創游記:游戲團隊創業成長之路

創游記:游戲團隊創業成長之路
定價:234
NT $ 234
  • 作者:邸銳
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版日期:2015-12-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7121275686
  • ISBN13:9787121275685
  • 裝訂:216頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

這是一本描述真實的游戲團隊創業經歷的書,書中沒有那種導師一樣居高臨下的說教,而是從一個底層開發者的角度徐徐道來一個真實的創業故事。

本書前面介紹了一個游戲的整個開發過程,包括其中的經驗以及失敗的教訓。中間章節介紹了積累的程序庫以及使用方法,並提供了下載地址。最后把整個游戲開發中學習到的點滴經驗和讀者分享。

本書作者是做了十余年游戲的「免費打工仔」。所謂「免費」,就是一直不賺錢瞎忙乎的意思。除了一直在做不能賺錢的游戲,之前也出版過一本不賺錢的《OGRE3D游戲開發架構指南》。但僥幸的是出版社並沒放棄這貨,又給了他一次改過自新的機會,所以「免費打工仔」又認真地花了兩年時間,以總結失敗為題,鑄成此書。寄希望於此關於失敗的書可以有那麼一點點成功。
 

目錄

第1章 符文大陸/1
第一節 疤痕/3
第二節 創業/6
第三節 粉絲/9
第四節 啟航/12
第五節 創造/15
第六節 團隊/20
第七節 合同/26
第八節 考驗/31
第九節 順利/39
第十節 完蛋/43
第十一節 曙光/52
第十二節 尾聲/56
第2章 角色扮演/59
第一節 關於國仕/61
第二節 關於廚子/65
第三節 關於司馬/70
第四節 關於我/74
第3章 問答游戲/77
第一節 新的起點/78
第二節 MVC/82
第三節 模型層/85
第四節 View層/88
第五節 控制層&有限狀態機/92
第六節 Tween/99
第七天 Task/102
第4章 十全石沒/111
第一節 開始第一節課/112
第二節 又見MVC/115
第三節 有限狀態機/118
第四節 任務/121
第五節 補間動畫/124
第六節 極限編程/127
第七節 GDGeek的夢想/130
第八節 視頻/132
第5章 經驗之談/135
第一節 微信相關技術總結/136
第二節 服務器相關/140
第三節 審核注意事項/143
第四節 只有天才的程序員,沒有天才的設計師/147
第五節 什麼時候決定出來創業/151
第六節 敏捷開發在小團隊中的作用/155
第七節 《符文大陸》的評價之一/162
第八節 現在和未來/166
第6章 游戲人生/169
第一節 游戲的意義是什麼/170
第二節 游戲編程學什麼/173
第三節 大學生創業之路應該如何走/176
第四節 先去做一個糟糕的游戲/180
第五節 創業前應該准備什麼/183
第六節 游戲公司是怎樣賺錢的/187
第七節 個人游戲開發者如何盈利/189
第八節 游戲開發要做哪些准備/192
第九節 我是一個好公司/194
第十節 為什麼是體素/198
第十一節 寫給《游戲設計藝術(第2版)》的序/204
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