突破平面3ds Max動畫設計與制作

突破平面3ds Max動畫設計與制作
定價:534
NT $ 422
  • 作者:成健
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2018-05-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302498059
  • ISBN13:9787302498056
  • 裝訂:平裝 / 297頁 / 16k / 25.8 x 18.8 x 1.6 cm / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

定位於3dsMax的三維動畫領域,通過作者精心挑選的多個實例全面系統地介紹了3dsMax的動畫製作技巧。

《突破平面3dsMax動畫設計與製作》包括11章。第1章講解了3dsMax動畫方面的基本知識,第2~11章通過分門別類的方式,詳細地講解了3dsMax各個類別的動畫製作技術,其中包括簡單的物件動畫、修改器動畫、複合對象動畫、約束和控制器動畫、材質貼圖動畫、粒子與空間扭曲動畫、環境效果與視頻後期處理動畫、MassFX動力學動畫、連線參數與反應管理器動畫和IK與骨骼動畫。

《突破平面3dsMax動畫設計與製作》內容豐富,結構清晰,章節獨立,讀者也可以直接閱讀自己感興趣或與工作相關的動畫技術章節。本書配有豐富的素材,其中包括本書所有案例的原始檔案和貼圖檔,還提供了由作者本人錄製的每個實例的視頻教學錄影。

《突破平面3dsMax動畫設計與製作》注重聯繫實際工作應用,非常適合3dsMax培訓學員、自學人員和廣大三維動畫從業人員進行獨立動畫片、欄目包裝、影視廣告等製作使用。

本書使用3dsMax2015版本進行講解,建議讀者也採用3dsMax2015版本進行學習。
 

作者介紹

成健,Autodesk 3dsMax國際認證工程師。
Autodesk3dsMax國際認證講師。活躍在設計前線的資深CG藝術家,參與過多部商業廣告、動畫宣傳片和動畫長片的製作,在動畫公司任職期間擔任動作和技術指導,並負責為公司新進員工進行上崗前培訓。

現就職于山東資訊職業技術學院,主講3dsMax、After Effects、Premiere等圖像技術課程,在三維和後期軟體的使用及教學上積累了豐富的實戰經驗和教學心得。

工作經歷:
曾就職於北京第五印象空間動畫製作有限公司,擔任動作和技術指導。期間參與兩部52集大型原創三維動畫系列片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》的製作。
曾與朋友成立工作室,進行立體電影的開發與製作,期間製作完成的環幕立體電影《行星終結者》和《火星任務》,在北京天文館播映。

獨立完成或參與:
工商銀行《寶貝成長卡》宣傳片、浙商銀行《反假幣》宣傳片、首都電影院《觀影指南》宣傳片、《3158招財貓》宣傳片、《神州租車》宣傳片等。

已出版專業書籍:
《3dsMax印象角色骨骼綁定技法》
《中文版3dsMax2015從入門到精通》
 

目錄

第1章 感受三維動畫藝術
1.1 動畫概述 1
1.1.1 動畫的概念 1
1.1.2 動畫的幀和時間 3
1.2 設置和控制動畫 4
1.2.1 設置動畫的方式 4
1.2.2 查看及編輯物體的動畫軌跡 8
1.2.3 控制動畫 12
1.2.4 設置關鍵點過濾器 15
1.2.5 設置關鍵點切線 17
1.2.6 「時間配置」對話框 18
1.2.7 制作預覽動畫 23
1.3 曲線編輯器 24
1.3.1 「曲線編輯器」簡介 25
1.3.2 認識功能曲線 31
1.3.3 設置循環動畫 37
1.3.4 設置可視軌跡 39
1.3.5 對運動軌跡的復制與粘貼 43

第2章 簡單的對象動畫
2.1 秋千動畫 46
2.2 擺錘動畫 48
2.3 象棋動畫 52

第3章 修改器動畫
3.1 卷軸動畫 56
3.2 龍飛舞 65
3.3 掃光動畫 70

第4章 復合對象動畫
4.1 樹木生長 77
4.2 裂縫 87
4.3 切割 91

第5章 約束和控制器動畫
5.1 飛機起飛 102
5.2 拎箱子 109
5.3 注視 113
5.4 遮陽板 115
5.5 跳躍的壺蓋 118
5.6 開炮 125

第6章 材質貼圖動畫
6.1 地球材質變化 134
6.2 天道酬勤 141
6.3 水下焦散效果 143

第7章 粒子與空間扭曲動畫
7.1 下雪 150
7.2 瀑布 153
7.3 爆炸 156
7.4 影視包裝動畫 166
7.5 血管動畫 179

第8章 環境效果與視頻后期處理動畫
8.1 骷髏漸現 199
8.2 鬼影重重 203
8.3 噴射火焰 208
8.4 鏡頭光斑 214
8.5 光效字 235

第9章 MassFX動力學動畫
9.1 木箱掉落 246
9.2 布料掀開 250
9.3 人物滾落 255

第10章 連線參數與反應管理器動畫
10.1 地形控制 259
10.2 沸騰 266

第11章 IK與骨骼動畫
11.1 為卡通角色架設骨骼 277
11.2 為骨骼創建IK並創建自定義屬性 280
11.3 骨骼綁定 283
11.4 設置蒙皮 292
11.5 設置骨骼動畫 296
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