3ds Max/VRay室內設計高級實例教程

3ds Max/VRay室內設計高級實例教程
定價:479
NT $ 417
  • 作者:王兆豐
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版日期:2014-11-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7113190944
  • ISBN13:9787113190941
  • 裝訂:322頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

以3ds Max 2014、VRay和Photoshop為平台,詳細介紹了室內設計的流程、方法和設計經驗。從室內效果圖設計的基礎知識開始講解,詳細介紹了3ds Max軟件的使用,VRay渲染器的使用,現代風格復式陽光客廳的制作,簡歐風格客廳的制作,中式風格客廳的制作,簡歐風格餐廳的制作,簡歐風格卧室的制作,現代簡約風格卧室的制作,美式書房的制作,現代風格浴室的制作,簡歐田園風格廚房的制作,生活陽台的制作等內容。每一章都分別從模型、材質、燈光渲染及后期4個方面進行解析,使讀者清晰地了解效果圖制作的每一個環節。

附贈光盤中提供了書中所有實例的場景文件和所用到的素材文件,以及演示實例制作過程的語音視頻教學文件。

本書適合室內設計相關從業人員閱讀學習,也可作為大、中專院校室內設計及其相關專業的教材使用。

王兆豐,主要研究方向為藝術設計。長期從事藝術設計研究及教學工作。精通Photoshop、CorelDRAW、Illustrator、3ds Max等圖像處理軟件。
 

目錄

Chapter 1 室內效果圖設計基礎
1.1 認識效果圖設計表現
1.1.1 室內效果圖設計的概念
1.1.2 室內效果圖設計的不同風格
1.1.3 室內效果圖設計制作相關軟件
1.1.4 室內效果圖制作流程
1.2 效果圖設計要素
1.2.1 了解現實世界中的光影
1.2.2 熟悉各種物品的材質質感
1.2.3 透視學與攝影機

Chapter 2 掌握效果圖制作的主要工具——3dsMax
2.1 3dsMax軟件基礎知識
2.1.1 熟悉3dsMax界面
2.1.2 3dsMax文件設置
2.1.3 設置系統單位
2.1.4 掌握視口變換
2.2 模型創建
2.2.1 修改器建模
2.2.2 放樣和布爾運算建模
2.2.3 多邊形建模
2.3 3dsMax材質與貼圖
2.3.1 使用材質編輯器
2.3.2 常用材質類型
2.3.3 常用貼圖類型
2.3.4 設置貼圖坐標
2.4 燈光與攝影機
2.4.1 3dsMax的標准燈光
2.4.2 光度學燈光
2.4.3 燈光的基本參數
2.4.4 攝影機的使用

Chapter 3 渲染神器——VRay渲染器詳解
3.1 VRay渲染器概述
3.1.1 認識VRay渲染器
3.1.2 調用VRay渲染器
3.1.3 熟悉VRay渲染器的面板
3.2 VRay渲染器核心功能——全局光照
3.2.1 了解VRay全局光照
3.2.2 發光貼圖引擎
3.2.3 燈光緩存引擎
3.2.4 BF引擎
3.3 VRay渲染器的環境與曝光
3.3.1 VRay環境光設置
3.3.2 控制場景曝光
3.4 VRay渲染器的燈光
3.4.1 VRay燈光參數解析
3.4.2 使用VRay太陽光
3.5 VRay渲染器的材質與貼圖
3.5.1 VRay標准材質參數
3.5.2 VRayBlendMtl材質
3.5.3 VRayLightMtl材質
3.5.4 VRayHDRI貼圖
3.5.5 VRayDirt貼圖
3.6 VRay渲染器的物理系統
3.6.1 VRay的物理攝影機
3.6.2 VRay的物理環境
3.7 VRay的對象屬性和系統采樣設置
3.7.1 VRay對象屬性
3.7.2 VRay系統采樣

Chapter 4 現代風格復式陽光客廳
4.1 創建室內場景模型
4.1.1 創建主體復式結構
4.1.2 制作樓梯模型
4.1.3 制作木地板模型
4.1.4 導入客廳配件模型
4.2 制作場景主要材質
4.2.1 牆面和窗框材質
4.2.2 客廳木地板材質
4.2.3 地毯材質
4.3 設置場景燈光和攝影機
4.3.1 創建VRay攝影機
4.3.2 設置主光源
4.3.3 啟用VRay全局光照
4.3.4 設置場景補充光源
4.4 VRay渲染器設置及后期處理
4.4.1 渲染出圖設置
4.4.2 效果圖后期處理

Chapter 5 簡歐風格客廳
5.1 創建室內場景模型
5.1.1 創建客廳主體結構
5.1.2 制作客廳壁櫃模型
5.1.3 制作落地燈模型
5.2 制作場景主要材質
5.2.1 地面材質
5.2.2 沙發和落地燈材質
5.2.3 水晶吊燈材質
5.3 設置場景燈光和攝影機
5.3.1 設置場景主光源
5.3.2 設置場景補充照明
5.3.3 制作燈帶效果
5.4 VRay渲染器設置及后期處理
5.4.1 渲染出圖設置
5.4.2 制作灰白陰影貼圖
5.4.3 后期合成處理

Chapter 6 中式風格客廳
6.1 創建室內場景模型
6.1.1 創建屋頂結構
6.1.2 制作窗簾模型
6.1.3 制作中式屏風
6.1.4 制作編織籃模型
6.2 制作場景主要材質
6.2.1 客廳地面材質
6.2.2 牆面材質
6.2.3 屏風材質
6.2.4 屋頂木線條材質
6.3 設置場景燈光和攝影機
6.3.1 創建VRay攝影機
6.3.2 設置場景主光源
6.3.3 設置頂部燈帶
6.3.4 設置裝飾燈光
6.4 VRay渲染器設置及后期處理
6.4.1 渲染出圖設置
6.4.2 效果圖后期處理

Chapter 7 簡歐風格餐廳
7.1 創建室內場景模型
7.1.1 制作室內結構模型
7.1.2 制作壁爐模型
7.1.3 制作歐式玻璃門模型
7.1.4 制作歐式畫框模型
7.2 制作場景主要材質
7.2.1 牆面和地磚材質
7.2.2 壁爐材質
7.2.3 歐式玻璃門材質
7.2.4 歐式相框材質
7.3 設置場景燈光和攝影機
7.3.1 創建攝影機對象
7.3.2 設置場景主光源
7.3.3 設置補充燈光
7.4 渲染出圖及后期處理
7.4.1 渲染出圖設置
7.4.2 制作灰白陰影貼圖
7.4.3 效果圖后期處理

Chapter 8 簡歐風格卧室
8.1 創建室內場景模型
8.1.1 創建床頭軟包結構
8.1.2 制作雙人床模型
8.1.3 制作水晶吊燈模型
8.2 制作場景主要材質
8.2.1 牆體材質
8.2.2 地面材質
8.2.3 床頭裝飾材質
8.2.4 雙人床材質
8.3 設置場景燈光和攝影機
8.3.1 創建攝影機
8.3.2 設置場景主光源
8.3.3 設置光度學燈光
8.3.4 設置裝飾燈光
8.4 渲染出圖及后期處理
8.4.1 制作灰白陰影圖
8.4.2 后期合成處理

Chapter 9 現代簡約風格卧室
9.1 創建室內場景模型
9.1.1 創建室內結構模型
9.1.2 創建床頭裝飾牆面
9.1.3 制作窗簾模型
9.2 制作場景主要材質
9.2.1 頂部材質
9.2.2 卧室牆面材質
9.2.3 床頭牆面造型材質
9.2.4 木地板材質
9.2.5 窗簾材質
9.3 設置場景燈光和攝影機
9.3.1 創建攝影機
9.3.2 設置場景主光源
9.3.3 設置裝飾燈光
9.4 渲染出圖及后期處理
9.4.1 VRay渲染出圖設置
9.4.2 效果圖后期處理

Chapter 10 美式書房
10.1 創建室內場景模型
10.1.1 創建室內結構模型
10.1.2 制作美式雙開門
10.1.3 制作羅馬柱
10.1.4 制作美式書櫃模型
10.2 制作場景主要材質
10.2.1 牆體木材質
10.2.2 石膏材質
10.2.3 書房地面材質
10.2.4 大理石腳線材質
10.3 設置場景燈光
10.3.1 設置場景主光源
10.3.2 設置頂部燈帶
10.3.3 設置裝飾燈光
10.4 渲染出圖及后期處理
10.4.1 VRay渲染出圖設置
10.4.2 效果圖后期處理

Chapter 11 現代風格浴室
11.1 創建室內場景模型
11.1.1 創建浴室場景模型
11.1.2 創建圓形浴缸模型
11.1.3 創建馬桶模型
11.2 制作場景主要材質
11.2.1 牆面瓷磚材質
11.2.2 浴室地面材質
11.2.3 浴缸材質
11.2.4 毛巾材質
11.3 設置場景燈光和攝影機
11.3.1 創建攝影機對象
11.3.2 創建場景室外光源
11.3.3 設置場景室內光源

Chapter 12 簡歐田園風格廚房
12.1 創建室內場景模型
12.1.1 創建廚房場景模型
12.1.2 創建歐式埡口模型
12.2 制作場景主要材質
12.2.1 牆體和地面材質
12.2.2 吊頂材質
12.2.3 櫥櫃材質
12.2.4 藝術玻璃材質
12.3 設置場景燈光和攝影機
12.3.1 創建攝影機對象
12.3.2 創建室外光源
12.3.3 室內燈光設置
12.3.4 制作體積光特效

Chapter 13 生活陽台
13.1 創建室內場景模型
13.1.1 創建場景結構模型
13.1.2 創建搖椅模型
13.2 制作場景主要材質
13.2.1 地面材質
13.2.2 木結構材質
13.2.3 搖搖椅材質
13.3 設置場景燈光和攝影機
13.3.1 創建攝影機對象
13.3.2 創建VRay太陽光
13.3.3 創建VRay燈光
13.3.4 創建光度學燈光
13.4 渲染后期處理
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