水晶石技法 3ds Max/VRay室內渲染表現III

水晶石技法 3ds Max/VRay室內渲染表現III
定價:588
NT $ 512
  • 作者:水晶石教育
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2015-05-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115386854
  • ISBN13:9787115386854
  • 裝訂:313頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

是《水晶石技法3ds Max/VRay室內渲染表現II》的續篇,延續前書實例教學的方式,升級全部案例,深入講解室內渲染表現的方法和技巧。

共9章,用8個全新且極具代表性的案例及場景,講解不同視角、光線和風格的室內渲染表現技巧,提升讀者的室內渲染表現能力。

由上海水晶石教育學院編著,秉承水晶石教育「實戰教學、實用教學、實時教學」的理念。內容豐富,結構清晰,技術參考性強,更有水晶石教育學院老師精選的案例視頻及操作素材供讀者學習使用。本書適合想從事和正從事建築渲染表現工作的初、中級讀者閱讀,也可供從業多年的業內人士參考閱讀。
 

目錄

第1章 室內渲染表現概述
1.1 室內表現美術基礎
1.1.1 透視
1.1.2 色彩變化的三要素
1.2 色彩在室內表現中的應用
1.3 室內表現光
1.4 室內表現分類
1.5 室內表現基本流程
1.6 室內表現常用軟件和渲染器

第2章 簡約懷舊—主題餐廳
2.1 項目背景及其分析
2.2 確定攝影機角度
2.2.1 創建攝影機
2.2.2 渲染器的基本設置
2.3 初調材質與燈光
2.3.1 初調材質
2.3.2 初調燈光
2.4 細調材質與燈光
2.4.1 細調材質
2.4.2 細調燈光
2.4.3 渲染正圖
2.4.4 渲染通道
2.5 后期Phot
2.5.1 制作分析
2.5.2 制作方法
2.6 本章總結

第3章 陽光日景—歐式走廊
3.1 項目背景及其分析
3.2 確定攝影機角度
3.2.1 創建攝影機
3.2.2 渲染器的基本設置
3.3 初調材質與燈光
3.3.1 初調材質
3.3.2 初調燈光
3.4 細調材質與燈光
3.4.1 渲染正圖
3.4.2 渲染通道
3.5 后期Phot
3.5.1 制作分析
3.5.2 制作方法
3.6 本章總結

第4章 中西結合—幽謐酒吧
4.1 項目背景及其分析
4.2 確定攝影機角度
4.2.1 創建攝影機
4.2.2 渲染器的基本設置
4.3 初調材質與燈光
4.3.1 初調材質
4.3.2 初調燈光
4.4 細調材質與燈光
4.4.1 渲染正圖
4.4.2 渲染通道
4.5 后期Photo
4.5.1 制作分析
4.5.2 制作方法
4.6 本章總結

第5章 現代簡約—客廳空間
5.1 項目背景與分析
5.2 確定攝影機角度
5.2.1 創建攝影機
5.2.2 渲染器的基本設置
5.3 初調材質與燈光
5.3.1 初調材質
5.3.2 初調燈光
5.3.3 渲染正圖
5.4 后期Photo
5.4.1 制作分析
5.4.2 制作方法
5.5 本章小結

第6章 高貴典雅—歐式餐廳
6.1 項目背景與分析
6.2 確定攝影機角度
6.2.1 創建攝影機
6.3 材質與燈光
6.3.1 初調材質
6.3.2 燈光的設定
6.4 渲染參數的設定
6.5 Photoshop后期處理
6.6 本章小結

第7章 歐式復古—酒吧大堂
7.1 項目背景及其分析
7.2 確定攝影機角度
7.2.1 創建攝影機
7.2.2 渲染器的基本設置
7.3 初調材質與燈光
7.3.1 初調材質
7.3.2 初調燈光
7.4 細調材質與燈光
7.4.1 渲染正圖
7.4.2 渲染通道
7.5 后期Photo
7.5.1 制作分析
7.5.2 制作方法
7.6 本章總結

第8章 古色古香—中式室內
8.1 項目背景及其分析
8.2 確定攝影機角度
8.2.1 創建攝影機
8.2.2 渲染器的基本設置
8.3 初調材質與燈光
8.3.1 初調材質
8.3.2 初調燈光
8.4 細調材質與燈光
8.4.1 渲染正圖
8.4.2 渲染通道
8.4.3 渲染 AO(Ambient occlusion)
8.5 后期Photo
8.5.1 制作分析
8.5.2 制作方法
8.6 本章總結

第9章 溫馨居室—酒吧客廳
9.1 項目背景與分析
9.2 確定攝影機角度
9.2.1 創建攝影機
9.2.2 渲染器的基本設置
9.3 初調材質與燈光
9.3.1 初調材質
9.3.2 初調燈光
9.4 細化場景
9.5 渲染最終正圖
9.6 渲染通道
9.7 后期Photo
9.7.1 制作分析
9.7.2 制作方法
9.8 本章總結

附錄:V-Ray渲染器面板解析
一、Frame buffer(幀緩沖器)
二、Global switch(全局開關)
三、Image sampler[圖像采樣器(抗鋸齒)
四、Indirect illumination間接照明(GI)、光照貼圖與燈光緩存
五、Caustics(焦散)
六、Environment(環境)、Color mapping(色彩映射)
七、Color mapping(色彩映射)
八、Default displacement(默認置換)
九、系統卷展欄
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