完成?
2-1  「柯尼斯堡七橋」問題 
2-2  「歐拉圖形」是什麼?
2-3  歐拉圖形的條件 
2-4  「漢密頓圖形」是什麼? 
2-5  拓樸學的語源與發展 
Column 2  「博羅梅安環」能否一筆畫完不重覆? 

第   3   章 認識拓樸不變量
圖形區別的工具 
3-1  「歐幾里得空間」是什麼?
3-2  「圖形」是什麼? 
3-3  「拓樸不變量」是什麼? 
3-4  「成分數」與「維度」是拓樸不變量
3-5   計算歐拉示性數的「三角形分割」是什麼?
3-6  「單元分割」求歐拉示性數 
3-7  「正多面體」的歐拉示性數 
3-8  「T1、T2」的歐拉示性數
Column 3  「三菱形」能否一筆畫完不重覆?

第   4   章 映射是什麼?
理解拓樸學,不可不知「連續映射」
4-1  「映射」是集合到集合的對應
4-2  「連續映射」是什麼? 
4-3  「同胚映射」是什麼?
4-4  舉例說明「同胚映射」
4-5  合痕形變與同倫形變 
4-6  稱為「德恩扭轉」的同胚映射 
Column 4  「定點定理」是什麼?

第   5   章 流形是什麼?
二維流形是指曲面 
5-1  「流形」是什麼圖形?
5-2  在流形上畫「座標」
5-3  「有邊界的流形」是有盡頭的圖形 
5-4  「開流形」與「閉流形」的區別
5-5  「有邊界流形」的例子
5-6  閉曲面的「展開圖」是什麼?
5-7  眼睛看不見,但可用展開圖表示的「射影平面」
5-8  曲面內側跑到外側的「克萊因瓶」
5-9  流形的「方向」
5-10  以「莫比烏斯帶」數量分類的「不可定向閉曲面」
5-11  「不可定向閉曲面」的「歐拉示性數」
Column 5  DNA、基因重組酶具有拓樸性質嗎?

第   6   章 嵌入圖形與浸入圖形
探討空間中的圖形 
6-1  「正則射影圖」是什麼?
6-2  交叉交換轉為平凡扭結
6-3  四維空間中的扭結
6-4  「嵌入」是什麼?
6-5  扭結為邊界的「塞弗特曲面」
6-6  「扭結的虧格」是「扭結的不變量」 
6-7  「浸入」是什麼?
6-8  「以扭結為邊界的曲面」浸入圖形 
6-9  「射影平面」浸入圖形
6-10  四維空間中的「克萊因瓶」會是什麼模樣?
Column 6  三維空間的射影平面是什麼形狀? 

第   7   章 認識基本群
探討「封閉繩子=環路」
7-1  從繩子能否收回,認識曲面的形狀
7-2  能夠縮成一點就是「單連通」
7-3  「同倫環路」是什麼?①
7-4  「同倫環路」是什麼?② 
7-5  「基本群」是什麼?
7-6  「生成元」是什麼? 
7-7  「圓周」的基本群
7-8  「環面」的基本群 
Column 7  架橋遊戲 

第   8   章 扭結的不變量
不變動也知道是否等價
8-1  判斷兩扭結是否等價的「扭結不變量」
8-2  三種變形「萊德邁斯特移動」
8-3  「三色性」是扭結不變量
8-4  「聯立方程式」判斷是否具有三色性 
8-5  「消除扭結的最小操作數」是扭結不變量 
Column 8  什麼是「複雜網路」? 

第   9   章 曲面幾何
三種曲率
9-1  彎曲狀態相同的「齊性流形」
9-2  「曲率」表示「曲線」的彎曲狀態 
9-3  「高斯曲率」表示「曲面」彎曲狀態
9-4  圓柱、圓錐的高斯曲率為0?
9-5  平坦環面的曲率為0
9-6  「球面」與「射影平面」具有橢圓幾何結構
9-7  「雙人游泳圈」具有雙曲幾何結構 .
9-8  「球面三角形」內角和大於180° 
9-9  高斯-博內公式①──橢圓幾何結構
9-10  高斯-博內公式②──歐幾里得幾何結構 
9-11  高斯-博內公式③──雙曲幾何結構
9-12  閉曲面曲率與歐拉示性數的關係 
Column 9  簡圖的「複雜度」是什麼?

第 1 0 章 宇宙是什麼形狀?
可能的形狀有哪些? 
10-1  宇宙的形狀是「三維流形」嗎?
10-2  一維球面與二維球面
10-3  三維球面──橢圓幾何結構
10-4  三環面──歐幾里得幾何結構
10-5  K 2 ×S 1 ──歐幾里得幾何結構 
10-6  透鏡空間──橢圓幾何結構 
10-7  龐加萊十二面體空間──橢圓幾何結構 
10-8  塞弗特-韋伯空間──雙曲幾何結構 
10-9  積與束
10-10 幾何化猜想 

英日文參考文獻
索引
 

導讀
 
  本書所討論的是數學幾何學中一個領域──拓樸學(Topology)概念。
 
  在「拓樸學的世界」中,圖形伸縮扭曲後也會是相同的形狀、相同的圖形。三角形、四角形、五角形⋯⋯沒有區別,跟圓盤全都是相同的圖形,也都稱為圓盤。在這個世界上,我們平常不會稱為圓盤的形狀,竟變成是圓盤。球棒、球拍擊出的棒球與網球,一般會認為「球飛在空中的時候會改變形狀」,但在拓樸學的世界中,只要球沒有破掉,球在飛行過程中的形狀完全相同。
 
  可能有些人會覺得,這樣來看,「世間萬物不就都是相同的形狀?」但其實不然。例如,將咖啡杯的把柄部分放大後,會跟甜甜圈是同樣的形狀,但跟球體卻是不一樣的。此處,數學的「球體」是指,中間為實心的球狀物體,如同實心彈力球般的東西。
 
  以拓樸學的觀點,判斷兩圖形是否相同,通常是相當困難的事,但我們可用各種「工具」進行判斷。透過這些工具,我們能以拓樸學的觀點捕捉圖形的特徵。這些工具稱為拓樸不變量(topological invariant)。
 
  我們生存於三維空間中,因此無法將超過三維的形狀重現為眼前的物體,就連想像也極為困難。我們能夠想像歪曲的平面──曲面,但對歪曲的空間卻摸不著頭緒。然而,即便是數學上無法實際想像的圖形,也可透過拓樸不變量,以拓樸學的觀點進行討論。
在討論可想像與不可想像的圖形時,閉曲面是饒有趣味的概念。閉曲面如同其名是指「封閉的曲面」,例如球面、游泳圈等曲面,詳細內容會在本書正文中說明。球面是球體表面的圖形,例如沙灘排球等物體表面。
 
  以拓樸學的觀點來分類閉曲面,我們能用孔洞數進行區別。由此可知,沙灘排球的孔洞數為0個,游泳圈的孔洞數為1個,所以兩者為不同物體;單人游泳圈與雙人游泳圈的孔洞數分別為1個和2個,所以在拓樸學上是不同物體。
 
  試著比較不同的閉曲面,會發現球和泳圈兩者的彎曲狀態不一樣。例如,就我們的三維觀點來看,會認為球面是彎曲的,平面是平坦沒有彎曲的,因此能夠理解平坦平面與彎曲球面的彎曲狀態不一樣。游泳圈各處的彎曲狀態不同,平均值也與球面的彎曲狀態不一樣。雖然在拓樸學上「即便彎曲也是相同形狀」,但球和泳圈卻是不同形狀,出現令人意外的結果。
 
  幾何化猜想(Geometrization Conjecture)讓我們能用彎曲形態來分類三維流形(manifold),也就是空間扭曲。
 
  幾何化猜想提出後,數學家們煩惱數百年之久的著名龐加萊猜想(Poincare Conjecture),也在幾何化猜想得到證明後,於2003年左右成功得證。這些會在第9章與第10章概略說明。
 
  本書的目標讀者是對數學有興趣的高中生、社會人士等,即便沒有學過大學數學的人,也能理解本書內容。期望各位能因此對拓樸學的構想、思維稍微產生一點興趣。
 
  最後,本書的付梓出版深受許多人照顧,感謝science·i編輯部石井顯一先生多次幫忙校正、製作插圖等,各位同仁處理細部的修正,同時由衷感謝給予我執筆機會的今野紀雄教授。
 
  名倉真紀
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