3ds Max 2014從入門到精通

3ds Max 2014從入門到精通
定價:408
NT $ 355
  • 作者:胡仁喜
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版日期:2014-10-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7111480554
  • ISBN13:9787111480556
  • 裝訂:383頁 / 普通級 / 2-1
 

內容簡介

使用3ds Max的入門提高教程,采用中英文對照講解。內容覆蓋了3ds Max 2014各種建模方法。全書共分14章。第1章為3ds Max 2014基本操作:第2章和第3章為基礎建模部分,分別講述2D圖形一3D模型和幾何體建模;第4章~第7章為高級建模部分,分別講述復合建模、多邊形建模、NURBS建模以及修改器的使用與參數詳解;第8章~第12章為顯示效果部分,分別講述材質、貼圖、燈光和攝像機、空間變形和粒子系統以及環境效果等內容;第13章為動畫初步制作;第14章為渲染和輸出。各章之間既有一定的連續性,又可作為完整、獨立的章節使用,書中所舉的各個實例都有很強的針對性。

《3ds max2014從入門到精通》范例安排由淺入深,操作步驟詳盡。所有范例既具備較強的連續性,又可作為獨立實例。讀者既可從頭學起,也可選擇感興趣的例子進行學習。
 

目錄

前言
第1章 3ds Max 2014基本操作
1.1 操作界面
1.1.1 3ds Max 2014的工作界面
1.1.2 菜單欄
1.1.3 快速訪問工具欄
1.1.4 工具欄
1.1.5 命令面板
1.1.6 視圖區
1.1.7 腳本輸入區
1.1.8 信息提示欄
1.1.9 動畫記錄控制區
1.2 新增功能
1.2.1 一般改進
1.2.2 建模
1.2.3 場景和項目管理
1.2.4 材質和貼圖
1.2.5 渲染
1.2.6 動畫
1.2.7 角色動畫改進
1.3 對象簡介
1.3.1 參數化對象
1.3.2 主對象與次對象
1.4 對象的選擇
1.4.1 使用單擊選擇
1.4.2 使用區域選擇
1.4.3 使用名字選擇
1.4.4 使用顏色選擇
1.5 對象的軸向固定變換
1.5.1 坐標系
1.5.2 沿單一坐標軸移動
1.5.3 在特定坐標平面內移動
1.5.4 繞單一坐標軸旋轉
1.5.5 繞坐標平面旋轉
1.5.6 繞點對象旋轉
1.5.7 多個對象的變換問題
1.6 對象的復制
1.6.1 對象的直接復制
1.6.2 對象的鏡像復制
1.6.3 對象的陣列復制
1.6.4 對象的空間復制
1.6.5 對象的快照復制
1.7 對象的對齊與縮放
1.7.1 對象的對齊
1.7.2 對象的縮放
第2章 2D圖形-3D模型
2.1 二維圖形-三維模型概述
2.2 圖形與相關修改器
2.3 圖形的編輯及參數詳解
2.4 常用的圖形修改器
2.4.1 Lathe(車削)修改器
2.4.2 Extrude(擠出)修改器
2.4.3 Bevel(倒角)修改器
2.5 綜合應用——古鼎
第3章 幾何體的創建與參數詳解
3.1 標准幾何體
3.1.1 圓柱體
3.1.2 管狀體
3.1.3 長方體
3.1.4 圓錐體
3.1.5 球體和幾何球體
3.1.6 環形體
3.1.7 四棱錐
3.1.8 茶壺
3.1.9 平面
3.2 擴展幾何體
3.2.1 異面體
3.2.2 環形結
3.2.3 切角長方體
3.2.4 切角圓柱體
3.2.5 油罐
3.2.6 膠囊
3.2.7 紡錘體
3.2.8 L形擠出體和C形擠出體
3.2.9 球棱柱
3.2.10 環形波
3.2.11 軟管
3.2.12 棱柱
3.3 門
3.3.1 樞軸門
3.3.2 推拉門
3.3.3 折疊門
3.4 窗
3.4.1 遮篷式窗
3.4.2 平開窗
3.4.3 固定窗
3.4.4 旋開窗
3.4.5 伸出式窗
3.4.6 推拉窗
3.5 樓梯
3.5.1 L形樓梯
3.5.2 螺旋樓梯
3.5.3 直線樓梯
3.5.4 U形樓梯
3.6 AEC擴展對象
3.6.1 植物
3.6.2 欄桿
3.6.3 牆
3.7 綜合應用——雙擺圖形
第4章 復合建模
4.1 復合建模
4.1.1 放樣建模
4.1.2 布爾建模
4.1.3 散布建模
4.1.4 連接建模
4.2 綜合應用——雕塑圖形
第5章 多邊形建模
5.1 多邊形網格建模
5.1.1 多邊形網格建模概述
5.1.2 多邊形網格子對象的選擇
5.1.3 多邊形網格點子對象的編輯
5.1.4 多邊形網格邊子對象的編輯
5.1.5 多邊形網格多邊形面子對象的編輯
5.2 綜合應用——杯子圖形
5.2.1 創建杯子底部
5.2.2 創建杯體
5.2.3 擠出杯把
5.2.4 細化杯子
第6章 高級建模技術
6.1 NURBS建模
6.1.1 NURBS建模概述
6.1.2 NURBS曲面基本體
6.1.3 NURBS曲線基本體
6.1.4 NURBS點子對象
6.1.5 NURBS曲線子對象
6.1.6 NURBS曲面子對象
6.2 綜合應用——頭盔
第7章 修改器的使用與參數詳解
7.1 使用修改器基本知識
7.1.1 使用修改器堆棧
7.1.2 應用修改器的順序
7.1.3 修改多個對象
7.2 常用的編輯修改器
7.2.1 彎曲修改器
7.2.2 扭曲修改器
7.2.3 錐化修改器
7.2.4 噪波修改器
7.2.5 晶格修改器
7.2.6 融化修改器
7.2.7 路徑變形修改器
7.2.8 編輯網格修改器
7.3 綜合應用——鳥籠圖形
第8章 材質的使用
8.1 材質編輯器
8.1.1 材質設計流程
8.1.2 材質示例窗
8.1.3 材質工具欄
8.2 標准材質的使用
8.2.1 Shader Basic Parameters(明暗器基本參數)卷展欄
8.2.2 Blinn Basic Parameters(Blinn基本參數)卷展欄
8.2.3 Extended Parameters(擴展參數)卷展欄
8.2.4 SuperSamPling(超級采樣)卷展欄
8.2.5 Maps(貼圖)卷展欄
8.2.6 Dynamics Properties(動力學屬性)卷展欄
8.3 常用材質類型
8.3.1 雙面材質
8.3.2 多維/子對象材質
8.3.3 混合材質
8.3.4 頂/底材質
8.3.5 蟲漆材質
8.3.6 無光/投影材質
8.4 綜合應用——金屬材質
第9章 貼圖的使用
9.1 常用貼圖類型
9.1.1 位圖貼圖
9.1.2 漸變貼圖
9.1.3 細胞貼圖
9.1.4 平面鏡貼圖
9.1.5 反射/折射貼圖
9.1.6 薄壁折射貼圖
9.1.7 光線追蹤貼圖
9.1.8 其他貼圖
9.2 貼圖通道
9.2.1 Diffuse(漫反射)貼圖通道
9.2.2 Specular Color(高光顏色)貼圖通道
9.2.3 Specular Leval(高光級別)貼圖通道
9.2.4 Glossiness(光澤度)貼圖通道
9.2.5 Self Illumination(自發光)貼圖通道
9.2.6 Opacity(透明度)貼圖通道
9.2.7 Bump (凸凹)貼圖通道
9.2.8 Diffuse(基本反射)貼圖通道
9.2.9 Refraction (折射)貼圖通道
9.3 UVW 貼圖修改簡介
9.3.1 初識UVW 貼圖修改器
9.3.2 貼圖方式
第10章 燈光和攝像機
10.1 3ds Max 2014中的燈光
10.1.1 常用燈光介紹
10.1.2 燈光的陰影效果
10.1.3 燈光的三點照明
10.2 燈光的公用照明參數卷展欄
10.2.1 常規參數卷展欄
10.2.2 強度/顏色/衰減卷展欄
10.2.3 聚光燈參數卷展欄
10.2.4 陰影參數卷展欄
10.2.5 高級效果卷展欄
10.2.6 大氣效果卷展欄
10.3 特定陰影類型的參數卷展欄
10.3.1 陰影貼圖參數卷展欄
10.3.2 區域陰影卷展欄
10.4 3ds Max 2014中的攝像機
10.4.1 常用攝像機介紹
10.4.2 攝像機的使用
10.4.3 攝像機的常用參數
10.5 綜合應用——觀察蠍子圖形
第11章 空間變形和粒子系統
11.1 空間變形
1 1.1.1 初識空間變形
1 1.1.2 爆炸變形
1 1.1.3 漣漪變形
11.2 粒子系統
11.3 綜合應用——噴射泡泡
第12章 環境效果
12.1 初識環境特效面板
12.2 環境貼圖的運用
12.2.1 設置霧環境效果
12.2.2 設置體積霧環境效果
12.3 體積光的使用
12.3.1 聚光燈的體積效果
12.3.2 泛光燈的體積效果
12.3.3 平行燈光的體積效果
12.4 設置效果
12.5 綜合應用——暗室奪寶
第13章 動畫初步制作
13.1 動畫的簡單制作
13.1.1 動畫控制面板的功能說明
13.1.2 時間配置對話框
13.1.3 制作簡單的動畫效果
13.2 使用功能曲線編輯動畫軌跡
13.3 常用動畫制作方法
13.3.1 位移動畫
13.3.2 參數動畫
13.3.3 燈光動畫
13.3.4 路徑動畫
13.3.5 漫游動畫
13.3.6 注視動畫
13.3.7 層級動畫
13.3.8 路徑變形動畫
13.4 綜合應用——星球運動
第14章 渲染和輸出
14.1 渲染
14.1.1 渲染簡介
14.1.2 渲染類型
14.1.3 使用全局照明
14.1.4 渲染全景
14.2 后期合成
14.2.1 Video Post工具欄
14.2.2 渲染靜態圖片
14.3 綜合應用——聖誕樹
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