3ds Max/VRay印象 燈光/材質/渲染技術精粹II(附贈DVD光盤)

3ds Max/VRay印象 燈光/材質/渲染技術精粹II(附贈DVD光盤)
定價:354
NT $ 308
  • 作者:@鄭勇群 @編/著
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2011-08-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115256624
  • ISBN13:9787115256621
  • 裝訂:平裝 / 230頁 / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

本書是初學者快速自學VRay的經典教程和參考指南,全書共分為11章,詳細地講解了VRay的所有功能面板及相關參數設置。並通過大量的測試渲染對比和實例,讓讀者快速掌握VRay的燈光、材質和渲染技法。

本書還提供了6個大型案例,通過學習不同空間的效果圖制作流程,輕松掌握材質制作技巧、布光方法和渲染技法,使讀者能輕松地制作出完整的效果圖。

本書光盤中包含了書中所有的實例場景和材質貼圖,同時光盤中還提供了視頻教學錄像,讀者可以結合視頻教程進行學習,使學習更加輕松。

本書適合VRay的初學者以及想從事效果圖表現的讀者閱讀,同時對有一定基礎的設計人員也有較高的參考價值。
 

目錄

Chapter 01 VRay1.5 SP4a的渲染參數面板
1.1 Authorization(VRay授權)
1.2 About VRay(關于VRay)
1.3 Frame Buffer(VRay幀緩存器)
1.3.1 Enable built-in Frame Buffer(內置幀緩存器是否可用)
1.3.2 Show last VFB(顯示上一次渲染的圖像)
1.3.3 Render to Memory Frame Buffer(渲染到內存幀緩沖)
1.3.4 Get Resolution From MAX(從MAX獲得分辨率)
1.3.5 Render to VRay Raw Image File(渲染為VRay自身圖形文件)
1.3.6 Generate preview(創建預覽)
1.3.7 Split render channels(分離渲染通道)
1.4 Global switches(VRay全局開關)
1.4.1 Geometry(幾何體)
1.4.2 Lighting(照明)
1.4.3 Indirect illumination(間接照明)
1.4.4 Materials(材質)
1.4.5 Raytracing(光線跟蹤)
1.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形采樣(抗鋸齒))
1.5.1 Image sampler(圖形采樣)
1.5.2 Antialiasing Filter(抗鋸齒過濾)
1.6 Environment(VRay環境)
1.7 Color mapping(VRay色彩貼圖)
1.8 Camera(VRay相機)
1.9 Indirect illumination(GI)(VRay間接光照)
1.9.1 理解GI的概念
1.9.2 VRay的GI參數面板
1.9.3 Irradiance map(輻照度貼圖引擎)
1.9.4 Brute force(準蒙特卡羅)
1.9.5 Light Cache(燈光緩存)
1.9.6 Photon map(光子貼圖)
1.10 Caustics(VRay焦散)
1.11 DMC Sampler(VRay隨機準蒙特卡羅采樣)
1.12 Default Displacement(VRay默認置換)
1.13 System(VRay系統設置)
1.13.1 Raycaster params(光線追蹤參數)
1.13.2 Render region division(渲染塊劃分)
1.13.3 Frame stamp(幀水印)
1.13.4 Distributed rendering(分布式渲染)
1.13.5 VRay log(VRay日志)
1.13.6 Miscellaneous options(其他選項)
Chapter 02 VRay1.5 SP4a的燈光與陰影
2.1 燈光概述
2.2 3ds Max燈光參數解析
2.2.1 Spot(聚光燈)
2.2.2 Direct(平行光)
2.2.3 Omni(泛光燈)
2.2.4 Photometirc(光度學)
2.3 VRay燈光參數解析
2.3.1 General(常用)
2.3.2 Intensity(強度)
2.3.3 Size(大小)
2.3.4 Options(選項)
2.3.5 Sampling(采樣)
2.3.6 Texture(紋理)
2.4 VRayIES燈光
2.5 VRayAmbientLight燈光
2.6 VRaySun和VRaySky系統
2.6.1 VRaySun
2.6.2 VRaySky
2.6.3 VRaySun與VRaySky的關聯
Chapter 03 VRay1.5 SP4a的材質與貼圖
3.1 材質概述
3.1.1 分析物體的屬性
3.1.2 材質間色彩的搭配
3.2 VRayMtl的基本參數
3.2.1 Diffuse(漫反射顏色)
3.2.2 Reflection(反射)
3.2.3 Refraction(折射)
3.2.4 Translucent(半透明功能)
3.2.5 BRDF(雙向反射分布)
3.2.6 Options(選項)
3.3 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質)
3.4 VRayLightMtl(VRay燈光材質)
3.5 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質)
3.5.1 Base material(基礎材質)
3.5.2 Additional surface properties(額外的表面屬性)
3.5.3 Matte properties(不可見屬性)
3.6 VRayFastSSS(VRay快速3S材質)
3.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材質)
3.8 VRayDirt(VRay污垢材質)
3.9 VRayEdgesTex(VRay線框材質)
3.10 VRayHDRI(VRay高動態範圍貼圖)
3.11 VRayColor(VRay顏色)
3.12 VRayCompTex(VRay貼圖比較)
3.13 VRayBmpFilter(VRay貼圖過濾)
3.14 VRayBlendMtl(VRay混合材質)
3.15 VRay材質應用實戰
3.15.1 絲質布料材質的設置
3.15.2 皮材質的設置
3.15.3 絨布質的設置
3.15.4 燈罩材質的設置
Chapter 04 VRay 1.5 SP4a的毛發與置換
4.1 VRayFur(VRay毛發)
4.1.1 Parameters
4.1.2 Maps
4.1.3 Viewport display
4.1.4 VRayFur(VRay毛發)的應用
4.2 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器)
4.2.1 Type
4.2.2 Common params
4.2.3 2D mapping
4.2.4 3D mapping/subdivision
4.3 置換功能實戰——毛巾
4.3.1 創建相機
4.3.2 制作毛巾材質
4.3.3 制作牆面瓷磚材質
4.3.4 給毛巾設置VRay置換
4.3.5 設置燈光並渲染輸出
4.4 毛發功能實戰——沙發抱枕
4.4.1 創建相機
4.4.2 制作牆面皮革材質
4.4.3 制作燈罩材質
4.4.4 制作毛發效果
4.4.5 燈光設置
4.4.6 渲染輸出
Chapter 05 VRay1.5 SP4a的物理相機
5.1 真實相機的結構和相關術語
5.1.1 鏡頭
5.1.2 焦平面
5.1.3 光圈
5.1.4 快門
5.1.5 膠片感光度
5.2 相機的角度——構圖
5.3 VRay相機的講解
5.3.1 VRayDomeCamera(VRay圓頂相機)
5.3.2 VRay Physical Camera(VRay物理相機)
5.4 VRay景深特效渲染實戰
Chapter 06 北歐風格閱讀室——VRaySun表現日光效果
6.1 渲染空間簡介
6.2 創建相機及檢查模型
6.2.1 創建相機
6.2.2 檢查模型
6.3 主要材質的設定
6.3.1 制作水晶燈材質
6.3.2 制作金屬畫框材質
6.3.3 制作木飾面板材質
6.3.4 制作手掃漆材質
6.3.5 制作絨布材質
6.3.6 制作木地板材質
6.4 燈光的設定
6.4.1 基本燈光的設定
6.4.2 調整燈光細分並渲染出圖
6.5 Photoshop後期處理
Chapter 07 現代風格起居室——VRay代理的使用
7.1 渲染空間簡介
7.2 草皮的創建
7.3 創建相機及檢查模型
7.3.1 創建相機
7.3.2 檢查模型
7.4 主要材質的設定
7.4.1 制作玻璃材質
7.4.2 制作磨砂玻璃材質
7.4.3 制作大理石材質
7.4.4 制作黑鏡材質
7.4.5 制作木地板材質
7.5 VRay代理的使用
7.6 燈光的設定
7.6.1 布置燈光
7.6.2 渲染輸出
7.7 Photoshop後期處理
Chapter 08 新洛可可洗手間——分層渲染技術應用
8.1 渲染空間簡介
8.2 創建相機及檢查模型
8.2.1 創建相機
8.2.2 模型的檢查
8.3 主要材質的設定
8.3.1 制作馬賽克材質
8.3.2 制作磨砂鏡材質
8.3.3 制作藝術牆紙材質
8.3.4 制作絨布材質
8.3.5 制作大理石材質
8.4 燈光的設定
8.4.1 布置燈光
8.4.2 渲染出圖
8.5 Photoshop後期處理
8.6 分層渲染解析
8.6.1 關于分層渲染
8.6.2 分層渲染的使用
Chapter 09 會所更衣室——通過AO提升畫面品質
9.1 渲染空間簡介
9.2 創建相機及檢查模型
9.2.1 創建相機
9.2.2 檢查模型
9.3 設置材質
9.3.1 制作牆紙材質
9.3.2 制作燈罩材質
9.3.3 制作水晶燈材質
9.3.4 制作紗簾材質
9.3.5 制作衣服材質
9.3.6 制作蕾絲材質
9.3.7 制作木地板材質
9.4 燈光的設定
9.4.1 基本燈光的設定
9.4.2 調整燈光細分並渲染出圖
9.5 Photoshop後期處理
9.6 Ambient Occlusio(AO)技術的用法
9.6.1 為什麼要使用Ambient Occlusio
9.6.2 Ambient Occlusio腳本的安裝
9.6.3 Ambient Occlusio腳本的使用
Chapter 10 現代歐式起居室——家裝大空間表現技法
10.1 渲染空間簡介
10.2 創建相機及檢查模型
10.2.1 創建相機
10.2.2 檢查模型
10.3 制作材質
10.3.1 制作牆漆材質
10.3.2 制作大理石材質
10.3.3 制作水晶燈材質
10.3.4 制作玻璃材質
10.3.5 制作布料沙發材質
10.3.6 制作絨布材質
10.4 場景燈光的設定
10.4.1 布置場景燈光
10.4.2 設置最終渲染參數並出圖
10.5 Photoshop後期處理
Chapter 11 簡約風格臥室——多視角連續渲染技巧
11.1 渲染空間簡介
11.2 創建相機及檢查模型
11.2.1 創建相機
11.2.2 檢查模型
11.3 制作場景中的主要材質
11.3.1 制作牆紙材質
11.3.2 制作木飾面材質
11.3.3 制作磨砂玻璃材質
11.3.4 制作木紋磚材質
11.3.5 制作絨布軟包材質
11.3.6 制作紗簾材質
11.3.7 制作絲綢材質
11.3.8 制作黑鏡材質
11.3.9 制作玻璃材質
11.4 給場景布置燈光
11.4.1 創建燈光
11.4.2 渲染輸出
11.5 Photoshop後期處理
11.5.1 角度01
11.5.2 角度02
11.5.3 角度03
11.6 多視角連續渲染技巧
11.6.1 關于多視角連續渲染
11.6.2 批處理渲染參數解析
11.6.3 本場景的連續渲染設置
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