X3D增強現實技術:第二代三維立體網絡動畫游戲設計

X3D增強現實技術:第二代三維立體網絡動畫游戲設計
定價:239
NT $ 208
  • 作者:張金釗
  • 出版社:北京郵電大學出版社
  • 出版日期:2012-05-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7563529632
  • ISBN13:9787563529636
  • 裝訂:295頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

全面介紹了計算機前沿科技X3D(Extensible 3D)增強現實技術,即增強現實三維立體動畫游戲程序設計。

X3D增強現實技術作為第二代三維立體網絡程序設計,是目前計算機虛擬現實領域最前沿的一種新型開發技術,它是寬帶網絡、多媒體、游戲設計、虛擬人設計、人工智能、信息地理、粒子煙火、X3D/CAD組件、X3D事件工具組件,以及X3D網絡通信節點設計相融合的高科技產品。X3D大有一統網絡三維立體設計的趨勢,具有划時代的意義,是把握未來網絡、多媒體、游戲設計及人工智能的關鍵技術,是21世紀計算機領域的核心所在。

目前虛擬現實領域最前沿計算機教科書,是集計算機網絡、多媒體技術、游戲設計、虛擬人設計、粒子煙火、動畫游戲設計、信息地理,以及人工智能於一身的實用教科書。全書內容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結構合理,實用性強。配有大量的X3D增強現實技術源程序實例,從而使讀者更加容易掌握X3D增強現實三維立體網絡動畫游戲程序設計。
 

目錄

第1章 X3D增強現實概述
1.1 增強現實技術
1.1.1 X3D虛擬現實技術
1.1.2 X3D增強現實技術
1.1.3 X3D增強現實軟件建模技術
1.1.4 X3D增強現實顯示技術
1.1.5 X3D增強現實技術應用
1.2 X3D軟件開發環境
1.2.1 記事本X3D編輯器
1.2.2 X3D-Edit3.2專用編輯器
1.2.3 Xj3D瀏覽器安裝和運行

第2章 X3D元數據與結構
2.1 X3D節點
2.1.1 X3D語法格式
2.1.2 X3D文檔類型聲明
2.1.3 X3D主程序概貌
2.2 Head節點
2.3 Component節點
2.4 Meta節點
2.5 MetadataDouble節點
2.6 MetadataFloat節點
2.7 Metadatalnteger節點
2.8 MetadataString節點
2.9 MetadataSet節點
2.10 Scene節點
2.10.1 Scene節點設計
2.10.2 X3D文件注釋
2.11 Worldlnfo信息化節點

第3章 X3D簡單三維立體幾何組件
3.1 Shape節點設計
3.1.1 Shape節點語法定義
3.1.2 Shape節點源程序實例
3.2 Sphere節點設計
3.2.1 Sphere算法分析
3.2.2 Sphere節點語法定義
3.2.3 Sphere節點源程序實例
3.3 Box節點設計
3.3.1 Box節點語法定義
3.3.2 Box節點源程序實例
3.4 Cone節點設計
3.4.1 Cone節點語法定義
3.4.2 Cone節點源程序實例
3.5 Cylinder節點設計
3.5.1 Cylinder算法分析
3.5.2 Cylinder節點語法定義
3.5.3 Cylinder節點源程序實例
3.6 Text節點設計
3.6.1 Text節點語法定義
3.6.2 Text節點源程序實例
3.6.3 FontStyle節點語法定義
3.6.4 FontStyle節點源程序實例

第4章 X3D組組件
4.1 Transform節點設計
4.1.1 Transform節點語法定義
4.1.2 Transform節點源程序實例
4.2 Group節點
4.2.1 Group節點語法定義
4.2.2 Group節點源程序實例
4.3 StaticGroup節點設計
4.3.1 StaticGroup節點語法定義
4.3.2 StaticGroup節點源程序實例
4.4 Inline節點設計
4.4.1 Inline節點語法定義
4.4.2 Inline節點源程序實例
4.5 Switch節點
4.5.1 Switch節點語法定義
4.5.2 Switch節點源程序實例
4.6 LOD節點設計
4.6.1 LOD節點語法定義
4.6.2 LOD節點描述

第5章 X3D視點與導航組件
5.1 ViewPoint節點設計
5.1.1 視點原理剖析
5.1.2 ViewPoint節點語法定義
5.1.3 ViewPoint節點源程序實例
5.2 Navigationlnfo節點設計
5.2.1 Navigationlnfo節點語法定義
5.2.2 Navigationlnfo節點源程序實例
5.3 Billboard節點設計
5.3.1 Billboard節點語法定義
5.3.2 Billboard節點源程序實例
5.4 Anchor節點設計
5.4.1 Anchor節點語法定義
5.4.2 Anchor節點源程序實例
5.5 Collision節點設計
5.6 OrthoViewPoint節點設計
5.7 ViewPointGroup節點設計

第6章 X3D影視播放紋理組件
6.1 Appearance節點設計
6.1.1 Appearance節點語法定義
6.1.2 Appearance節點源程序實例
6.2 Material節點設計
6.2.1 Material節點語法定義
6.2.2 Material節點源程序實例
6.3 TwoSideMaterial節點設計
6.4 FillProperties節點設計
6.5 LineProperties節點設計
6.6 ImageTexture節點設計
6.6.1 ImageTexture節點語法定義
6.6.2 ImageTexture節點源程序實例
6.7 MovieTexture節點設計
6.7.1 MovieTexture節點語法定義
6.7.2 MovieTexture節點源程序實例
6.8 PixelTexture節點設計
6.8.1 PixelTexture節點語法定義
6.8.2 PixelTexture節點源程序實例
6.9 TextureTransform節點設計
6.9.1 TextureTransform節點語法定義
6.9.2 TextureTransform節點源程序實例

第7章 X3D三維立體曲面設計
7.1 PointSet節點設計
7.1.1 PointSet節點語法定義
7.1.2 PointSet節點源程序實例
7.2 IndexedLineSet節點設計
7. 2.1 空間直線算法分析
7.2.2 IndexedLineSet節點語法定義
7.2.3 IndexedLineSet節點源程序實例
7.3 LineSet節點設計
7.4 IndexedFaceSet節點設計
7.4.1 空間平面算法分析
7.4.2 IndexedFaceSet節點語法定義
7.4.3 IndexedFaceSet節點源程序實例
7.5 ElevationGrid節點設計
7.5.1 空間曲面算法分析
7.5.2 ElevationGrid節點語法定義
7.5.3 ElevationGrid節點源程序實例
7.6 Extrusion節點設計
7.6.1 Extrusion算法分析
7.6.2 Extrusion節點語法定義
7.6.3 Extrusion節點源程序實例
7.7 Color節點設計
7.8 ColorRGBA節點設計
7.9 Coordinate節點設計
7.10 Normal節點設計
7.11 TextureCoordinate節點設計
7.11.1 TextureCoordinate節點語法定義
7.11.2 TextureCoordinate節點源程序實例
7.12 TextureCoordinateGenerator節點設計

第8章 X3D三維動畫設計
8.1 TimeSensor節點設計
8.2 PositionInterpolator節點設計
8.2.1 PositionInterpolator節點語法定義
8.2.2 PositionInterpolator節點源程序實例
8.3 OrientationInterpolator節點設計
8.3.1 OrientationInterpolator節點語法定義
8.3.2 OrientationInterpolator節點源程序實例
8.4 ScalarInterpolator節點設計
8.5 ColorInterpolator節點設計
8.5.1 ColorInterpolator節點語法定義
8.5.2 ColorInterpolator節點源程序實例
8.6 CoordinateInterpolator節點設計
8.7 NormalInterpolator節點設計
8.8 PositionInterpolator2D節點設計
8.9 CoordinateInterpolator2D節點設計
8.10 ROUTE節點設計
……
第9章 X3D動畫游戲設計
第10章 X3D事件工具與腳本組件
第11章 X3D幾何2D組件
第12章 X3D燈光環境渲染組件
第13章 X3D檢測器、聲音效果組件
第14章 X3D三角形、四邊形幾何組件
第15章 X3D自定義節點組件
第16章 X3D設計中的CAD組件
第17章 X3D分布式交互模擬組件
第18章 X3D地理信息組件
第19章 X3D虛擬人動畫組件
第20章 X3D虛擬現實綜合項目實例
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