Maya總動員︰Plugs插件篇(附贈5張DVD)

Maya總動員︰Plugs插件篇(附贈5張DVD)
定價:594
NT $ 517
  • 作者:@張寶榮 @編/著
  • 出版社:兵器工業出版社
  • 出版日期:2008-12-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:780248250X
  • ISBN13:9787802482500
  • 裝訂:平裝 / 298頁 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

書是Maya總動員教學系統的第5篇——插件篇,本書配有5張高質的DVD多媒體視頻教學光盤,提供了23個小時的視頻教學,詳細介紹了PaintEffects、Hair、Fur、nCloth和Live這五個插件的基礎操作、菜單命令和應用技巧。書中從基礎操作到高級應用,詳細講解了繪特效工具的使用,頭發系統的應用,皮毛系統的應用,布料系統的調節及應用,以及鏡頭運動匹配的應用技巧。本書精選的數十個教學案例都來自世界著名制作或教學團隊以及官方的成功案例,可幫助讀者快速掌握Maya的高級應用。

本書特別適合CG相關從業人員使用,是動設計、影視制作等行業的應用技術指南,也是CG愛好者理想的自學用書,同時也可作為相關領域培訓教材。
 

目錄

第1章 Paint Effects
1.1 Paint Effects概述
1.2 Paint Effects介紹
1.2.1 筆刷
1.2.2 筆劃
1.2.3 筆劃的類型
1.2.4 繪畫如何應用于筆劃
1.2.5 將預設筆刷保存到工具架上
1.2.6 定義Paint Effects的快捷鍵
1.3 在2D平面上繪畫
1.3.1 繪畫總覽
1.3.2 設置畫布
1.3.3 在畫布上繪畫
1.3.4 擦除畫布上的繪畫
1.3.5 在畫布上對繪畫進行涂抹和模糊
1.3.6 繪制像素
1.3.7 清空畫布
1.3.8 縮放和移動
1.3.9 創建新圖像
1.3.10 創建無縫的重復紋理
1.3.11 修改應用到曲面上的紋理
1.3.12 在已有的圖像和紋理上繪畫
1.3.13 保存圖像
1.4 在3D空間中繪畫
1.4.1 在3D場景中進行繪畫的設置
1.4.2 在3D空間中繪畫
1.4.3 在曲面上自動繪制多個筆劃
1.4.4 修改已有的筆劃
1.4.5 選擇筆劃
1.4.6 刪除筆劃
1.4.7 將筆刷連接到曲線上
1.4.8 使用控制曲線修改管的行為
1.4.9 隱藏,顯示筆劃和曲線
1.4.10 修改筆劃的顯示質量
1.5 在Paint Effects面板中繪畫
1.5.1 切換視圖
1.5.2 顯示和隱藏Paint Effects面板的工具欄
1.5.3 保存Paint Effects面板視圖的快照
1.5.4 將深度保存為灰度值
1.5.5 顯示RGB Luminance(亮度)或Alpha通道
1.6 使用筆刷
1.6.1 選擇預設筆刷
1.6.2 定義模板筆刷設置
1.6.3 恢復、創建、修改模板筆刷設置
1.7 筆劃的動畫效果
1.7.1 在帶管的筆劃中添加彈簧行為
1.7.2 為筆刷和筆劃屬性設置關鍵幀
1.7.3 制作管生長、間隙、扭曲和紋理的動畫效果
1.7.4 制作筆劃路徑動畫效果
1.7.5 使管對力產生反應
1.7.6 創建具有動畫效果的紋理
1.7.7 在筆劃上制作紋理的動畫效果
1.7.8 循環筆刷動畫
1.8 範例和技術
1.8.1 下雨的動畫效果
1.8.2 使植物沿圓柱生長
1.8.3 星空動畫
1.8.4 從繪制的3D對象上創建紋理
1.8.5 操作一個動畫項目
1.9 渲染帶有Paint Effects筆劃的場景
1.9.1 渲染前
1.9.2 渲染具有Paint Effects筆劃的場景
思考與練習
第2章 Hair
2.1 CreateHair(創建頭發)
2.2 Scale Hair Tool(縮放頭發工具)
2.3 Paint Hair Follicles(繪制毛囊)
2.4 Paint Hair Textures(繪制頭發紋理)
2.4.1 Baldness(禿度)
2.4.2 Hair Color(頭發顏色)
2.4.3 Specular Color(高光顏色)
2.5 Get Hair Example(獲取頭發樣例)
2.6 Display(顯示)
2.6.1 Current Position(當前位置)
2.6.2 Start Position(初步位置)
2.6.3 Rest Position(靜止位置)
2.6.4 Current and Start(當前和初始位置)
2.6.5 Current and Rest(當前和靜止位置)
2.6.6 All Curves(所有曲線)
2.7 Set Start Position(設置初始位置)
2.8 Set Rest Position(設置靜止位置)
2.9 Modify Curves(修改曲線)
2.9.1 Lock Length(鎖定長度)
2.9.2 Unlock Length(解鎖長度)
2.9.3 Straighten(拉直)
2.9.4 Smooth(光滑)
2.9.5 Curl(卷曲)
2.9.6 Bend(彎曲)
2.9.7 Scale Curvature(縮放曲率)
2.10 Create Constraint(創建約束)
2.10.1 Rubber Band(橡皮筋約束)
2.10.2 Transform(變換約束)
2.10.3 Stick(發夾約束)
2.10.4 Hair to Hair(頭發到頭發約束)
2.10.5 Hair Bunch(捆扎約束)
2.10.6 Collide Sphere(球體踫撞)
2.10.7 Collide Cube(方形踫撞)
2.11 Convert Selection(轉換選擇)
2.11.1 To Follicles(切換到毛囊)
2.11.2 To Start Curves(轉換到初始曲線)
2.11.3 To Rest Curves(轉換到靜止曲線)
2.11.4 To Current Positions(轉換到當前位置)
2.11.5 To Hair Systems(轉換到頭發系統)
2.11.6 To Hair Constraints(轉換到頭發約束)
2.11.7 To Start Curve End CVs(轉換到初始曲線的末端CVs)
2.11.8 To Rest Curve End CVs(轉換到靜止曲線的末端CVs)
2.11.9 To Start and Rest End CVs(轉換到初始和靜止曲線的末端CVs)
2.12 Assign Hair System(指定頭發系統)
2.13 Make Selected Curves Dynamic(使所選曲線成為動力學曲線)
2.14 Make Collide(建立踫撞)
2.15 Assign Hair Constraint(指定頭發約束)
2.16 Assign Paint Effects Brush to Hair(指定畫筆特效到頭發)
2.17 Transplant Hair(移植頭發)
2.18 Create Cache(創建緩存)
2.19 Append to Cache(附加緩存)
2.20 Truncate Cache(裁剪緩存)
2.21 Delete Cache(刪除緩存)
2.22 Delete Entire Hair System(刪除整個頭發系統)
思考與練習
第3章 Fur
第4章 nCloth
第5章 Live
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