建築動畫揭秘︰3ds Max大制作(附贈光盤)

建築動畫揭秘︰3ds Max大制作(附贈光盤)
定價:359
NT $ 312
 

內容簡介

本書分為兩部分,共10章。第一部分為基礎知識,包括第1章建築動畫應用與前景,第2章建築動畫軟件應用。第二部分為實際範例,包括第3章道路規劃制作案例,第4章綠化裝飾制作案例,第5章室內房間制作案例,第6章樓體建築制作案例,第7章交通配飾制作案例,第8章生物角色制作案例,第9章居住社區制作案例,第10章城市規劃與演示制作案例。整個學習流程聯系緊密,範例環環相扣,一氣呵成。配合配套光盤的多媒體視頻教學,讓讀者在掌握建築動畫創作技巧的同時,享受無比的學習樂趣。

本書具有很強的實用性和指導性,不僅適合初、中級建築動畫和效果圖設計者使用,還可作為各類藝術院校及社會建築動畫與三維動畫設計培訓班的教材或參考書。
 

目錄

01 建築動畫的應用與前景
1.1 建築動畫的基本分類
1.1.1 按項目種類劃分
1.1.2 按形式題材劃分
1.2 建築動畫的優勢
1.2.1 直觀的交流方式
1.2.2 快捷的審批平台
1.2.3 方便的設計工具
1.2.4 先進的營銷手段
1.3 制作流程
1.3.1 前期策劃
1.3 12模型制作
1.3.3 動畫制作
1.3.4 材質燈光
1.3.5 環境道具
1.3.6 渲染輸出
1.3.7 後期剪輯
1.4 鏡頭表現手法及技巧
1.4.1 表現手法
1.4.2 鏡頭技巧
1.5 建築動畫的時間掌握
1.5.1 動畫時間的單位
1.5.2 設計表的時間
1.6 本章小結
02 建築動畫軟件應用
2.1 3dsMax三維軟件
2.1.1 3dsMax的發展
2.1.2 3dsMax的實際應用
2.1.3 3dsMax的界面風格
2.1.4 第三方程序插件
2.1.5 3dsMax軟件界面分布
2.2 VRav渲染
2.2.1 VRay版本特點
2.2.2 VRay材質設置
2.2.3 VRav標準材質
2.2.4 VRav材質類型
2.2.5 VRav燈光設置
2.2.6 VRav物體
2.2.7 VRav渲染設置
2.3 AfterEffects合成軟件
2.3.1 界面布局
2.3.2 工作流程
2.3.3 支持文件格式
2.3.4 輸出設置
2.4 本章小結
03 遁路規劃制作案例
3.1 道路模型的建立
3.2 周邊模型的建立
3.3 道路重復貼圖設置
3.4 範例——道路與立交橋規劃
3.4.1 道路場景模型制作
3.4.2 道路基礎材質設置
3.4.3 場景綠化設置
3.4.4 添加廣場配飾
3.4.5 攝影機與燈光設置
3.4.6 道路場景渲染設置
3.5 本章小結
04 綠化裝飾制作案例
4.1 實體綠化模型
4.1.1 創建植物的方法
4.1.2 視圖顯示方法
4.2 透明貼圖綠化模型
4.3 插件綠化模型
4.4 範例——公園綠化景觀
4.4.1 街道與草坪制作
4.4.2 添加場景地面
4.4.3 基礎綠化制作
4.4.4 景觀綠化制作
4.4.5 水系與設施制作
4.4.6 場景渲染設置
4.5 本章小結
05 室內房間制作案例
5.1 室內設計發展趨勢
5.2 當今流行裝飾風格
5.2.1 現代風格
5.2.2 中式風格
5.2.3 仿古風格
5.2.4 歐式風格
5.2.5 田園風格
5.2.6 混搭風格
5.3 室內設計與施工流程
5.4 設計師的人體工程學
5.4.1 牆面尺寸
5.4.2 餐廳
5.4.3 商場營業廳
5.4.4 臥室客房
5.4.5 衛生間
5.4.6 會議室
5.4.7 交通空間
5.4.8 燈具
5.4.9 辦公家具
5.5 空間與色彩關系
5.5.1 室內色彩的表現
5.5.2 色彩與空間特性的對比
5.5.3 室內色彩的文化內涵
5.5.4 室內環境色彩的個性
5.6 範例——歐式餐廳
5.6.1 餐廳場景模型制作
5.6.2 餐廳場景材質設置
5.6.3 餐廳場景燈光設置
5.6.4 窗簾開啟動畫設置
5.6.5 攝影機鏡頭設置
5.6.6 餐廳場景渲染設置
5.7 範例——現代客廳
5.7.1 客廳場景模型制作
5.7.2 客廳場景材質設置
5.7.3 客廳場景燈光設置
5.7.4 客廳場景渲染設置
5.7.5 添加家具動畫設置
5.7.6 場景渲染輸出設置
5.8 本章小結
06 樓體建築制作案例
6.1 建築設計的科學範疇
6.2 建築設計工作的核心
6.3 建築設計工作指南
6.4 範例——室外樓體建築
6.4.1 場景基座模型制作
6.4.2 高層樓體模型制作
6.4.3 多層樓體模型制作
6.4.4 場景材質設置
6.4.5 燈光與渲染設置
6.4.6 場景路徑動畫設置
6.5 本章小結
07 交通配飾制作案例
7.1 2D平面交通模型
7.2 簡體交通模型
7.3 精細交通模型
7.4 範例——街道上運行的汽車
7.4.1 場景地面制作
7.4.2 添加樓體與綠化
7.4.3 添加道路設施
7.4.4 設置手動車線
7.4.5 設置路徑車線
7.4.6 場景渲染設置
7.5 本章小結
08 生物角色制作案例
8.1 生物角色的種類
8.2 不透明貼圖方式生物角色
8.2.1 透明貼圖的設置
8.2.2 三維場景設置
8.2.3 三維燈光設置
8.3 RPC模型庫方式生物角色
8.3.1 RPC模型庫的配置
8.3.2 RPC模型庫的建立
8.3.3 RPC模型庫的設置
8.4 三維模型方式生物角色
8.4.1 多邊形角色模型
8.4.2 Poser軟件模型
8.4.3 ZBrush軟件模型
8.4.4 Biped兩足角色骨骼
8.4.5 CAT骨骼系統
8.4.6 IK骨骼系統
8.4.7 Skin蒙皮綁定
8.4.8 Physique體格蒙皮
8.5 範例——三維生物角色
8.5.1 場景模型整理
8.5.2 自動步跡骨骼設置
8.5.3 手動骨骼動畫設置
8.5.4 角色局部骨骼設置
8.5.5 運動流骨骼動畫設置
8.5.6 場景渲染輸出設置
8.6 範例——貼圖生物角色
8.6.1 平面不透明貼圖繪制
8.6.2 三維不透明貼圖設置
8.6.3 平面貼圖路徑輸出
8.6.4 三維貼圖路徑設置
8.6.5 豐富其他貼圖角色
8.6.6 攝影機與渲染輸出
8.7 本章小結
09 居住社區制作案例
9.1 居住社區概述
9.2 居住社區的基本特征和內容
9.3 居住社區的規劃與設計
9.3.1 道路規劃設計
9.3.2 居住規劃設計
9.3.3 空間規劃設計
9.4 範例——小區樓盤設計
9.4.1 場景地面制作
9.4.2 添加場景樓體
9.4.3 添加公園與綠化
9.4.4 添加場景配飾
9.4.5 渲染與鏡頭設置
9.4.6 影片合成與剪輯
9.5 本章小結
10 城市規劃與演示制作案例
10.1 包裹天空貼圖設置
10.2 簡體建築貼圖設置
10.2.1 單面貼圖設置
10.2.2 多面貼圖設置
10.3 場景大氣效果設置
10.4 範例——城市干道規劃
10.4.1 平面參考圖書館繪制
10.4.2 搭建城市主體模型
10.4.3 添加城市輔助模型
10.4.4 添加輔助樓體模型
10.4.5 城市場景渲染設置
10.4.6 城市場景動畫設置
10.5 本章小結
網路書店 類別 折扣 價格
  1. 新書
    87
    $312