漫畫Q版繪制技法

漫畫Q版繪制技法
定價:168
NT $ 168
  • 作者:昱文
  • 出版社:化學工業出版社
  • 出版日期:2010-08-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7122089924
  • ISBN13:9787122089922
  • 裝訂:154頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

采用理論與實例相結合的敘述方法,旨在幫助讀者快速掌握場景設計的創作思路和彩繪技法。

全書共10章,內容涉及動漫場景中的構圖、透視和景別的概念,動漫場景中元素的設計與繪制,后還通過6個完整的場景繪制實例展示了從創作構思到起稿、上色的整個流程。

附帶1張CD,內容包括書中所有案例的素描線稿、各個關鍵步驟的上色稿及終作品的源文件,為讀者手繪臨摹學習提供便利的同時,也為使用計算機進行動漫創作提供了方便。

講解系統,圖例豐富精美,適合初、中級動漫愛好者或插畫愛好者作為自學用書,也適合相關動漫專業作為培訓教材或教學參考用書。
 

目錄

第1章 動漫場景中的構圖
1.1 動漫場景構圖的概念
1.2 動漫場景構圖的原理
1.2.1 動漫場景構圖的處理原則
1.2.2 動漫場景構圖的基本規律
1.3 動漫場景構圖的具體方式
1.3.1 垂直線構圖
1.3.2 水平線構圖
1.3.3 斜線構圖
1.3.4 一角構圖
1.3.5 三角形構圖
1.3.6 S形構圖
1.3.7 V字形構圖
1.3.8 同心圓的構圖
1.3.9 散點構圖

第2章 動漫場景中的透視
2.1 動漫場景透視的概念
2.2 動漫場景透視的原理
2.2.1 動漫場景透視的原則
2.2.2 動漫場景透視的基本變化規律
2.3 動漫場景透視的類型
2.3.1 一點透視
2.3.2 兩點透視
2.3.3 三點透視
2.3.4 仰視
2.3.5 俯視
2.3.6 曲線透視
2.4 動漫場景透視的選擇
2.4.1 透視角度的選擇
2.4.2 視點的選擇
2.4.3 視平線的選擇
2.4.4 視距的選擇

第3章 動漫場景中的景別
3.1 動漫場景中景別的概念
3.2 動漫場景中景別的作用
3.3 決定動漫場景中景別變化的因素
3.4 划分景別的方法
3.5 區分景別的類型
3.5.1 特寫
3.5.2 大特寫
3.5.3 近景
3.5.4 中景
3.5.5 全景
3.5.6 遠景
3.5.7 大全景

第4章 動漫場景元素的繪制與設計
4.1 地面的畫法
4.2 石頭的畫法
4.2.1 陽光照射的石頭
4.2.2 沙灘上的石頭
4.3 草木植被的畫法
4.4 山石的畫法
4.4.1 獨立的山峰
4.4.2 重疊的山巒
4.5 天空的畫法
4.6 岩洞的畫法
4.6.1 從里向外看的岩洞
4.6.2 從外向里看的岩洞
4.7 道具配件的畫法
4.7.1 桌子的畫法
4.7.2 椅子的畫法
4.8 建築物和室內的畫法
4.8.1 茅草小木屋
4.8.2 魔幻的室內場景
4.9 綜合場景的畫法

第5章 黑白色塊風格——灰白無人街
第6章 色彩塗鴉風格——絢爛的陽光下
第7章 寫實風格——嘀嘟的小木屋
第8章 幻想風格——懸浮的氣球城
第9章 卡通風格——成長的游樂園
第10章 裝飾變形風格——濃縮的小世界
網路書店 類別 折扣 價格
  1. 新書
    $168