關鍵設計報告︰改變過去影響未來的交互設計法則(附贈光盤)

關鍵設計報告︰改變過去影響未來的交互設計法則(附贈光盤)
定價:1308
NT $ 1,138
 

內容簡介

  比爾‧摩格里吉(Bill Moggridge)在這本書里講述了交互設計所有最基本的東西︰交互設計的發展歷史和由來,交互設計領域里的關鍵人物,交互設計的基本原則和方法和交互設計的著名案例。尤其有價值的是在第十章里面介紹了IDEO 的創新方法卡片和IDEO做交互設計的過程。

  數碼技術與網絡應用家喻戶曉,無所不在。本書從我們朝夕相伴、不足為奇的設計,到尚未體驗並涉足的設計,從鼠標操作模式的設計,到台式電腦界面的設計、筆記本電腦的誕生、掌上電腦的成功問世、平板電腦的筆與紙、數碼相機的互動模式、進入電玩游戲的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注冊手機、Google如何佔領了網上搜索引擎、iPod橫掃全球的設計秘密……可謂一部尚未完成的交互設計史。

  書中收錄了那些影響人類近四十年生活的42位交互設計師的精彩訪談,他們在這個領域的工作改變了人們工作和娛樂的方式,收錄了交互設計史上的經典案例︰筆記本電腦的發明、鼠標操作模式改進、掌上電腦的成功問世、amazon界面對網絡購物的沖擊、i-mode攻下日本手機市場、Google界面的如何佔領了網絡世界、iPod橫掃全球的設計秘密……把對用戶的關注,創新設計以及出色的領導能力和產品的成功建立了因果聯系。
 

目錄

導讀 何謂互動設計?Gillian Crampton Smith IVREA互動設計中心
自序
前言
第一章 鼠標與計算機
受訪者︰道格‧安杰巴特、史都‧卡得、提姆‧摩特、賴利‧泰斯勒
第二章 我的個人計算機
受訪者︰比爾‧安特金生、保羅‧布德烈、比爾‧佛波蘭克、寇德‧瑞茲拉夫
第三章 從桌上型到掌上型
受訪者︰約翰‧艾倫比、杰夫‧霍金、伯特‧基里、羅伯‧海塔尼、丹尼‧波依
第四章 科技的變革
受訪者︰戴維‧林鐸、馬特‧杭特、理卡可‧沙嘉、戴維‧凱利、保羅‧馬西
第五章 大玩創意
受訪者︰彬‧高登、布蘭登‧波依、布蘭達‧羅瑞、威爾‧萊特
第六章 互動服務
受訪者︰夏野剛、Live∣work 法蘭‧沙馬萊尼
第七章 因特網
受訪者︰泰利‧維諾葛瑞、萊立‧佩吉、google的畬杰‧兵、史蒂夫‧羅杰、馬克‧波拉詩克
第八章 多媒體及多媒體感應器
受訪者︰石井裕、杜瑞‧畢沙、喬‧蒙特福特、比爾‧卡夫
第九章 替代方案與未來展望
受訪者︰湯尼‧唐肯、費歐娜‧瑞比、約翰‧邁達、璜‧瑞基摩諾
第十章 人與創作原型的對應
作者自己對于互動設計的觀感,由珍‧弗頓‧蘇麗與杜恩‧伯瑞協助完成
 

信息改革對于人類生活的影響是全面性的,從休閑游戲、居家擺設到工作配夤皆因此而有所改變。有些交互設計是默默運作著,它的存在或許不會引起人們太多關注,但個人電腦與電視遙控器這類的設計,卻帶給人們充滿震撼力的感官新體驗。之所以著手寫作這本書,就是希望廣羅各產業交互設計前輩的心得,他們在市場所創造的奇跡及對于未來創意所立下的里程碑,精彩的歷程陳述,將帶領讀者更深入交互設計領域一探究竟。

在這本書與隨書推出的光盤中,讀者將看到並听到這40位前輩暢談自己的創作、靈感與新想法,並通過圖示解說個中曲折奧妙。由于交互模式跟現實空間有一個時間點的對應,光是通過書中的圖文解說,還是難以呈現出那種分秒間運作的互動關系,為此,我特別又錄制了一片光盤以彌補這點缺憾,而通過光盤讀者可以了解實際的交互例子J也可以看到這些前輩的風貌和他們如何表達自己的想法。由于光盤中所剪輯的內容是每個受訪者僅約3分鐘的訪談精華,無法完全對應出書本中的陳述,它的用意是讓讀者具體活現地看到訪談人物並接收他們所傳達的信息。

在桌面出版軟件視頻剪輯功能的輔助下,讓人足以獨立地將圖、文及攝像整合完成,在為這本書撰文、配圖、設計編排及錄像、剪輯的過程ˋ都讓我感到很有意思。當然,我從麻省理工學院出版社及我的朋友與同事那兒得到許多協助,不過我們的設計手法不同于一般傳統。如果要從正統電影工作者或專業的書籍企劃團隊邯獲得資源,代價是相當昂貴的j那多半是種具有票房號召力或有暢銷書賣相的大題材制作才會做的,對于新手作家、新題材開發作品並不適用。每當面對一些執行技巧的挑戰,難免對于自己的不足感到些許無奈,總之,希望我的制作水平不負讀者期望。

在規劃這本書時,我之所以決定讓受訪者循著既定問題的鋪陳暢談自己的故事,而不是采用中論的模式架構文字內容,是因為我覺得這更能表達出設計的特質。就好像在—個設計研討會中,上台發言的人多半會一邊講解一邊操作示範,他們要清楚告訴大家︰“這就是己有的作品,而那是我的作品,我喜歡它,因為它真的很棒!”我知道這一套如果拿到博士論文的發表上,可能會引來一陣牢騷,但不能否認,這才是闡述一件設計最務實的方式。我希望在深入探討設計前,先讓大家有一個深刻且精彩的印象。如果讀者希望對此部分先進行了解,可以先翻到第10章“人與創作原型的對應”。

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