Flash 動畫設計(第3版)

Flash 動畫設計(第3版)
定價:239
NT $ 208
  • 作者:張凡(主編)
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版日期:2013-08-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7111432568
  • ISBN13:9787111432562
  • 裝訂:233頁 / 普通級 / 3-1
 

內容簡介

由張凡等人編著,本書共分7章:第1章和第2章講解了動畫的基礎知識和動畫片的制作流程;第3章和第4章通過幾個有關動漫的基礎動畫實例詳細講解了Flash的基礎知識,使讀者能夠理論聯系實際,學以致用;第5章和第6章詳細講解了運動規律,並通過幾個實例具體講解了運動規律在Flash中的應用;第7章從Flash劇本人手,全面系統地講解了利用Flash軟件制作動畫片的過程,旨在幫助讀者完成一部完整動畫片的制作。

本書配套光盤中包含了所有實例的素材、源文件,以及課后練習實操題的參考答案供讀者練習時參考。

既可作為大中專院校藝術類專業、計算機專業及相關專業和社會培訓班的教材,也可作為從事動畫設計的初、中級用戶的參考書。
 

目錄

出版說明
前言

第1章 動畫概述
1.1 動畫的發展歷史與現狀
1.2 Flash動畫與傳統動畫的比較
1.2.1 Flash動畫的特點
1.2.2 傳統動畫的特點
1.3 Flash動畫與傳統動畫的結合
1.4 課后練習

第2章 動畫片的創作過程
2.1 劇本編寫
2.1.1 題材選取
2.1.2 劇本的寫作手法
2.1.3 劇本寫作中應避免的問題
2.2 角色設計與定位
2.3 分鏡頭設計
2.3.1 分鏡頭的設計方法
2.3.2 Flash動畫基本的鏡頭位置
2.3.3 Flash動畫常用的運動鏡頭
2.3.4 Flash動畫常用的景別
2.4 背景設計
2.5 原畫與動畫
2.5.1 原畫
2.5.2 動畫
2.6 課后練習

第3章 FlashCS6動畫基礎
3.1 FlashCS6的界面構成
3.2 利用Flash繪制圖形
3.2.1 矢量圖和位圖
3.2.2 Flash圖形的繪制
3.3 元件的創建與編輯
3.3.1 元件的類型
3.3.2 創建元件
3.3.3 編輯元件的不同界面
3.3.4 利用庫來管理元件
3.4 時間軸、圖層和幀的使用
3.4.1 「時間軸」面板
3.4.2 使用圖層
3.4.3 使用幀
3.5 場景的使用
3.6 圖像、視頻和聲音的使用
3.6.1 導入圖像
3.6.2 導入視頻
3.6.3 導入聲音
3.6.4 壓縮聲音
3.7 創建動畫
3.7.1 創建逐幀動畫
3.7.2 創建傳統補間動畫
3.7.3 創建補間形狀動畫
3.7.4 創建引導層動畫
3.7.5 創建遮罩動畫
3.8 文本的使用
3.8.1 輸入文本
3.8.2 編輯文本
3.8.3 嵌入文本和設備字體
3.8.4 對文本使用濾鏡
3.9 Flash動畫的發布
3.9.1 發布為網絡上播放的動畫
3.9.2 發布為非網絡上播放的動畫
3.10 課后練習

第4章 FlashCS6動畫技巧演練
4.1 顫動行駛的汽車
4.2 閃爍的燭光
4.3 隨風飄落的花瓣
4.4 用鉛筆書寫文字
4.5 天亮效果
4.6 睡眠的表現效果
4.7 卡通城堡動畫
4.8 課后練習

第5章 運動規律
5.1 曲線運動動畫技法
5.1.1 弧形運動
5.112 波浪形運動
5.1.3 「S」形運動
5.2 人物的基本運動規律
5.2.1 走路動作
5.2.2 奔跑動作
5.2.3 跳躍動作
5.3 動物的基本運動規律
5.3.1 鳥類的運動規律
5.3.2 獸類的運動規律
5.3.3 爬行類的運動規律
5.3.4 兩棲類的運動規律
5.3.5 昆蟲類的運動規律
5.4 自然現象的基本運動規律
5.4.1 風的運動規律
5.4.2 火的運動規律
5.4.3 雷(閃電)的運動規律
5.4.4.水的運動規律
5.4.5 雲和煙的運動規律
5.5 動畫中的特殊技巧
5.5.1 預備動作
5.5.2 追隨動作
5.5.3 誇張
5.5.4 流線
5.6 課后練習

第6章 運動規律技巧演練
6.1 人的行走動畫
6.2 人的奔跑動畫
6.3 小鳥的飛翔
6.4 塵土效果
6.5 水花濺起的效果
6.6 課后練習

第7章 《城市·夜晚·奇遇》動作動畫完全解析
7.1 劇本編寫
7.2 角色定位與設計
7.3 素材准備
7.4 制作階段
7.4.1 分鏡頭繪制
7.4.2 原動畫制作
7.5 作品合成與輸出
7.6 課后練習
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