火星人:Maya2014超級白金手冊(下)

火星人:Maya2014超級白金手冊(下)
定價:1008
NT $ 877
  • 作者:火星時代(主編)
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2013-11-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115331863
  • ISBN13:9787115331861
  • 裝訂:1165頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

一套全面學習並使用Maya軟件制作三維動畫的大型多媒體教學手冊,它對Maya的強大功能做了詳盡的講解。本套叢書分上、下兩冊,共6篇,內容包括基礎、建模、動畫、渲染、特效和編譯。
  
《火星人——Maya2014超級白金手冊(下)》為下冊,即渲染篇、特效篇和編譯篇,主要講解Maya軟件中有關特效、渲染模塊和MEL,以及Python腳本方面的知識。其中渲染篇包括材質編輯器、材質着色器、Utilities工具節點、Light(燈光)、全局照明和最終聚焦,材質Shader,渲染設置,Motion Blur(運動模糊)等;特效篇包括PART icles(粒子)、nPART icles(n粒子)、Fluid Effects(流體特效)、Fields(場)等;編譯篇包括Maya腳本概論、編譯環境、使用腳本編輯器(Script Editor)、腳本基礎、表達式、Python等。
  
《火星人——Maya2014超級白金手冊(下)》不僅適合Maya初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考圖書。
 

目錄

PART 01 渲染篇 1
第1章 Maya材質基礎 2
1.1 Maya作品賞析 2
1.2 Maya材質、燈光與渲染概念 3
1.2.1 材質 3
1.2.2 燈光 3
1.2.3 渲染 4
1.3 玻璃杯材質表現 4

第2章 材質編輯器 9
2.1 菜單欄 9
2.1.1 File(文件) 10
2.1.2 Edit(編輯) 11
2.1.3 View(查看) 22
2.1.4 Bookmarks(書簽) 23
2.1.5 Create(創建) 24
2.1.6 Tabs(標簽) 35
2.1.7 Graph(圖表) 39
2.1.8 Window(窗口) 41
2.1.9 Options(選項) 41
2.2 工具欄 42
2.3 Create(創建) 44
2.3.1 Favorites(收藏夾) 44
2.3.2 Maya 44
2.4 Bins(排序箱) 45
2.4.1 圖標 45
2.4.2 編輯新排序箱 46
2.5 分類區域 47
2.6 Work Area(工作區域) 47
2.7 Tab toolbar(標簽工具欄) 47

第3章 材質着色器 49
3.1 Surface Shader(表面着色器) 49
3.1.1 表面着色器的共有屬性 50
3.1.2 表面着色器的非通用屬性 59
3.2 Volumetric Shader(體積着色器) 74
3.2.1 Env Fog(環境霧) 74
3.2.2 Fluid Shape(流體形狀) 78
3.2.3 Light Fog(燈光霧) 78
3.2.4 PART icle Cloud(粒子雲) 78
3.2.5 Volume Fog(體積霧) 80
3.2.6 Volume Shader(體積着色器) 82
3.3 Displacement(置換) 83
3.3.1 C Muscle Shader(C肌肉着色器) 83
3.3.2 Displacement Shader(置換着色器) 83

第4章 Texture程序紋理 86
4.1 2D Textures(2D紋理) 86
4.1.1 2D紋理的通用屬性 87
4.1.2 2D程序紋理的非通用屬性 91
4.1.3 2D Texture(2D紋理)的映射方式 120
4.2 3D Textures(3D紋理) 121
4.2.1 Brownian(布朗) 121
4.2.2 Cloud(雲) 133
4.2.3 Crater(彈坑) 138
4.2.4 Fluid Texture 3D(3D流體紋理) 143
4.2.5 Granite(花崗岩) 143
4.2.6 Leather(皮革) 147
4.2.7 Mandelbrot 3D 155
4.2.8 Marble(大理石) 156
4.2.9 Rock(岩石) 161
4.2.10 Snow(雪) 163
4.2.11 Solid Fractal(固體碎片) 166
4.2.12 Stucco(灰泥) 171
4.2.13 Volume Noise(體積噪波) 173
4.2.14 Wood(木紋) 178
4.3 Env Textures(環境紋理) 184
4.3.1 Env Ball(環境球) 184
4.3.2 Env Chrome(環境金屬) 190
4.3.3 Env Cube(環境立方) 194
4.3.4 Env Sky(環境天空) 195
4.3.5 Env Sphere(環境天球) 200
4.4 Other Textures(其他紋理) 201

第5章 Utilities工具節點 207
5.1 General Utilities(常規工具節點) 207
5.1.1 Array Mapper(陣列映射) 207
5.1.2 Bump 2d(2d凹凸) 209
5.1.3 Bump 3d(3d凹凸) 211
5.1.4 Condition(條件) 211
5.1.5 Decompose Matrix(分解矩陣) 213
5.1.6 Distance Between(求解距離) 213
5.1.7 Height Field(高度區域) 215
5.1.8 Light Info(燈光信息) 216
5.1.9 Multiply Divide(乘除法) 218
5.1.10 2d Placement(2d放置) 219
5.1.11 3d Placement(3d放置) 219
5.1.12 +/-Average(加減平均值) 219
5.1.13 Projection(映射) 220
5.1.14 Reverse(翻轉) 224
5.1.15 Sampler Info(采樣信息) 225
5.1.16 Set Range(設置范圍) 227
5.1.17 Stencil(圖案) 228
5.1.18 Uv Chooser(Uv選擇器) 229
5.1.19 Vector Product(矢量乘積) 229
5.2 Scalar Utilities(標量工具節點) 231
5.2.1 Add Double Linear(添加雙線) 231
5.2.2 Add Matrix(添加矩陣) 231
5.2.3 Angle Between(角度之間) 231
5.2.4 Blend Two Attr(融合兩個屬性) 232
5.2.5 Choice(選擇) 232
5.2.6 Chooser(選擇器) 232
5.2.7 Curve Info(曲線信息) 232
5.2.8 Frame Cache(幀緩存) 232
5.2.9 Mult double linear(多重雙線) 233
5.2.10 Surface Info(曲面信息) 233
5.2.11 Unit Conversion(單位轉換) 233
5.3 Switch Utilities(轉換工具節點) 233
5.3.1 Double Switch(雙通道轉換) 234
5.3.2 Quad Switch(四通道轉換) 236
5.3.3 Single Switch(單通道轉換) 237
5.3.4 Triple Switch(三通道轉換) 237
5.4 Color Utilities(顏色工具節點) 238
5.4.1 Blend Colors(顏色融合) 238
5.4.2 Clamp(夾具) 240
5.4.3 Color Profile(顏色配置) 240
5.4.4 Contrast(對比度) 241
5.4.5 Gamma Correct(伽馬校正) 242
5.4.6 HSV To RGB(HSV轉換為RGB) 242
5.4.7 Luminance(亮度) 243
5.4.8 Remap Color(重映射顏色) 244
5.4.9 Remap HSV(重映射HSV) 245
5.4.10 Remap Value(重映射值) 245
5.4.11 RGB To HSV(RGB轉換為HSV) 246
5.4.12 Surf.Luminance(曲面亮度) 247
5.5 PART icle Utilities(粒子工具節點) 247

第6章 Light(燈光) 249
6.1 Maya燈光類型 249
6.1.1 Ambient Light(環境光) 249
6.1.2 Directional Light(平行光) 251
6.1.3 Point Light(點光源) 252
6.1.4 Spot Light(聚光燈) 253
6.1.5 Area Light(區域光) 254
6.1.6 Volume Light(體積光) 254
6.2 Maya燈光基本屬性 255
6.3 Maya燈光的高級屬性 257
6.3.1 Ambient Light(環境光) 257
6.3.2 Directional Light(平行光) 258
6.3.3 Point Light(點光源) 264
6.3.4 Spot Light(聚光燈) 275
6.3.5 Area Light(區域光) 278
6.3.6 Volume Light(體積光) 278
6.4 Maya燈光的鏈接 282

第7章 Rendering(渲染) 285
7.1 Render View(渲染視圖) 285
7.1.1 菜單欄 285
7.1.2 工具欄 296
7.2 渲染類型 298
7.2.1 Software Renderer(軟件渲染器) 298
7.2.2 Vector Renderer(矢量渲染器) 299
7.2.3 Hardware Renderer(硬件渲染器) 299
7.3 渲染的概念 299
7.4 渲染設置通用面板 300
7.5 渲染的其他屬性設置 307
7.5.1 Software Render(軟件渲染) 307
7.5.2 Hardware Render(硬件渲染) 316
7.5.3 Maya Hardware 2.0(硬件2.0) 319
7.5.4 Maya Vector(矢量渲染) 324
7.6 渲染層 330
7.6.1 層渲染工具欄 330
7.6.2 層渲染菜單欄 331

第8章 渲染模塊菜單 339
8.1 Lighting/Shading(燈光/材質)菜單 339
8.1.1 Material Attributes(材質屬性) 339
8.1.2 Assign New Material(指定新材質) 339
8.1.3 Assign Favorite Material(指定常用材質) 340
8.1.4 Assign Existing Material(指定已有材質) 340
8.1.5 Transfer Maps(傳遞貼圖) 340
8.1.6 Make Light Links(生成燈光鏈接)/Break Light Links(斷開燈光鏈接) 350
8.1.7 Select Objects Illuminated by Light(選擇燈光照明的對象)/SelectLights Illuminating Object(選擇照明對象的燈光) 350
8.1.8 Light Linking Editor(燈光鏈接編輯器) 350
8.1.9 Make Shadow Links(對陰影做鏈接)/BreakShadowLinks(打斷陰影鏈接) 351
8.1.10 Select Objects Shadowed by Light(選擇燈光陰影的對象)/Select LightsShadowing Object(選擇陰影對象的燈光) 352
8.2 Texturing(紋理)菜單 352
8.2.1 3D Paint Tool(3D繪制工具) 352
8.2.2 Create PSD Network(創建PSD網格) 358
8.2.3 Edit PSD Network(編輯PSD網格) 358
8.2.4 Update PSD Network(更新PSD網格) 358
8.2.5 Create Texture Reference Object(創建紋理參考對象) 358
8.2.6 Delete Texture Reference Object(刪除紋理參考對象) 359
8.2.7 Select Texture Reference Object(選擇紋理參考對象) 359
8.2.8 NURBS Texture Placement Tool(NURBS紋理放置工具) 359
8.3 Render(渲染)菜單 360
8.3.1 Render Current Frame(渲染當前幀) 360
8.3.2 Redo Previous Render(重復上一次的渲染) 360
8.3.3 IPR Render Current Frame(IPR渲染當前幀) 360
8.3.4 Redo Previous IPR Render(重復上一次的IPR渲染) 360
8.3.5 Test Resolution(測試分辨率) 361
8.3.6 Run Render Diagnostics(運行渲染診斷) 362
8.3.7 Set NURBS Tessellation(設置NURBS鑲嵌細分) 362
8.3.8 Batch Render(批渲染) 365
8.3.9 Cancel Batch Render(取消批渲染) 366
8.3.10 Show Batch Render(顯示批渲染) 366
8.3.11 Export Pre-Compositing(導出預合成) 366
8.3.12 Create Backburner Job(創建Backburner作業) 367
8.3.13 Render Using(渲染使用) 370
8.4 Toon(卡通) 370
8.4.1 Assign Fill Shader(指定填充材質球) 370
8.4.2 Assign Outline(指定輪廓線) 372
8.4.3 Create Modifier(創建修改器) 381
8.4.4 Set Camera Background Color(設置攝影機背景顏色) 384
8.4.5 Get Toon Example(獲取卡通實例) 385
8.4.6 Reverse Surfaces(反轉曲面) 386
8.4.7 Assign Paint Effects Brush to ToonLines(將畫筆特效筆刷應用於卡通輪廓線) 386
8.4.8 Convert Toon to Polygons(將卡通轉換為多邊形) 386
8.4.9 Paint Line Attributes(繪制卡通線屬性) 387
8.5 Stereo(立體) 388
8.5.1 Editors(編輯) 388
8.5.2 Create(創建) 392
8.5.3 Make Links(創建鏈接) 404
8.5.4 Break Links(打斷鏈接) 404
8.6 Paint Effects(畫筆特效) 404
8.6.1 Paint Effects Tool(畫筆特效工具) 405
8.6.2 Make Paintable(使對象可繪制) 412
8.6.3 Get Brush(獲取筆刷) 413
8.6.4 Template Brush Settings(模板筆刷設置) 413
8.6.5 Reset Template Brush(重新設置模板筆刷) 447
8.6.6 Flip Tube Direction(翻轉管的方向) 448
8.6.7 Make Collide(使碰撞) 448
8.6.8 Paint on Paintable Objects/ViewPlane(在可繪制的對象上/視圖平面進行繪制) 449
8.6.9 Apply Setting to Last Stroke(將設置應用於最后一個筆觸) 449
8.6.10 Get Settings from Selected Stroke(從所選筆觸上獲取設置 450
8.6.11 Apply Settings to Selected Strokes(將設置應用給所選筆觸) 451
8.6.12 Share One Brush(共享一個筆刷) 451
8.6.13 Remove Brush Sharing(移除筆刷共享) 451
8.6.14 Select Brush/Stroke NamesContaining(選擇含有某名稱的筆刷/筆觸) 451
8.6.15 Create Modifier(創建修改器) 452
8.6.16 Set Modifier Fill Object(設置修改器填充對象) 452
8.6.17 Brush Animation(筆刷動畫) 453
8.6.18 Curve Utilities(曲線特效) 455
8.6.19 Auto Paint(自動繪制) 456
8.6.20 Paint Effects Globals(畫筆特效全局設置) 459
8.6.21 Mesh Quality Attributes(網格質量屬性) 460
8.6.22 Preset Blending(預設融合) 461
8.6.23 Save Brush Preset(保存筆刷預設) 461
8.7 Fur(毛發)菜單 462
8.7.1 Attach Fur Description(連接毛發描述) 463
8.7.2 Edit Fur Description(編輯毛發描述) 463
8.7.3 Paint Fur Attributes Tool(繪制毛發屬性工具) 466
8.7.4 Update Fur Maps(更新毛發貼圖) 467
8.7.5 Fur Description(more)(毛發描述) 467
8.7.6 Reverse Fur Normals(翻轉毛發法線) 468
8.7.7 Offset Fur Direction by(偏移毛發方向) 468
8.7.8 Fur Shadowing Attributes(毛發陰影屬性) 468
8.7.9 Fur Render Settings(毛發渲染設置) 469
8.7.10 Attach Hair System to Fur(將頭發系統連接到毛發) 471
8.7.11 Detach Hair System from Fur(從毛發上斷開頭發系統連接) 472
8.7.12 Edit Curve Attractor Set(編輯曲線吸引設置) 472
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